Razer Viper V4 Pro không thay đổi nhiều về hình dáng so với thế hệ trước, vẫn là thiết kế đối xứng quen thuộc, phù hợp với nhiều kiểu cầm khác nhau. Điểm khác biệt nằm ở việc tối ưu trọng lượng, đưa thiết bị xuống khoảng 49 g.
Trong sử dụng thực tế, mức trọng lượng này không làm thay đổi cách cầm chuột, nhưng ảnh hưởng rõ đến cách thao tác. Thay vì phải sử dụng cả cổ tay cho các chuyển động nhỏ, người dùng có thể điều khiển bằng ngón tay nhiều hơn. Điều này giúp thao tác gọn hơn, đặc biệt trong những tình huống cần phản xạ nhanh.
Tuy nhiên, chuột không tạo cảm giác quá nhẹ hay mất kiểm soát. Trọng tâm được phân bổ hợp lý giúp các chuyển động vẫn ổn định, không bị văng tay khi rê nhanh. Sau thời gian sử dụng dài, khác biệt về độ mỏi không quá rõ rệt, nhưng cảm giác kiểm soát trong từng thao tác được cải thiện.
Điểm nâng cấp quan trọng của Viper V4 Pro nằm ở cách Razer tối ưu toàn bộ chuỗi độ trễ. Ở phần nút bấm, chuột sử dụng Razer Optical Mouse Switches Gen-4, mang lại phản hồi nhanh và rõ ràng hơn. Trong thực tế, cảm giác bấm giúp tăng sự tự tin khi thực hiện các thao tác liên tục, đặc biệt trong những tình huống cần phản xạ nhanh.
Một chi tiết đáng chú ý là các nút bên hông chuột sử dụng switch cơ học, giúp tăng cảm giác bấm quen thuộc, đồng thời đảm bảo phản hồi nhanh và ổn định, không tạo cảm giác “lệch nhịp” so với nút chính.
Ở phần di chuyển, chuột được trang bị cảm biến Razer Focus Pro 50K Optical Sensor Gen-3, mang lại khả năng tracking ổn định. Trong quá trình sử dụng, chuột giữ được cảm giác “bám tay” khi rê chậm, đồng thời vẫn theo sát chuyển động khi rê nhanh, kể cả trong môi trường nhiều màn hình.
Toàn bộ trải nghiệm được sử dụng trên nền tảng Razer HyperSpeed Wireless Gen-2, cho phép chuột hoạt động với tần số gửi tín hiệu cao, lên tới 8.000 Hz. Trong thực tế, điều này giúp thao tác được ghi nhận rõ ràng hơn. Người dùng thường có xu hướng “dư thao tác” để bù trừ độ trễ ở các thiết bị thông thường, nhưng với tần số cao, điều này không còn cần thiết.
Tuy vậy, yếu tố quan trọng hơn vẫn là sự ổn định. Khi tín hiệu được duy trì ổn định, các thao tác sai sẽ giảm đi đáng kể. Đây là khác biệt dễ nhận ra hơn so với việc chỉ tăng tốc độ đơn thuần
Trải nghiệm với Viper V4 Pro không chỉ đến từ bản thân chuột, mà còn phụ thuộc nhiều vào bề mặt di chuột. Khi kết hợp với Razer Gigantus V2 Pro, sự khác biệt trở nên rõ ràng hơn.
Trong thực tế, phần cảm nhận rõ nhất lại đến từ lót chuột. So với các loại thông thường, Gigantus V2 Pro mang lại sự khác biệt về độ ma sát ngay từ những thao tác đầu tiên. Sau một thời gian ngắn sử dụng, sự khác biệt giữa hai phiên bản Control và Balance cũng thể hiện rõ.
Phiên bản Control cho cảm giác kiểm soát tốt hơn, giúp các thao tác dừng lại chính xác, đặc biệt trong những tình huống cần điều chỉnh nhỏ trong thi đấu esports. Điều này mang lại lợi thế rõ trong các tựa game bắn súng, nhất là khi cần giữ tâm hoặc căn chỉnh mục tiêu. Trong khi đó, phiên bản Balance mang lại trải nghiệm nhẹ nhàng và linh hoạt hơn. Chuột di chuyển mượt, dễ kiểm soát nhưng không bị cản lại, phù hợp với nhiều tình huống sử dụng, đặc biệt khi làm việc với màn hình độ phân giải cao.
Trong quá trình sử dụng, sự khác biệt giữa hai phiên bản không nằm ở việc cái nào tốt hơn, mà là phù hợp với cách chơi. Phiên bản Balance mang lại cảm giác tự nhiên hơn, trong khi Control phát huy rõ lợi thế trong các tình huống cần độ chính xác cao.
Khi kết hợp, chuột và lót chuột tạo thành một hệ thống hoàn chỉnh: chuột mang lại tốc độ và phản hồi nhanh, trong khi lót chuột đóng vai trò kiểm soát và độ chính xác. Trong hai lựa chọn, Balance là phương án dễ sử dụng hơn, còn Control phù hợp với những người ưu tiên độ chính xác.
Ở góc độ tổng thể, Razer Viper V4 Pro khi kết hợp cùng Razer Gigantus V2 Pro không đơn thuần là một bản nâng cấp về thông số, mà là sự hoàn thiện về trải nghiệm kiểm soát. Chuột mang lại tốc độ và độ phản hồi cao, trong khi lót chuột giúp giữ sự ổn định và độ chính xác trong từng thao tác.
Sự khác biệt không nằm ở việc người dùng có “nhanh hơn” hay không, mà ở việc thao tác trở nên rõ ràng và nhất quán hơn theo thời gian. Với những người chơi có yêu cầu cao, đây là một bộ đôi đáng cân nhắc khi hướng đến sự ổn định trong thi đấu. Trong khi đó, với nhu cầu thông thường, giá trị của sản phẩm vẫn thể hiện ở cảm giác sử dụng tốt và dễ làm quen.
Những câu trả lời do AI tạo ra đang giúp người dùng tìm kiếm thông tin nhanh hơn, nhưng cũng làm dấy lên lo ngại rằng các tòa soạn và website sẽ mất độc giả khi người dùng không còn cần nhấp vào bài viết gốc.
Trong bối cảnh đó, Cơ quan Quản lý cạnh tranh và thị trường Anh (CMA) vừa yêu cầu Google cho phép các nhà xuất bản được quyền từ chối việc nội dung của mình xuất hiện trong các tính năng tìm kiếm AI như AI Overviews, điều mà họ gọi là "lần đầu tiên trên thế giới".
Trong nhiều năm, Google đóng vai trò là cầu nối đưa người dùng đến các website. Tuy nhiên, sự xuất hiện của AI Overviews đã thay đổi đáng kể trải nghiệm tìm kiếm. Thay vì chỉ hiển thị danh sách liên kết, Google có thể tạo ra một bản tóm tắt ngay trên trang kết quả tìm kiếm.
Điều khiến nhiều nhà xuất bản quan tâm không chỉ là sự thay đổi trong cách người dùng tìm kiếm thông tin mà còn là cách nội dung của họ được sử dụng trong các hệ thống AI.
CMA cho rằng các nhà xuất bản cần có nhiều quyền kiểm soát hơn đối với nội dung do họ tạo ra. Theo đề xuất mới, website sẽ được phép lựa chọn không tham gia vào các tính năng AI của Google nhưng vẫn duy trì sự hiện diện trên kết quả tìm kiếm truyền thống.
Đây là điểm khác biệt quan trọng bởi trước đây việc chặn AI thường có nguy cơ ảnh hưởng đến khả năng hiển thị trên công cụ tìm kiếm.
Theo yêu cầu từ CMA, Google phải cung cấp các công cụ giúp chủ website kiểm soát việc nội dung của họ có được sử dụng trong AI Overviews và các tính năng tìm kiếm AI khác hay không.
Google cũng được yêu cầu tăng cường minh bạch trong cách AI sử dụng nội dung từ bên thứ ba. Cụ thể, các câu trả lời do AI tạo ra cần ghi nguồn rõ ràng và dẫn liên kết trực tiếp đến bài viết gốc.
Bên cạnh đó, các nhà xuất bản cũng sẽ có thêm quyền quyết định liệu nội dung của họ có được dùng để cải thiện hoặc tinh chỉnh các mô hình AI của Google hay không.
Google cho biết hãng đang thử nghiệm các công cụ mới trong Search Console để hỗ trợ nhà xuất bản quản lý các nội dung xuất hiện trong các sản phẩm AI. Công ty khẳng định những website lựa chọn không tham gia sẽ không nhận được lượng truy cập đến từ các tính năng AI, nhưng vẫn có thể xuất hiện trong kết quả tìm kiếm thông thường.
Đằng sau quyết định của CMA là cuộc tranh luận ngày càng gay gắt về mối quan hệ giữa AI và ngành nội dung số.
Các hệ thống AI hiện có khả năng tổng hợp thông tin từ lượng nội dung khổng lồ được đăng tải trên Internet để tạo ra câu trả lời cho người dùng. Trong khi đó, phần doanh thu từ quảng cáo và lượng truy cập, vốn là nguồn thu quan trọng của nhiều tòa soạn, lại có nguy cơ sụt giảm.
Google hiện cho biết AI Overviews đã phục vụ hơn 2,5 tỉ người dùng mỗi tháng, cho thấy quy mô ảnh hưởng rất lớn của hình thức tìm kiếm mới này. Chính vì vậy, quyết định của Anh được nhiều chuyên gia xem là một phép thử quan trọng nhằm xác định cách cân bằng giữa đổi mới công nghệ và quyền lợi của những đơn vị tạo ra nội dung trên Internet.
Nếu được triển khai hiệu quả, mô hình này có thể trở thành tiền lệ để các quốc gia khác tham khảo khi xây dựng quy định dành cho các nền tảng AI trong tương lai.
Ecovacs X12 OmniCyclone - Robot đầu tiên tự phun nước vào vết bẩn để làm sạch
Trải nghiệm Ecovacs Deebot X12 Omni Cyclone.
Ecovacs X12 là bản nâng cấp nhẹ của X11 với dock sạc và kiểu dáng robot không có quá nhiều thay đổi. Máy sử dụng trạm không túi rác với hộp đựng có cơ chế gạt để đổ tương tự các dòng hút bụi cầm tay cao cấp của Dyson, Tineco. Các nâng cấp của X12 chủ yếu là các thông số bên trong như lực hút, khả năng lau.
Điểm đáng chú ý nhất là công nghệ FocusJet với hai ống phun tia nước đặt ở phía trước, gần vị trí camera của robot. Nước được phun với áp lực 46.000 Pa trực tiếp vào các vết bẩn "cứng đầu" do hệ thống phát hiện, sau đó sử dụng cơ chế lau con lăn để làm sạch. Tuy nhiên, cơ chế này chỉ hoạt động ở khu vực với diện tích khoảng 4 m2.
Mặt dưới của X12 (bên phải) so với X11 với hệ thống lau con lăn Ozmo Roller 3.0 mới, con lăn dài hơn 50% so với thế hệ cũ, lên mức 27 cm. Chổi chính của model này cũng dùng cơ chế gần giống T90 với cấu tạo khuyết một bên đầu giúp việc thu lông, tóc dễ dàng hơn, hạn chế tình trạng bị cuốn, rối.
Ecovacs X12 có giá niêm yết 40 triệu đồng nhưng trong gian đầu là 26,9 triệu đồng, cùng phân khúc với Roborock Saros 20 hay DJI Robo P mới ra mắt.
Theo Reuters, ngày 1/5, Musk quay lại bục nhân chứng trong phiên xử tại tòa án liên bang California, liên quan đến tranh chấp giữa ông và CEO OpenAI Sam Altman cùng các bên liên quan.
Tại đây, Elon Musk - đồng thời là CEO của Tesla và SpaceX đã trả lời các câu hỏi liên quan đến hoạt động phát triển robot và những phát biểu trước đây của ông về việc "xây dựng đội quân robot".
"Không, chúng tôi không sản xuất vũ khí", Elon Musk nói, đồng thời khẳng định ông không muốn xuất hiện một kịch bản kiểu "Terminator", ám chỉ đến bộ phim "Kẻ hủy diệt" nổi tiếng của Hollywood. Khi được hỏi cụ thể hơn, Musk cho rằng kịch bản của bộ phim này "không phải là tình huống tốt", thêm rằng "tình huống tệ nhất có thể là AI tiêu diệt tất cả chúng ta".
Không chỉ một lần, Elon Musk liên tục nhắc đến kịch bản kiểu AI sẽ thành "kẻ hủy diệt" khi làm chứng tại tòa. Trước câu trả lời đó, thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers ngắt lời và yêu cầu ông không đề cập đến các kịch bản "tuyệt chủng" trong vụ kiện này, bà nói trước giờ nghỉ.
Trong phần thẩm vấn, luật sư của OpenAI đặt câu hỏi về động cơ khởi kiện của Musk, cho rằng vụ việc có thể nhằm gây bất lợi cho một đối thủ trong cuộc đua AI. Trọng tâm là xAI - công ty do Musk sáng lập.
Đáp lại, Musk khẳng định xAI là "nhỏ nhất" trong số các công ty AI hiện nay, với quy mô chỉ bằng khoảng một phần mười so với OpenAI. Ông xếp Anthropic là công ty AI lớn nhất ở thời điểm hiện tại, tiếp theo là OpenAI, rồi Google, sau đó là các mô hình mã nguồn mở từ Trung Quốc.
Dù vậy, Musk đã có nhiều động thái nhằm củng cố xAI, bao gồm việc sáp nhập với SpaceX hồi đầu năm. Gần đây, ông cũng công bố thỏa thuận cho phép SpaceX có quyền mua lại startup lập trình AI Cursor với giá 60 tỷ USD.
Một nhân chứng khác trong phiên tòa là Jared Birchall, người quản lý tài sản của Musk. Birchall khai Musk đã đóng góp khoảng 38 triệu USD cho OpenAI thông qua khoảng 60 khoản tài trợ, đồng thời hỗ trợ chi phí thuê văn phòng hàng tháng.
Khi bị luật sư của OpenAI chất vấn, Birchall nói không có chỉ dẫn cụ thể từ Musk về cách sử dụng các khoản tiền. "Có một sự hiểu ngầm giữa Elon và các thành viên sáng lập khác", ông nói.
Tại phiên tòa, luật sư cũng đề cập thỏa thuận năm 2018 giữa OpenAI và Neuralink - một công ty khác do Elon Musk sáng lập, về việc chia sẻ văn phòng. Birchall xác nhận từng đề xuất bố trí bảo vệ có vũ trang tại tòa nhà do OpenAI ngày càng được chú ý, và chi phí được hai bên cùng chi trả.
Một vấn đề khác được nhắc tới trong phiên tòa là các ghi chép cá nhân của Chủ tịch OpenAI Greg Brockman. Một đoạn trong số những tài liệu đó viết rằng nhóm sáng lập OpenAI "đã không thành thật" với Musk về kế hoạch chuyển sang mô hình vì lợi nhuận mà không có ông. Một đoạn khác cho rằng việc chuyển đổi như vậy "khá thiếu đạo đức", đồng thời nhận định Musk "không phải là kẻ ngốc".
Trước những tài liệu này, phía OpenAI cho rằng các đoạn nhật ký đã bị trích dẫn có chọn lọc. Ở chiều ngược lại Elon Musk đề nghị tòa buộc Chủ tịch Greg Brockman và CEO Sam Altman rời vị trí điều hành và từ bỏ cổ phần tại OpenAI nếu bị xác định có trách nhiệm pháp lý.
Phiên tòa sau đó kết thúc sớm. Greg Brockman - người đồng sáng lập và đồng thời là Chủ tịch OpenAI dự kiến sẽ ra làm chứng trước tòa trong tuần tới.
Vụ kiện tụng xuất phát từ việc tỷ phú Elon Musk cáo buộc công ty cũ, CEO Sam Altman và Microsoft - nhà đầu tư ban đầu vào OpenAI đã phản bội sứ mệnh phi lợi nhuận. Ông muốn công ty này quay trở lại mô hình trước đây, đồng thời bãi nhiệm Altman và Brockman khỏi chức vụ quản lý và hội đồng quản trị.