Gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc Samsung đang tiến hành những bước chuẩn bị cuối cùng cho ngày ra mắt chính thức của hệ điều hành One UI 9. Hãng vừa phát hành bản cập nhật ổn định One UI 8.5 dựa trên Android 16 cho Galaxy A26 vào tháng 5 vừa qua. Ngay sau đó, thông tin rò rỉ cho thấy Samsung đã bắt đầu bắt tay vào việc phát triển phiên bản One UI 9 dựa trên Android 17 cho mẫu smartphone tầm trung này.
Tuy nhiên, Galaxy A26 không phải là thiết bị duy nhất nằm trong kế hoạch thử nghiệm nâng cấp lần này của hãng. Dữ liệu hệ thống đã hé lộ một danh sách dài các thiết bị Galaxy khác cũng đang được đưa vào quá trình thử nghiệm phần mềm mới, gồm:
Hiện tại, Samsung chỉ mới mở chương trình One UI 9 beta giới hạn cho dòng flagship Galaxy S26. Cho đến thời điểm này, dòng sản phẩm cao cấp trên đã nhận được tổng cộng ba bản cập nhật thử nghiệm One UI 9 beta. Thời gian phát hành bản thử nghiệm hoặc bản ổn định cho các thiết bị còn lại trong danh sách vẫn chưa được công bố cụ thể.
Dù vậy, nguồn tin khẳng định các mẫu điện thoại màn hình gập thế hệ mới sắp tới của Samsung chắc chắn sẽ được cài đặt sẵn phiên bản One UI 9 ngay khi xuất xưởng. Giới công nghệ đang đổ dồn sự chú ý vào các siêu phẩm màn hình gập mới này của hãng. Theo các tin đồn, những thiết bị này dự kiến sẽ được chính thức trình làng vào ngày 22.7 tại một sự kiện tổ chức ở London (Anh).
Danh sách rò rỉ trên cho thấy các dòng máy cũ và tầm trung như Galaxy Z Fold5, Z Flip5, S23 FE, Galaxy A, M, F hiện được thử nghiệm firmware tại Ấn Độ và châu Âu. Thậm chí mẫu máy tính bảng chuyên dụng Galaxy Tab Active5 Pro cũng xuất hiện mã bản dựng phần mềm mới trong đợt này. Đây là tín hiệu đáng mừng cho thấy Samsung đang đẩy nhanh tốc độ tối ưu hóa hệ điều hành trên diện rộng.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Chợ game tháo chạy trước ngày bị phạt, Telegram thành “điểm hẹn” mới

Hội nhóm, người chơi dừng giao dịch
Thường xuyên tham gia vào các hội nhóm mua bán vật phẩm ảo, Trung Đức (22 tuổi), người chơi tựa game Play Together, bất ngờ nhận được thông báo từ nhiều quản trị viên về việc tạm dừng các hoạt động giao dịch từ cuối tháng 6.
Điển hình, tại một nhóm mua bán với gần 1.000 thành viên, Đức kể rằng trưởng nhóm mới đây gửi đến thông báo sẽ dừng toàn bộ việc mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game và rời khỏi mạng xã hội trong một thời gian dài.
Theo Đức, quyết định này được đưa ra sau khi người quản trị viên cho biết họ đã có buổi làm việc với cơ quan chức năng và nhận ra hệ lụy pháp lý nghiêm trọng từ các giao dịch trên mạng.
Đồng thời, họ cũng thừa nhận sai lầm và khuyến nghị cộng đồng cần tuân thủ pháp luật, chỉ nên coi game là một hình thức giải trí đơn thuần.
Thực tế, thị trường mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game từ lâu vốn đã hoạt động sôi động. Chỉ cần lên mạng xã hội và tìm kiếm từ khóa “mua bán tài khoản” kèm tên tựa game, người dùng có thể dễ dàng bắt gặp hàng loạt hội nhóm với số lượng vài nghìn đến hàng triệu thành viên.
Hoạt động mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game thực chất đã bị nghiêm cấm kể từ Nghị định 147/2024/NĐ-CP về Quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng. Tuy nhiên, các giao dịch này vẫn diễn ra khá phổ biến trong cộng đồng game thủ.
Chỉ đến thời điểm gần đây, khi Nghị định số 174/2026/NĐ-CP sắp có hiệu lực với các chế tài xử phạt cụ thể, nhiều hội nhóm và người chơi mới bắt đầu có những động thái phản ứng.
Theo ghi nhận của phóng viên Dân trí, một số bên thu mua, buôn bán tài khoản game với số lượng lớn đã bắt đầu đưa ra thông báo chính thức đóng cửa.
“Thông báo quan trọng dành cho anh em, như mình đã nói từ ngày 28/6 bên mình sẽ chính thức đóng cửa”, một tài khoản mạng xã hội với hơn 70.000 người theo dõi đăng tải.
Bên cạnh các bài đăng như trên, một số trang web “shop acc” (cửa hàng bán tài khoản game) cũng đưa ra những thông tin như “Từ 0 ngày 30/6/2026 shop sẽ bảo trì dài hạn, anh em còn số dư trên shop vui lòng sử dụng nốt” hoặc đóng cửa website vĩnh viễn.
Đối với các hội nhóm giao dịch vốn đông thành viên trên các mạng xã hội như Facebook, thời điểm hiện tại, một số người dùng liên tục đăng tải bài viết cảnh báo tới cộng đồng về những thay đổi sắp tới.
Rục rịch “xả” tài khoản
Trong khi một bộ phận người chơi và các đầu mối giao dịch lựa chọn tạm dừng hoạt động, nhiều người khác lại tranh thủ thanh lý tài khoản trước thời điểm các quy định mới có hiệu lực.
Khảo sát trên các hội nhóm mua bán tài khoản game cho thấy số lượng người thanh lý tài khoản nhiều hơn thường lệ.
Đặc biệt, nhiều đầu mối giao dịch quy mô lớn đã đưa ra các mức giá ưu đãi, chấp nhận bán tài khoản với mức giá thấp hơn để thanh lý kịp trước ngày 1/7 nhằm thu hồi vốn.
Một bên chuyên buôn bán tài khoản game chia sẻ đã thanh lý được khoảng hơn 500 tài khoản game và sẽ tiến hành giảm giá 50% cho người mua trong thời điểm này.
“Có thể là giảm lỗ luôn cũng được, bây giờ gấp rút, không còn gì để mất nữa”, người bán cho biết.
Đáng chú ý, giữa thời điểm nhiều người chơi chọn cách thanh lý tài khoản, một số đầu mối thu mua tài khoản trước đây vẫn tiếp tục đăng tải thông báo nhận gom tài khoản với số lượng lớn.
Một số đơn vị còn đưa ra cam kết sẽ tiếp tục thu mua, thậm chí là với mức giá cao.
Tuy nhiên, làn sóng thanh lý có thể không đồng nghĩa với việc hoạt động mua bán hoàn toàn biến mất. Trái lại, ghi nhận của phóng viên cho thấy một số cộng đồng xuất hiện xu hướng chuyển dịch sang các kênh liên lạc kín hơn.
Tại một hội nhóm Facebook của tựa game Identity V, một bài đăng đưa ra khuyến nghị mọi người nên giao dịch qua Telegram để bớt rủi ro bị phạt tiền. Người này nhận định: “Giờ mua bán qua tele là ổn thỏa nhất”.
Trong khi đó, một hội nhóm khác thuộc tựa game Play Together, quản trị viên bất chợt đưa ra thông báo: “Mọi người qua tele giúp em nhé, bắt đầu từ mai mình sẽ hoạt động bên tele”.
Telegram vốn đã từng có thời điểm bị chặn tại Việt Nam, nguyên do là các tính năng như mã hóa đầu cuối mạnh mẽ, khả năng ẩn danh cao, dễ dàng tạo lập và quản lý các hội nhóm với số lượng thành viên lớn đã biến nền tảng này thành môi trường lý tưởng cho các đối tượng xấu hoạt động.
Vì vậy, khi các hội nhóm mua bán tài khoản game có xu hướng chuyển sang mạng xã hội này, có thể việc quản lý các hoạt động giao dịch sẽ trở nên khó theo dõi hơn trước.
Thay vì diễn ra công khai trên các hội nhóm Facebook, cộng đồng Zalo hoặc website mua bán tài khoản, nhiều giao dịch có thể được thực hiện trong các nhóm kín hoặc tin nhắn riêng.
Dẫu vậy, ở thời điểm hiện tại, đối với cả người mua và người bán đều cần cẩn trọng trước mọi giao dịch để tránh nguy cơ sập bẫy lừa đảo.
Hàng loạt chế tài xử phạt trong lĩnh vực game từ 1/7
Kể từ ngày 1/7 sắp tới, Nghị định 174/2026/NĐ-CP quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin sẽ chính thức có hiệu lực. Theo đó, nghị định bổ sung nhiều quy định xử phạt mới, trọng tâm quản lý là không gian mạng và lĩnh vực trò chơi điện tử.
Theo quy định mới, người chơi có thể bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng đối với hành vi mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hay điểm thưởng.
Nghị định 147/2024/NĐ-CP đã quy định rõ “Vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng chỉ được sử dụng trong phạm vi trò chơi điện tử trên mạng và theo đúng mục đích mà doanh nghiệp đã báo cáo, không được quy đổi ngược lại thành tiền, thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng”.
Như vậy, việc mua bán tài khoản game cũng đã bao hàm mua bán vật phẩm ảo nên đây cũng được tính là hành vi vi phạm pháp luật.
Bên cạnh đó, những người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi chơi các trò chơi điện tử G1 (trò chơi có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau) cũng sẽ đối mặt với việc phạt cảnh cáo.
Đặc biệt, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt tiền từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng.
Đồng thời, việc lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội và an ninh quốc gia sẽ bị phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng.
Ngoài các quy định xử phạt đối với người chơi, Nghị định cũng nêu rõ các quy định đối với các bên cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử, tức nhà phát hành game.
Với việc dung túng cho mua bán vật phẩm ảo, doanh nghiệp sẽ bị phạt từ 60 đến 80 triệu đồng nếu thiết kế tính năng hoặc cho phép người chơi tự ý mua bán vật phẩm, đơn vị ảo, điểm thưởng trong hệ thống game của mình.
Đáng chú ý là mức phạt kịch khung từ 170 đến 200 triệu đồng với hành vi quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng được thành tiền hoặc thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng.
Tin Gốc: Dân Trí

Theo một khảo sát do tập đoàn giải pháp doanh nghiệp Wolters Kluwer công bố đầu tháng 6, có 70% y tá và 77% bác sĩ lo ngại rằng họ sẽ mất kỹ năng vì phụ thuộc quá mức vào các hệ thống AI.
Nỗi lo này là có cơ sở. Các bằng chứng mới đang cho thấy hiện tượng mất kỹ năng do AI bắt đầu xuất hiện trong y học, khoa học máy tính và các lĩnh vực khác.
"Chỉ cần nhận thức được rằng hiện tượng này tồn tại, hy vọng mọi người sẽ suy nghĩ về những kỹ năng nào họ muốn duy trì và những kỹ năng nào họ sẵn sàng giao phó cho các công cụ AI", Kevin Crowston, nhà khoa học thông tin tại Đại học Syracuse (Mỹ), nói.
Một nghiên cứu thực hiện với các bác sĩ nội soi ở Ba Lan cho thấy các công cụ AI gây lệ thuộc và giảm kỹ năng. Những bác sĩ này, tất cả đều đã thực hiện ít nhất 2.000 ca nội soi đại tràng trong sự nghiệp, được tiếp cận một hệ thống AI có khả năng phân tích hình ảnh nội soi đại tràng theo thời gian thực và đánh dấu một loại tổn thương tiền ung thư trong ruột, gọi là u tuyến. Bác sĩ chỉ có thể sử dụng công cụ trong một số ngày và phải tự khám vào những ngày khác.
Trong 3 tháng trước khi có AI, các bác sĩ phát hiện u tuyến trong 28,4% số ca nội soi. 3 tháng sau khi công cụ được đưa vào sử dụng, tỷ lệ phát hiện giảm còn 22,4% khi không có AI hỗ trợ, theo kết quả công bố trên The Lancet Gastroenterology and Hepatology.
Việc tiếp xúc liên tục công cụ AI có thể khiến các bác sĩ lâm sàng "ít có động lực hơn, kém tập trung hơn và ít trách nhiệm hơn khi đưa ra các quyết định mà không có AI hỗ trợ", theo các tác giả nghiên cứu.
Nhóm lưu ý rằng cần có thêm nghiên cứu để xác nhận hiện tượng này, nhưng những người sử dụng công cụ AI nên ý thức rằng họ có nguy cơ mất đi một phần kỹ năng của mình. Ngay cả những chuyên gia tay nghề cao cũng có thể mất kỹ năng khi phụ thuộc vào các công cụ AI.
Tương tự trong lĩnh vực khoa học máy tính, các nhà nghiên cứu tại Anthropic đã thiết kế một thử nghiệm đối chứng ngẫu nhiên, trong đó 52 kỹ sư phần mềm được yêu cầu thực hiện một nhiệm vụ lập trình cơ bản. Tất cả người tham gia đều có thể tìm kiếm trên web, nhưng chỉ một nửa được gợi ý sử dụng thêm trợ lý AI.
Sau đó, các kỹ sư được yêu cầu hoàn thành một bài kiểm tra về những gì họ đã học được từ nhiệm vụ. Nhóm sử dụng trợ lý AI làm bài kém hơn đáng kể so với nhóm không dùng, đạt điểm trung bình 50% so với 67%.
Những người được AI hỗ trợ làm kém hơn hẳn ở các câu hỏi yêu cầu chẩn đoán lỗi trong mã, cho thấy họ không nắm được các khái niệm đằng sau đoạn mã họ vừa tạo ra. Nghiên cứu được đăng trên cơ sở dữ liệu bản thảo arXiv.
Những phát hiện này đáng lo ngại, đặc biệt đối với sinh viên và người mới vào nghề. "Mọi người có thể thực hiện công việc ở mức hiệu suất khá cao vì họ đang mượn kỹ năng từ AI, nhưng không tự phát triển kỹ năng", Crowston nói.
Những công nghệ khác trong quá khứ đã khiến một số kỹ năng cụ thể trở nên lỗi thời, Tapani Rinta-Kahila, nhà nghiên cứu hệ thống thông tin tại Trường Kinh tế Hanken ở Helsinki, lưu ý. Ví dụ, nghiên cứu cho thấy các hệ thống định vị GPS đã làm suy giảm kỹ năng định hướng của con người. Tuy nhiên, các công cụ AI tạo sinh là công nghệ đầu tiên tự động hóa nhiều năng lực nhận thức khác nhau liên quan đến tư duy và diễn giải.
Rinta-Kahila từng công bố một nghiên cứu về một nhóm kế toán đã sử dụng liên tục một hệ thống kế toán tự động, không phải AI, trong hơn một thập kỷ. Khi công cụ này bị lấy đi, các kế toán viên đã quên cách thực hiện một số nhiệm vụ thường ngày, cho thấy việc suy giảm kỹ năng khi phụ thuộc vào công cụ.
Không chỉ trong các tác vụ chuyên môn, AI còn có tác động đến những kỹ năng thông thường. Một nghiên cứu của Viện Công nghệ Massachusetts (MIT), công bố tại hội nghị tháng 4 của Association for Computing Machinery, cho thấy phụ thuộc vào chatbot có thể làm suy giảm kỹ năng phân biệt thông tin sai lệch.
Trong nghiên cứu, 67 người tham gia được yêu cầu xác định các cặp tiêu đề và hình ảnh có phải tin giả hay không. Kết quả, AI giúp người tham gia phân biệt tốt hơn, khả năng ra quyết định đúng tăng 21%. Tuy nhiên, độ chính xác khi phải tự đánh giá mà không có sự hỗ trợ của AI đã giảm 15,3%.
"AI có thể giúp ích ngay lập tức, nhưng cuối cùng nó có thể làm suy giảm khả năng phát hiện thông tin sai lệch về lâu dài", nghiên cứu lưu ý.
Để ngăn chặn sự xói mòn kỹ năng do AI gây ra, con người cần xác định rõ đang giao phó cho các công cụ AI tạo sinh bao nhiêu phần việc, theo Rinta-Kahila. Mọi người cũng cần hiểu các mô hình AI tạo sinh hoạt động như thế nào, giới hạn của chúng là gì và nên tránh tin vào đầu ra của AI mà không đặt câu hỏi.
Tin Gốc: Vnexpress

"Từ tháng 4/2026, Messenger.com sẽ chuyển sang facebook.com/messages", Meta gửi thông báo đến người dùng đầu tháng này.
Khi truy cập website, một số người dùng tại Việt Nam cho biết nhận được thông báo ấn định thời gian cụ thể cho việc này là ngày 16/4. Sau thời gian này, mỗi khi người dùng truy cập vào website Messenger, hệ thống sẽ tự động chuyển sang trang nhắn tin của Facebook.
Dù hai trang có giao diện giống nhau và cùng thuộc sở hữu Meta, việc chuyển từ trang web Messenger riêng sang một trang thuộc tên miền Facebook sẽ tác động đến một số người dùng nhất định. Chẳng hạn với nhóm người dùng chỉ dùng nền tảng của Meta để chat mà không dùng mạng xã hội, họ thường khóa tài khoản Facebook và chỉ dùng trang Messenger. Với thay đổi trên, những người dùng này sẽ buộc phải mở lại tài khoản hoặc tìm cách sử dụng qua di động.
"Nếu đang dùng Messenger mà không có tài khoản Facebook, bạn có thể tiếp tục trò chuyện trên ứng dụng di động Messenger", Meta khuyến nghị. Nền tảng cũng cho phép người dùng có thể khôi phục lịch sử trò chuyện bằng cách nhập mã PIN, sau khi đã tạo bản sao lưu lần đầu trên Messenger.
Đây là động thái tiếp theo của Meta trong việc đóng dần các website và ứng dụng trên máy tính. Cuối năm ngoái, hãng cũng cho ngừng hoạt động ứng dụng Messenger trên cả máy tính Mac và Windows.
Theo TechCrunch, việc này có thể giúp gã khổng lồ công nghệ Mỹ giảm chi phí bằng cách giảm số lượng nền tảng cần duy trì. Tuy nhiên, chúng cũng gây ra nhiều ý kiến trái chiều từ phía người dùng. Trên các mạng xã hội như X, Reddit, nhiều người dùng cho biết thất vọng với quyết định này của Meta, bởi họ chỉ có nhu cầu sử dụng trang Messenger cho công việc hoặc để trò chuyện, trong khi nền tảng "ép" họ phải sử dụng cả Facebook hoặc chuyển sang ứng dụng điện thoại, vốn khó thao tác hơn.
Meta chưa đưa ra giải thích về việc này.
Messenger ra mắt lần đầu với tên gọi "Facebook Chat" vào năm 2008, và phát triển thành một ứng dụng thuộc Facebook vào năm 2011. Vào năm 2014, mạng xã hội này đã loại bỏ chức năng nhắn tin khỏi ứng dụng di động để hướng người dùng đến ứng dụng Messenger độc lập. Qua nhiều năm, Messenger dần trở thành một dịch vụ riêng biệt, tách khỏi Facebook và đóng vai trò quan trọng trong hệ sinh thái của Meta, cùng Instagram, WhatsApp, Threads. Tuy nhiên đến năm 2023, Meta lại đưa Messenger trở lại ứng dụng Facebook, sau đó dần đóng cửa các ứng dụng, website của Messenger trên máy tính.
Lưu Quý
Nguồn: https://vnexpress.net/meta-sap-dong-cua-trang-messenger-5057883.html

