Sony vừa bất ngờ gửi thông báo đến khách hàng PlayStation của mình tại Vương quốc Anh rằng hãng sẽ xóa bỏ 551 bộ phim từ hãng phim StudioCanal khỏi tài khoản của họ, bắt đầu từ ngày 1/9 tới đây.
Nếu người dùng đã mua bất kỳ phim nào nằm trong danh sách 551 bộ phim sẽ bị xóa bỏ, họ sẽ không thể tiếp tục truy cập và xem nội dung nữa. Nổi bật trong số những bộ phim sẽ bị xóa bỏ có thể kể đến “Terminator 2” (Kẻ hủy diệt 2), “Tận thế đêm nay” (Apocalypse Now), “Từ hoàng hôn đến hừng đông” (From Dusk Till Dawn)…
Đáng chú ý, Sony sẽ không hoàn tiền cho những người đã mua phim, đồng thời không có bất kỳ giải pháp nào để tải những bộ phim đã mua về thiết bị của người dùng hoặc chuyển sang các thiết bị bên ngoài.
Sony cho biết những thỏa thuận về cấp phép bản quyền giữa hãng và StudioCanal (Pháp) là lý do đằng sau quyết định gỡ bỏ đột ngột này. Tuy nhiên, Sony chỉ đưa ra thông báo một cách hời hợt, kèm danh sách những bộ phim sẽ bị gỡ bỏ, mà không có bất kỳ lời xin lỗi nào đến khách hàng đã khiến nhiều người dùng cảm thấy phẫn nộ vì không được xem trọng.
Sony bắt đầu bán phim và trò chơi điện tử trên gian hàng trực tuyến PlayStation Store từ năm 2008.
Trên hệ máy chơi game PlayStation 3, người dùng có thể sao chép những nội dung và bộ phim đã mua và chuyển sang các thiết bị khác để xem, tuy nhiên, tính năng này sau đó đã bị loại bỏ trên hệ máy PlayStation 4 và 5.
Nhiều nhà phân tích thị trường cho rằng quyết định của Sony là một tiền lệ xấu với người dùng, khi họ không thực sự sở hữu những nội dung kỹ thuật số mà mình đã mua. Thay vào đó, người dùng chỉ được cấp phép để xem các nội dung cho đến khi nhà phân phối muốn dừng cung cấp.
Sony ngừng phát hành đĩa game vật lý
Một động thái khác liên quan đến hãng công nghệ Nhật Bản, Sony cho biết sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho tất cả các trò chơi mới phát hành trên hệ máy PlayStation, kể từ tháng 1/2028. Động thái này đánh dấu sự chuyển đổi hoàn toàn phát hành game và bán game sang nền tảng trực tuyến.
Theo Sony, tải game trực tuyến chiếm khoảng 80% doanh thu trò chơi của hãng trong năm tài chính 2025, cho thấy người dùng có xu hướng mua game trên nền tảng trực tuyến hơn là mua đĩa game vật lý như trước đây.
Tuy nhiên, việc phát hành game trực tuyến sẽ buộc người dùng phải mua các loại máy chơi game với ổ cứng lưu trữ dung lượng lớn hơn, thay vì họ có thể chơi game trực tiếp trên đĩa như trước đây.
“Việc loại bỏ đĩa game vật lý sẽ giúp Sony cải thiện lợi nhuận, nhưng sẽ yêu cầu dung lượng lưu trữ trên máy chơi game lớn hơn, điều này sẽ khiến máy game ngày càng trở nên đắt đỏ”, Joost van Dreunen, Giáo sư tại Trường Kinh doanh Stern (Đại học New York, Mỹ), bình luận.
Ngoài ra, Sony cũng cho biết hãng sẽ bắt đầu đóng cửa gian hàng trực tuyến PlayStation Store trên các thiết bị PlayStation 3 và PS Vita đời cũ, bắt đầu tại một số thị trường trong năm nay trước khi mở rộng ra toàn cầu vào năm 2027.
Điều này đồng nghĩa với việc PlayStation 3 và PS Vita sẽ không còn cơ hội tải và chơi các tựa game mới được ra mắt do Sony không còn phát hành đĩa vật lý.
Đây được xem là “dấu chấm hết” cho những hệ máy chơi game đời cũ của Sony.
Việc dừng phát hành đĩa game vật lý khiến nhiều game thủ cảm thấy tiếc nuối, khi từ lâu việc mua đĩa game được xem như một sở thích sưu tầm của không ít người. Ngoài ra, việc mua đĩa game vật lý có thể giúp người chơi có thể chia sẻ game đã mua cho bạn bè, thay vì chỉ có thể tải game và chơi trên một thiết bị.
Chiều 5.6, CEO Nvidia Jensen Huang xuất hiện tại T1 Base Camp ở quận Mapo, Seoul (Hàn Quốc), đây là không gian cộng đồng kết hợp giữa quán net và cửa hàng bán vật phẩm lưu niệm chính thức của T1. Tổ chức này sở hữu đội tuyển Liên Minh Huyền Thoại thành công nhất lịch sử với 6 chức vô địch thế giới.
Theo truyền thông Hàn Quốc, đây là một trong những điểm dừng chân đầu tiên của Jensen Huang ngay sau khi đặt chân tới Hàn Quốc. Sự xuất hiện của người đứng đầu tập đoàn công nghệ giá trị hàng đầu thế giới đã thu hút sự quan tâm của đông đảo người hâm mộ đang có mặt tại địa điểm này.
Tại sự kiện, Jensen Huang dành thời gian ký tặng, chụp ảnh lưu niệm và giao lưu với người hâm mộ trước khi gặp gỡ các tuyển thủ T1, trong đó có Faker - tuyển thủ được xem là biểu tượng lớn nhất của lịch sử Liên Minh Huyền Thoại.
Một trong những hoạt động đáng chú ý nhất là màn ký tặng lên chiếc card đồ họa GeForce RTX 5090 của Jensen Huang và Faker. Món quà đặc biệt sau đó được trao cho người hâm mộ may mắn thông qua chương trình bốc thăm diễn ra ngay tại sự kiện.
Bên cạnh những hoạt động giao lưu, Jensen Huang cũng nhấn mạnh vai trò quan trọng của Hàn Quốc đối với sự phát triển của ngành thể thao điện tử. Ông cho rằng văn hóa PC Bang cùng sự bùng nổ của esports tại quốc gia này đã góp phần không nhỏ vào sự phát triển của thị trường game PC và sự thành công của Nvidia trong những năm đầu.
Cuộc gặp giữa Jensen Huang và Faker không chỉ thu hút sự chú ý bởi sức ảnh hưởng của hai nhân vật hàng đầu trong lĩnh vực công nghệ và esports, mà còn cho thấy mối liên kết ngày càng chặt chẽ giữa ngành công nghiệp phần cứng và thể thao điện tử toàn cầu.
Caller ID Spoofing (giả mạo số hiển thị) không phải là công nghệ mới. Kỹ thuật này đã tồn tại hơn 20 năm, nhưng sự bùng nổ của giao thức VoIP (truyền giọng nói qua Internet) đã xóa bỏ mọi rào cản về chi phí và trình độ.
Về mặt kỹ thuật, một cuộc gọi được chia làm hai phần độc lập: Danh tính thực của nguồn gọi và thông tin hiển thị. Kẻ gian sử dụng các nền tảng trung gian như Cloud Call hoặc bot Telegram để can thiệp vào trường dữ liệu hiển thị, buộc điện thoại người nhận hiện đúng số hotline của các tổ chức uy tín.
Theo chuyên gia an ninh mạng Ngô Minh Hiếu (Hiếu PC), người gọi không nhất thiết phải dùng đúng số thật của họ khi thực hiện cuộc gọi, nhưng điện thoại người nhận vẫn có thể hiển thị một số khác trên màn hình.
"Nói cách khác, số mình nhìn thấy chưa chắc là số thật đang gọi. Một số cơ quan quản lý viễn thông trên thế giới cũng đã cảnh báo rõ rằng kẻ gian có thể làm cho màn hình hiển thị bất kỳ số hoặc tên nào để tạo cảm giác tin tưởng.
Đáng lo ngại hơn, các cơ chế xác thực số điện thoại của một số dịch vụ quốc tế (như Twilio hay MessageBird trước đây) có thể bị vượt qua nếu khâu kiểm soát không chặt chẽ. Chính vì thế, kẻ xấu có thể thực hiện các cuộc gọi chuyển tiếp: Cuộc gọi được kết nối tới số thật của kẻ lừa đảo nhưng người nhận vẫn thấy số điện thoại của ngân hàng hoặc cơ quan chức năng trên màn hình", ông Ngô Minh Hiếu giải thích.
Khi đã thiết lập được sự tin tưởng ban đầu nhờ số điện thoại "chuẩn", kẻ lừa đảo thường triển khai các kịch bản đánh vào nỗi sợ hãi hoặc lòng tham như thông báo tài khoản bị khóa, yêu cầu xác minh giao dịch bất thường để chiếm đoạt mã OTP hay hăm dọa nạn nhân liên quan đến các vụ án ma túy, rửa tiền, yêu cầu chuyển tiền vào "tài khoản an toàn" để điều tra.
Bên cạnh đó, chúng cũng có thể giả danh tổng đài ngân hàng, dùng số điện thoại giả làm bằng chứng xác minh để yêu cầu thay đổi mật khẩu hoặc thu thập thông tin cá nhân.
Theo đó, để không trở thành nạn nhân của kỹ thuật này, người dùng và tổ chức cần thay đổi tư duy về xác thực số điện thoại.
Đối với cá nhân, dù số hiển thị đúng 100% tên ngân hàng, hãy luôn hoài nghi nếu nội dung cuộc gọi yêu cầu cung cấp OTP, mật khẩu hoặc chuyển tiền.
"Các ứng dụng giả mạo hiện nay chỉ có thể thực hiện cuộc gọi đi, không thể nhận cuộc gọi đến. Khi nghi ngờ, hãy cúp máy và chủ động gọi lại vào số hotline chính thức.
Nếu đầu dây bên kia là nhân viên thật, họ sẽ xác nhận được vụ việc. Và đặc biệt không có bất kỳ tổ chức tài chính hay cơ quan nhà nước nào yêu cầu người dân cung cấp mã xác minh qua điện thoại", chuyên gia Ngô Minh Hiếu cảnh báo.
Trong khi đó, đối với tổ chức tài chính, ông Hiếu cho rằng, các đơn vị cần ngừng sử dụng số điện thoại gọi đến như là yếu tố duy nhất để xác minh danh tính khách hàng. Kẻ gian có thể lợi dụng để yêu cầu đổi mật khẩu, thay đổi thông tin, mở khoá tài khoản hoặc khai thác thêm dữ liệu.
Việc triển khai xác thực đa lớp (MFA), chẳng hạn như xác nhận qua thông báo ứng dụng hoặc sinh trắc học, là yêu cầu cấp thiết để bảo vệ hệ thống trước các cuộc gọi giả mạo.
Một trong những nội dung mới trong dự thảo Luật Bưu chính (sửa đổi) là quy định về định danh người gửi bưu gửi. Đây được xem là thay đổi lớn trong cách quản lý hoạt động chuyển phát, nhằm thúc đẩy bưu chính số trong bối cảnh thương mại điện tử và kinh tế số phát triển mạnh.
Theo luật hiện hành, "bưu gửi" được định nghĩa là: bao gồm thư, gói, kiện hàng hóa được chấp nhận, vận chuyển và phát hợp pháp qua mạng bưu chính.
Trong khi đó, dự thảo mới định nghĩa "bưu gửi" bao gồm thư và gói, kiện hàng hóa được chấp nhận, chia chọn, vận chuyển và phát tới địa chỉ người nhận hoặc địa điểm nhận theo thỏa thuận, trong đó "mỗi bưu gửi được định danh riêng và có khả năng theo dõi, truy vết trong suốt quá trình cung cấp dịch vụ".
Dự thảo cũng quy định người gửi có nghĩa vụ "cung cấp thông tin định danh theo quy định của pháp luật về định danh và xác thực điện tử", đồng thời phải ghi đầy đủ, chính xác thông tin về người gửi, người nhận và nội dung bưu gửi. Với doanh nghiệp bưu chính, họ sẽ phải "định danh người trực tiếp sử dụng dịch vụ bưu chính khi thực hiện thủ tục nhận gửi", đồng thời tuân thủ quy định về an toàn, an ninh và bảo vệ dữ liệu bưu chính.
Dự thảo luật dành riêng một chương về "bưu chính số và bảo đảm an toàn, an ninh trong hoạt động bưu chính". Trong đó, dữ liệu bưu chính được xác định bao gồm thông tin về bưu gửi, người sử dụng dịch vụ và toàn bộ quá trình chấp nhận, chia chọn, vận chuyển và phát hàng.
Theo nguyên tắc phát triển bưu chính số, dữ liệu phải được "gắn với từng bưu gửi", cho phép ghi nhận, lưu giữ và truy xuất thông tin trong toàn bộ quá trình vận hành. Dự thảo cũng yêu cầu các hệ thống bưu chính phải có khả năng kết nối, chia sẻ và liên thông dữ liệu.
Doanh nghiệp bưu chính có trách nhiệm tạo lập và lưu giữ dữ liệu phát sinh trong quá trình cung cấp dịch vụ, đồng thời áp dụng các biện pháp bảo vệ dữ liệu phù hợp với mức độ rủi ro và quy mô hoạt động. Trong trường hợp xảy ra sự cố mất hoặc lộ dữ liệu, doanh nghiệp phải thông báo cho cơ quan có thẩm quyền và các bên liên quan.
Theo cơ quan soạn thảo đánh giá, thị trường bưu chính đã thay đổi mạnh sau 15 năm kể từ Luật Bưu chính 2010. Nếu trước đây ngành bưu chính chủ yếu phục vụ thư tín, hiện gói, kiện hàng hóa phục vụ thương mại điện tử đã chiếm hơn 90% sản lượng bưu gửi. Trong tờ trình của Bộ Khoa học và Công nghệ, giai đoạn 2020-2025, tổng sản lượng bưu gửi tăng hơn bốn lần. Sự tăng trưởng nhanh kéo theo nguy cơ hàng lậu, hàng cấm, giấy tờ giả mạo và các hành vi vi phạm pháp luật qua đường bưu chính.
Cơ quan soạn thảo cho rằng hoạt động bưu chính hiện không còn đơn thuần là chuyển phát truyền thống mà đang chuyển thành "bưu chính số", vận hành dựa trên dữ liệu và nền tảng công nghệ. Vì vậy, cần hình thành cơ chế định danh và truy vết để bảo đảm khả năng kiểm soát trong toàn bộ quá trình vận chuyển. Khái niệm "dịch vụ bưu chính" được mở rộng sang cả các công đoạn như lưu kho, xử lý đơn hàng, đóng gói, hoàn trả hay phát hàng thu tiền (COD).
Bên cạnh đó, dự thảo luật cho phép doanh nghiệp cung cấp dữ liệu bưu chính theo yêu cầu hợp pháp bằng văn bản của cơ quan nhà nước có thẩm quyền. Tuy nhiên, việc cung cấp dữ liệu phải đúng mục đích, phạm vi cần thiết và "không làm phát sinh chi phí bất hợp lý cho doanh nghiệp".
Ngoài việc định danh người gửi, dự thảo còn siết quản lý đối với toàn bộ vòng đời của bưu gửi. Theo đó, mỗi kiện hàng phải có khả năng theo dõi và truy vết xuyên suốt từ lúc được chấp nhận, lưu kho, chia chọn, vận chuyển đến khi phát thành công hoặc hoàn trả. Sau khi tiếp nhận và xác nhận, doanh nghiệp phải chịu trách nhiệm bảo đảm an toàn, toàn vẹn của bưu gửi và bồi thường thiệt hại nếu xảy ra mất mát, hư hỏng theo quy định.
Theo cơ quan soạn thảo, mọi giao dịch của nền kinh tế số đều bắt đầu trên môi trường số nhưng chỉ hoàn tất khi hàng hóa được giao trong thực tế. Dự thảo cũng mở đường cho các mô hình mới như giao hàng bằng robot, thiết bị bay không người lái và các nền tảng sử dụng "nguồn lực đám đông" để vận chuyển hàng hóa. Một số công nghệ hoặc mô hình mới có thể được triển khai theo cơ chế thử nghiệm có kiểm soát (sandbox).
Theo kế hoạch, dự thảo Luật Bưu chính (sửa đổi) sẽ được trình Quốc hội xem xét tại kỳ họp tháng 10/2026.