“Thật không may, việc tăng giá khó tránh khỏi”, Tim Cook nói với WSJ. “Chúng tôi đã cố gắng hết sức nhằm giảm mức tăng giá và bảo vệ khách hàng, nhưng mọi thứ đang không thể duy trì được”.
Cũng theo ông, chi phí bộ nhớ và DRAM là “mối quan ngại” với hãng trong bối cảnh các dây chuyền ưu tiên sản xuất các loại bộ nhớ băng thông cao sử dụng trong máy chủ AI. “Nguồn cung khan hiếm, trong khi người tiêu dùng cần thiết bị, còn nhà sản xuất bộ nhớ tăng giá mạnh”, ông tiếp tục. “Chắc chắn giá cả và nguồn cung bộ nhớ cần trở lại mức hợp lý với sản phẩm tiêu dùng. Đó là điều cốt lõi”.
Cook cho biết, bên cạnh đối tác quen thuộc từ Mỹ và Hàn Quốc, Apple đã tính đến việc bắt tay với doanh nghiệp sản xuất bộ nhớ của Trung Quốc. Ông đánh giá nước này có sản phẩm chất lượng hàng đầu, nhưng để hợp tác, những công ty Mỹ như Apple cần giấy phép theo quy định an ninh quốc gia.
“Mọi thứ cần phải được xem xét. Tôi nghĩ chúng ta nên xem xét tất cả các nguồn cung”, Cook chia sẻ.
Trong cuộc phỏng vấn, ông cho biết Apple sẵn sàng sử dụng nguồn tiền mặt dự trữ để tăng nguồn cung bộ nhớ, nhưng không tiết lộ chi tiết. Theo ông, công ty “sẵn sàng sử dụng bảng cân đối kế toán của mình để góp phần giải quyết vấn đề” vì hiện tại “rõ ràng phải cần thêm dung lượng lưu trữ”.
Tuy nhiên, Tim Cook, dự kiến chuyển giao vị trí CEO Apple cho John Ternus vào tháng 9, không tiết lộ thời gian, mức tăng giá cũng như những sản phẩm nào có thể bị ảnh hưởng. Ông cũng phủ nhận thông tin rằng Apple đang lên kế hoạch sử dụng tiền mặt và chuyên môn về bán dẫn để xây dựng nhà máy sản xuất bộ nhớ và thiết bị lưu trữ riêng.
Đây không phải lần đầu Tim Cook nhắc đến vấn đề thiếu chip nhớ. Trong báo cáo tài chính ngày 30/4, ông thừa nhận công ty đang phải khắc phục tình trạng chi phí bộ nhớ cao hơn đáng kể trong quý II/2026, ảnh hưởng nặng nề đến hoạt động kinh doanh của hãng thời gian tới.
Theo Tom’s Hardware, làn sóng AI khiến lĩnh vực chip nhớ cho thị trường tiêu dùng hiện rơi vào khủng hoảng. Sự thiếu hụt nghiêm trọng đến mức thị trường DRAM đang áp dụng mô hình điều chỉnh giá theo giờ.
Nguyên nhân dẫn đến cuộc khủng hoảng kéo dài là nhu cầu khổng lồ từ trung tâm dữ liệu AI. Các hệ thống hiện đại đòi hỏi lượng lớn bộ nhớ băng thông cao (HBM) để cung cấp dữ liệu liên tục cho GPU. HBM có biên lợi nhuận rất cao, nên các nhà sản xuất đang dồn lực sản xuất, đầu tư và kỹ thuật cho mảng này. Đồng nghĩa, họ giảm chú trọng vào bộ nhớ DRAM thông thường, dẫn đến nguồn cung cho máy tính, máy chủ và thiết bị di động bị thiếu hụt.
Trong báo cáo tài chính quý I/2026 ngày 30/4, ông Kim Jaejune, lãnh đạo mảng chip nhớ của Samsung, cho biết khủng hoảng bộ nhớ sẽ không thể kết thúc trong năm 2027. Thậm chí, khoảng cách giữa cung và cầu năm tới có thể còn nới rộng hơn cả năm 2026. Tương tự, ông Chey Tae Won, Chủ tịch SK Hynix, nhận định áp lực về nhu cầu bộ nhớ liên quan đến AI sẽ kéo dài đến năm 2030.
Theo báo cáo của Counterpoint, quý I/2026 chứng kiến đợt tăng giá mạnh, với giá DRAM tăng 80%-90% so với quý trước. Ảnh hưởng về giá được dự báo không chỉ dừng ở PC hay smartphone. Những thiết bị như router băng thông rộng hoặc set-top box, thường được nhà mạng trợ giá hoặc bán kèm gói dịch vụ, chịu áp lực đặc biệt lớn, bởi đây là nhóm sản phẩm có biên lợi nhuận mỏng, phụ thuộc chặt vào giá linh kiện. Nếu bộ nhớ vẫn tăng mạnh, các nhà mạng có thể buộc phải tăng giá thiết bị đầu cuối, thu thêm phí lắp đặt, hoặc trì hoãn nâng cấp phần cứng. Điều này có thể ảnh hưởng đến tốc độ triển khai hạ tầng băng rộng và dịch vụ truyền hình số tại nhiều thị trường.
Trong khi các công ty thiết bị điện tử tiêu dùng bước vào “cuộc chiến sinh tồn”, chuyên gia Danny Williams từ PCSpecialist nhận định nếu giá bộ nhớ không giảm, nhu cầu mua sắm có thể đi xuống trong năm nay. “Người tiêu dùng phải quyết định trả giá cao hơn cho hiệu năng cần thiết, hay chấp nhận một thiết bị yếu hơn. Một khả năng khác là họ sẽ giữ thiết bị cũ lâu hơn”, ông nói.
Nhiều người cho rằng Smart TV sẽ trở nên "vô dụng" khi mất kết nối Wi-Fi, nhưng thực tế không hoàn toàn như vậy. Dù các tính năng trực tuyến bị ảnh hưởng đáng kể, Smart TV vẫn có thể hoạt động như một chiếc TV thông thường hoặc màn hình giải trí cho nhiều thiết bị khác.
Điểm khác biệt nằm ở việc người dùng muốn sử dụng TV cho mục đích gì. Nếu chỉ xem Netflix, YouTube hay các dịch vụ phát trực tuyến, kết nối Wi-Fi để vào internet là điều bắt buộc. Ngược lại, nếu dùng TV để chơi game console, xem truyền hình cáp hoặc phát phim từ đầu Blu-ray, thiết bị vẫn hoạt động bình thường ngay cả khi không có Wi-Fi.
Phần lớn Smart TV hiện nay được trang bị nhiều cổng kết nối như HDMI, USB hoặc Ethernet. Nhờ đó, người dùng có thể kết nối máy chơi game như PlayStation, Xbox, PC hoặc đầu phát phim để sử dụng TV như một màn hình lớn. Các trò chơi một người chơi, nội dung lưu sẵn trên đĩa hoặc dữ liệu ngoại tuyến đều không bị ảnh hưởng bởi việc mất internet.
Ngoài ra, các kênh truyền hình phát sóng truyền thống vẫn hoạt động nếu TV có kết nối ăng-ten hoặc dịch vụ truyền hình cáp. Người dùng vẫn có thể xem tin tức, thể thao hoặc các chương trình truyền hình phổ biến mà không cần Wi-Fi.
Ngay cả khi ngoại tuyến, Smart TV vẫn cho phép truy cập vào phần cài đặt hệ thống. Người dùng có thể thay đổi độ sáng, màu sắc, độ phân giải hoặc âm thanh như bình thường. Một số dòng TV còn hỗ trợ kết nối internet qua cổng Ethernet, giúp duy trì mạng ổn định trong trường hợp tín hiệu Wi-Fi yếu hoặc chập chờn.
Tuy nhiên, nhiều tính năng "thông minh" trên Smart TV sẽ ngừng hoạt động khi không có internet (không truy cập qua cổng Ethernet). Các ứng dụng phát trực tuyến như Netflix, Disney+, Hulu hay YouTube đều yêu cầu kết nối mạng để truy cập nội dung. Người dùng cũng không thể tải thêm ứng dụng mới hoặc cập nhật phần mềm cho TV trong trạng thái ngoại tuyến.
Các trợ lý giọng nói như Google Assistant cũng phụ thuộc hoàn toàn vào internet, đồng nghĩa các lệnh điều khiển bằng giọng nói sẽ không hoạt động nếu mất kết nối mạng. Tương tự, các tính năng AI tối ưu hình ảnh, đề xuất nội dung hoặc đồng bộ dữ liệu đám mây trên nhiều dòng TV đời mới cũng có thể bị hạn chế.
Khả năng phản chiếu màn hình từ điện thoại hoặc máy tính bảng thông qua Apple AirPlay hay Google Cast cũng thường yêu cầu Wi-Fi để hoạt động. Khi mạng bị gián đoạn, người dùng gần như không thể truyền nội dung không dây lên TV.
Theo các chuyên gia công nghệ, Smart TV về cơ bản vẫn là một chiếc TV ngay cả khi không có internet. Tuy nhiên, trải nghiệm sẽ bị cắt giảm đáng kể vì phần lớn tính năng hiện đại hiện nay đều xoay quanh kết nối trực tuyến.
Theo TechSpot, Intel đang nhắm đến thời điểm quý 1/2028 để ra mắt thế hệ bộ xử lý x86 đầu tiên sử dụng đồ họa tích hợp do Nvidia phát triển.Sản phẩm có thể xuất hiện tại CES 2028 nếu tiến độ phát triển diễn ra đúng kế hoạch.
Dòng chip được nhắc đến mang tên mã Serpent Lake. Đây được cho là sự kết hợp giữa nhân xử lý thế hệ Titan Lake của Intel và chiplet đồ họa RTX từ Nvidia. Thông tin xuất hiện sau khi hai công ty xác nhận quan hệ hợp tác liên quan đến dự án này vào năm 2025, dù các thông số kỹ thuật cụ thể vẫn chưa được công bố.
Các nguồn tin trong ngành cho rằng phần GPU có thể dựa trên kiến trúc Rubin, thế hệ kế nhiệm các nền tảng đồ họa hiện tại của Nvidia. Bên cạnh đó, thế hệ CPU Serpent Lake được đồn đoán sẽ sử dụng tiến trình TSMC N3P và hỗ trợ bộ nhớ LPDDR6 nhằm đáp ứng nhu cầu xử lý AI cũng như đồ họa trên các thiết bị di động cao cấp.
Nếu thông tin trên trở thành hiện thực, đây sẽ là một trong những thay đổi đáng chú ý trong chiến lược sản phẩm của Intel. Trong nhiều năm qua, hãng chủ yếu sử dụng GPU tích hợp do chính mình phát triển, gần đây nhất là dòng Intel Arc. Việc kết hợp CPU Intel với công nghệ đồ họa RTX của Nvidia có thể tạo ra một lựa chọn mới cho các nhà sản xuất laptop.
Mục tiêu của Serpent Lake được cho là phân khúc máy tính xách tay hiệu năng cao, nơi AMD đang có vị thế đáng kể với các APU tích hợp đồ họa mạnh như Strix Halo. Một giải pháp kết hợp giữa CPU Intel và GPU Nvidia có thể giúp Intel cạnh tranh tốt hơn ở các hệ thống mỏng nhẹ nhưng vẫn yêu cầu khả năng chơi game và xử lý đồ họa.
Dòng chip này cũng được kỳ vọng sẽ tác động đến thị trường máy chơi game cầm tay chạy Windows. Hiện AMD đang hiện diện trong nhiều thiết bị thuộc phân khúc này, trong khi Intel mới bắt đầu mở rộng ảnh hưởng với các sản phẩm sử dụng đồ họa Arc.
Dù vậy, toàn bộ thông tin hiện vẫn dựa trên các nguồn rò rỉ và lộ trình chưa được xác nhận chính thức. Intel và Nvidia chưa công bố thời điểm ra mắt, cấu hình hay các đối tác phần cứng sẽ sử dụng Serpent Lake trong tương lai.
Theo Guardian, ngọn lửa khổng lồ bao trùm và phá hủy bệ phóng tại Trung tâm Vũ trụ Kennedy, Florida, chỉ vài giây sau khi thử nghiệm bắt đầu lúc 21h ngày 28/5 (9h ngày 29/5 theo giờ Hà Nội). Sự việc khiến bầu trời đêm biến thành màu cam sáng, thậm chí có thể quan sát từ Fort Pierce, cách khu vực phóng 185 km về phía nam. NBC News cho biết, các ngôi nhà ở mũi Canaveral và bãi biển Cocoa gần đó cũng rung lắc, khiến nhiều người lên mạng xã hội để tìm hiểu xem chuyện gì xảy ra.
"Chúng tôi gặp sự cố bất thường trong lúc thử nghiệm khai hỏa hôm nay. Toàn bộ nhân sự đều đã được kiểm tra. Chúng tôi sẽ cập nhật khi có thêm thông tin", Blue Origin thông báo trên X.
Tỷ phú Jeff Bezos, nhà sáng lập Blue Origin, cho biết toàn bộ nhân viên đều được xác nhận an toàn. Ông viết trên X: "Còn quá sớm để biết nguyên nhân gốc rễ, nhưng chúng tôi đang nỗ lực điều tra. Một ngày rất khó khăn, nhưng chúng tôi sẽ xây dựng lại bất cứ thứ gì cần thiết và bay trở lại".
Elon Musk, CEO của SpaceX - đối thủ cạnh tranh với Blue Origin trong lĩnh vực hàng không vũ trụ, bình luận bên dưới video về vụ nổ: "Thật không may. Tên lửa rất khó chế tạo".
Phương tiện phát nổ hôm nay đang chuẩn bị cho nhiệm vụ thứ tư của dòng tên lửa New Glenn, dự kiến diễn ra ngày 4/6. Vụ phóng nhằm đưa 48 vệ tinh Internet Amazon Leo lên quỹ đạo, cạnh tranh với mạng lưới Starlink của SpaceX. Tên lửa không chứa vệ tinh khi thử nghiệm khai hỏa.
Theo CBS News, hiện chưa rõ mức độ hư hại của bệ phóng, thiết bị mặt đất, cũng như thời gian sửa chữa. Tổ hợp phóng không gian 36, nơi xảy ra vụ nổ, là bệ phóng duy nhất được trang bị để phóng tên lửa New Glenn.
Theo Reuters, Blue Origin đã chi hàng tỷ USD và mất khoảng một thập kỷ để phát triển New Glenn, tên lửa hai tầng cao 98 m và đặt tên theo John Glenn, người Mỹ đầu tiên bay quanh Trái Đất năm 1962. Với khả năng chở 50 tấn lên quỹ đạo Trái Đất tầm thấp, nó có sức mạnh gần bằng tên lửa Falcon Heavy của SpaceX và gần gấp đôi tên lửa Vulcan Centaur mới của United Launch Alliance. Tầng thứ nhất của New Glenn được thiết kế để tái sử dụng, dự kiến có thể bay ít nhất 25 lần.
Tháng trước, New Glenn phóng thành công lần thứ ba, nhưng đưa vệ tinh lên sai quỹ đạo. Quá trình thu hồi tầng thứ nhất của tên lửa cũng diễn ra suôn sẻ khi nó đáp xuống tàu không người lái Jacklyn ở Đại Tây Dương. Tầng tên lửa này đã thực hiện thành công chuyến bay vào tháng 11 năm ngoái, được Blue Origin tân trang, đổi động cơ và lần đầu tái sử dụng.