Thông tin được Chánh văn phòng Trung ương Đảng nêu trong Báo cáo tóm tắt một năm sáu tháng thực hiện Nghị quyết 57 của Bộ Chính trị, tại hội nghị sơ kết tổ chức chiều 1/7. Hội nghị diễn ra trực tiếp tại Hà Nội kết hợp trực tuyến tới 3.662 điểm cầu tại các bộ, ban, ngành, đoàn thể Trung ương và trụ sở của các tỉnh, thành phố, trụ sở xã, phường, đặc khu trên toàn quốc với 568.384 đại biểu tham dự. Tổng Bí thư, Chủ tịch nước Tô Lâm, Trưởng Ban Chỉ đạo Trung ương phát triển khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số, chủ trì hội nghị.
Báo cáo nêu, một trong những thay đổi rõ nét nhất sau hơn một năm triển khai Nghị quyết 57 là việc hoàn thiện thể chế. Trong đó, hơn 400 văn bản liên quan đến khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số đã được các cơ quan xây dựng và trình cấp có thẩm quyền ban hành. Trong đó có 13 văn bản của Ban Bí thư, 30 luật, hơn 170 văn bản quy phạm pháp luật của Thủ tướng và hơn 80 thông tư.
Đi cùng số lượng văn bản là sự thay đổi trong cách xây dựng chính sách. Tư duy quản lý khoa học chuyển từ quản lý hoạt động sang kiến tạo hệ sinh thái đổi mới sáng tạo. Nhiều cơ chế đột phá như thử nghiệm có kiểm soát, khoán chi, chấp nhận rủi ro trong nghiên cứu khoa học, chính sách về sở hữu trí tuệ, thương mại hóa kết quả nghiên cứu hay thu hút nhân tài đã được ban hành.
Ở cấp địa phương, Hà Nội bố trí ngân sách vượt mức 3% cho khoa học công nghệ. TP HCM thành lập Quỹ đầu tư mạo hiểm với vốn ban đầu 500 tỷ đồng, hướng tới quy mô 5.000 tỷ đồng.
Theo ông Ninh, Nghị quyết 57 đã mở ra một giai đoạn phát triển mới của đất nước. Ý nghĩa lớn nhất không chỉ nằm ở các kết quả cụ thể, mà ở việc xác lập một mô hình phát triển mới. Trong đó, khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số trở thành động lực chủ yếu, từng bước thay thế mô hình phát triển dựa vào vốn, tài nguyên và lao động chi phí thấp. “Đây là sự chuyển đổi tư duy phát triển có tính nền tảng”.
Tác động lan tỏa
Trong báo cáo, ông Nguyễn Hải Ninh cũng nêu những minh chứng cho thấy Nghị quyết 57 tạo ra sự chuyển biến mang tính hệ thống trong nền quản trị quốc gia. Lần đầu tiên, khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số không còn được xem là lĩnh vực chuyên ngành, mà trở thành nhiệm vụ của toàn bộ hệ thống chính trị.
Từ Trung ương đến địa phương, từ khu vực công đến doanh nghiệp, từ xây dựng thể chế đến tổ chức thực thi đang được điều chỉnh theo tư duy số, tư duy đổi mới và tư duy phát triển dựa trên dữ liệu.
Những thay đổi này đã phản ánh qua nhiều kết quả cụ thể. Cổng Dịch vụ công quốc gia hiện tích hợp 3.475 thủ tục hành chính. Riêng năm 2025, hệ thống ước tính giúp tiết kiệm khoảng 840 tỷ đồng ở Trung ương và 4.800 tỷ đồng tại địa phương.
Ở cấp địa phương, tỷ lệ hồ sơ trực tuyến đạt 93,5%, số hóa hồ sơ đạt 88% và tái sử dụng dữ liệu đạt 96%, trong khi tại các bộ, ngành, tỷ lệ này lần lượt là 34,2%, 19,2% và 5,3%.
Phong trào “Bình dân học vụ số” năm 2026 đã tổ chức 105 lớp học trực tuyến với hơn 880.000 lượt học, giảm gần 80% chi phí. Khóa học trực tuyến đại chúng mở đã có 26.900 cán bộ cấp xã hoàn thành, đạt 75%.
Báo cáo cũng cho thấy kinh tế số tiếp tục phát triển. Tỷ trọng giá trị tăng thêm của kinh tế số trong GDP năm 2025 đạt 14%. Quy mô thương mại điện tử đạt 31 tỷ USD, tăng 20%, dự kiến vượt 60 tỷ USD vào năm 2030. Doanh thu của bốn sàn thương mại điện tử lớn ước đạt 430.000 tỷ đồng, tăng 34,7%.
Về xã hội số, tỷ lệ người trưởng thành có tài khoản thanh toán đạt gần 89%. Việc xác thực sinh trắc học tại 18 cảng hàng không đã phục vụ khoảng 1,4 triệu lượt khách, ước tiết kiệm khoảng 7.700 tỷ đồng mỗi năm. Hơn 12.400 cơ sở y tế sử dụng căn cước công dân thay thẻ bảo hiểm y tế giấy; hình thành 2,5 triệu bệnh án điện tử.
Ở lĩnh vực khoa học và công nghệ, cả nước hiện có 16 phòng thí nghiệm trọng điểm quốc gia và 184 phòng thí nghiệm tại các trường đại học. Năm 2025, số đơn đăng ký quyền bảo hộ tăng 33%, số đối tượng được chuyển nhượng tăng 107,3%. Cổng Sáng kiến đã tiếp nhận 67 hồ sơ; sàn giao dịch khoa học và công nghệ kết nối 14 sàn địa phương với khoảng 4.800 sản phẩm.
Tháng 4/2026, Thủ tướng ban hành danh mục gồm 10 nhóm công nghệ chiến lược, 30 nhóm sản phẩm và giao 20 bài toán lớn cho các bộ, ngành thực hiện. Trong nước đã bước đầu có doanh nghiệp nghiên cứu, ứng dụng các công nghệ như 5G, truy xuất nguồn gốc, UAV, robot và y sinh học.
Hợp tác quốc tế cũng được mở rộng. Năm 2025, Việt Nam ký 45 cam kết, thỏa thuận về khoa học công nghệ, đổi mới sáng tạo và chuyển đổi số. Sáu tháng đầu năm 2026, 70 cam kết hợp tác mới được ký kết.
Các nội dung hợp tác tập trung vào những lĩnh vực công nghệ cao như AI, bán dẫn, công nghệ lượng tử, công nghệ sinh học, năng lượng và hạ tầng số. Hai doanh nghiệp công nghệ là Nvidia và Qualcomm đã lập trung tâm nghiên cứu và phát triển (R&D) tại Việt Nam.
Nghị quyết 57 đã nâng cao vị thế và khả năng tham gia của Việt Nam trong các xu thế công nghệ toàn cầu. “Việt Nam không chỉ tiếp cận mà đang chủ động tham gia vào các lĩnh vực công nghệ chiến lược như trí tuệ nhân tạo, bán dẫn, dữ liệu, công nghệ số và đổi mới sáng tạo”, báo cáo nhận định.
Ông Nguyễn Hải Ninh cho rằng, những nền tảng quan trọng đã được tạo lập sau một năm sáu tháng triển khai Nghị quyết 57. Tuy nhiên, thành công cuối cùng phụ thuộc vào khả năng chuyển hóa các chủ trương thành kết quả thực chất. Theo ông, thách thức lớn nhất hiện nay không còn là điểm nghẽn về thể chế, mà là năng lực thực thi; tháo gỡ các điểm nghẽn về tư duy, hành động.
Nhà Trắng đăng ảnh "Trái Đất lặn'"(Earthset) trên X, kèm theo chú thích: "Nhân loại nhìn từ phía bên kia. Bức ảnh đầu tiên từ phía xa của Mặt Trăng, chụp từ tàu Orion khi Trái Đất khuất sau đường chân trời Mặt Trăng".
NASA sau đó đăng lại bài viết và giải thích, phi hành đoàn Artemis II chụp cảnh tượng Trái Đất lặn vào ngày 6/4/2026, trong lúc bay vòng qua Mặt Trăng. Cơ quan này nhận xét, bức ảnh gợi nhớ đến ảnh Trái Đất mọc (Earthrise) mang tính biểu tượng mà phi hành gia Bill Anders chụp 58 năm trước, khi phi hành đoàn Apollo 8 bay quanh Mặt Trăng.
Ngoài ảnh Trái Đất lặn, NASA cũng công bố ảnh nhật thực chụp từ góc nhìn của phi hành đoàn Artemis II. Nhà Trắng chia sẻ bức ảnh trên X và viết: "Nhật thực toàn phần ngoài Trái Đất. Nhìn từ quỹ đạo Mặt Trăng, Mặt Trăng che khuất Mặt Trời, tạo nên cảnh tượng mà hiếm ai trong lịch sử nhân loại được chứng kiến".
Tàu Orion chở phi hành đoàn Artemis II bay vòng qua Mặt Trăng vào rạng sáng nay theo giờ Hà Nội, tới cách thiên thể này gần nhất 6.545 km.
Lúc bay qua phía sau Mặt Trăng, các phi hành gia chứng kiến "Trái Đất lặn" - khi hành tinh xanh khuất sau Mặt Trăng theo tầm nhìn từ tàu Orion - khoảng 18h41 ngày 6/4 (5h44 ngày 7/4 giờ Hà Nội). Vài phút sau, tín hiệu vô tuyến và laser - vốn cho phép trao đổi thông tin hai chiều giữa tàu Orion và Trái Đất - cũng bị Mặt Trăng chặn lại, dẫn đến gián đoạn liên lạc. Phi hành đoàn trải qua khoảng 40 phút mất kết nối với Trái Đất.
Sau thời gian này, tàu Orion ra khỏi phía sau Mặt Trăng, cho phép phi hành đoàn tiếp tục chứng kiến cảnh tượng "Trái Đất mọc" - hành tinh xanh xuất hiện trở lại từ rìa Mặt Trăng. Điều này cũng kèm theo liên lạc được khôi phục.
Ngoài ra, khoảng 20h35 ngày 6/4 (7h35 giờ Hà Nội), Mặt Trời đi qua phía sau Mặt Trăng theo góc nhìn của phi hành đoàn. Lúc này, tàu Orion đã đi vào vùng tối, có thể quan sát nhật thực toàn phần. Thời gian quan sát nhật thực trên tàu Orion kết thúc vào 8h32 (giờ Hà Nội).
Trong chuyến bay qua phía sau Mặt Trăng, phi hành đoàn Artemis II cũng phá vỡ kỷ lục của Apollo 13 về khoảng cách xa Trái Đất nhất mà con người từng bay, thiết lập năm 1970. Cụ thể, Artemis II đã bay cách Trái Đất khoảng 406.771 km, xa hơn 6.616 km so với Apollo 13.
Trước đó, tối 1/4 (5h35 ngày 2/4 giờ Hà Nội) tàu Orion rời bệ phóng đưa bốn phi hành gia Artemis II bay tới Mặt Trăng, trở thành sứ mệnh có người lái đầu tiên của NASA vượt ra ngoài quỹ đạo Trái Đất tầm thấp sau 54 năm. Phi hành đoàn gồm chỉ huy nhiệm vụ Reid Wiseman (NASA), phi công Victor Glover (NASA), chuyên gia nhiệm vụ Christina Koch (NASA) và chuyên gia nhiệm vụ Jeremy Hansen (Cơ quan Vũ trụ Canada CSA). Phi hành đoàn được ví "đại diện cho thế giới", khi lần đầu có phụ nữ, người da màu và thành viên không phải người Mỹ lên Mặt Trăng.
Theo Hãng tin Reuters, Chính phủ Úc ngày 28-6 cho biết sẽ tăng gấp đôi mức phạt tối đa có thể áp dụng đối với các công ty công nghệ không thực hiện đúng quy định của nước này về việc cấm trẻ em dưới 16 tuổi sử dụng mạng xã hội.
Chính phủ cũng sẽ mở rộng quyền thu thập thông tin của Ủy viên An toàn trực tuyến (eSafety Commissioner), cho phép cơ quan này yêu cầu các nền tảng mạng xã hội cung cấp bằng chứng về những biện pháp đã thực hiện nhằm ngăn người dưới 16 tuổi tạo tài khoản.
Cơ quan eSafety hiện vẫn đang điều tra khả năng không tuân thủ quy định của năm nền tảng gồm Instagram và Facebook của Meta, YouTube của Google, Snapchat của Snap và TikTok.
Google, Meta, Snap và TikTok hiện chưa phản hồi đề nghị bình luận về kế hoạch mới của Chính phủ Úc.
Lệnh cấm được Úc triển khai cách đây sáu tháng đang được nhiều quốc gia theo dõi sát sao trong bối cảnh ngày càng lo ngại tác động của mạng xã hội đối với sức khỏe thể chất và tinh thần của thanh thiếu niên.
Trong tháng này, Anh cũng cho biết sẽ áp dụng các biện pháp hạn chế mạnh hơn khi mở rộng phạm vi sang cả các nền tảng chơi game và phát trực tiếp (livestream).
"Chúng tôi rất khích lệ trước sự thay đổi trong các cuộc thảo luận cũng như động lực trên toàn cầu kể từ khi áp dụng độ tuổi tối thiểu để sử dụng mạng xã hội. Tuy nhiên, rõ ràng các công ty công nghệ lớn vẫn chưa làm đủ để tuân thủ pháp luật - vẫn còn quá nhiều trẻ em sử dụng mạng xã hội", Thủ tướng Úc Anthony Albanese tuyên bố.
Theo Chính phủ Úc, kể từ khi lệnh cấm có hiệu lực, hơn 5 triệu tài khoản của người dưới 16 tuổi đã bị vô hiệu hóa hoặc hạn chế.
Tuy nhiên, nhiều nghiên cứu cũng chỉ ra rằng các cơ chế xác minh độ tuổi như chụp ảnh khuôn mặt (selfie) mà các công ty công nghệ áp dụng rất dễ bị trẻ em qua mặt. Trong nhiều trường hợp, trẻ em thậm chí không bị yêu cầu chứng minh độ tuổi.
Bộ trưởng Truyền thông Úc Anika Wells cho biết các báo cáo bà nhận được từ Ủy viên An toàn trực tuyến cho thấy các nền tảng mạng xã hội đang áp dụng những chiêu thức quen thuộc của các hãng công nghệ lớn và chỉ làm ở mức tối thiểu để "đối phó".
Ngoài việc trao thêm quyền yêu cầu cung cấp thông tin từ các nền tảng mạng xã hội, các sửa đổi pháp luật dự kiến cũng sẽ cho phép cơ quan quản lý thu thập thông tin từ bên thứ ba như các nhà cung cấp dịch vụ xác minh độ tuổi hoặc kho ứng dụng để kiểm chứng các tuyên bố của các nền tảng.
Người phát ngôn của Thủ tướng Úc cho biết hiện chưa quyết định thời điểm trình các sửa đổi này lên Quốc hội, nhưng chính phủ sẽ sớm công bố thêm thông tin.
Thị trường PC gaming đang trải qua một bước chuyển dịch công nghệ lớn khi các nhà sản xuất bắt đầu thu hẹp quy mô sản xuất màn hình Mini LED để dồn lực cho tấm nền tự phát sáng OLED. Dù từng được tán tụng nhờ độ sáng tối đa vượt trội và độ nét văn bản xuất sắc, phân khúc Mini LED cao cấp đang dần biến mất khỏi các kệ hàng.
Trên các diễn đàn công nghệ lớn, làn sóng người dùng quyết định thanh lý các dòng màn hình đèn nền cũ để nâng cấp lên OLED ngày một tăng cao. Vậy đâu là những rào cản cốt lõi khiến giới công nghệ quay lưng với Mini LED?
Vấn đề lớn nhất thôi thúc người dùng từ bỏ Mini LED là hiện tượng hở sáng hay tạo quầng sáng (blooming/haloing). Do công nghệ này chia đèn nền thành các cụm LED siêu nhỏ theo vùng cố định thay vì kiểm soát từng điểm ảnh, ánh sáng từ các vật thể sáng như con trỏ chuột hay dòng chữ trắng dễ bị tràn sang phông nền tối xung quanh.
Khuyết điểm này lộ rõ ở khoảng cách ngồi làm việc gần, biến các cảnh phim hoặc trò chơi có tông nền tối thành một mớ hỗn độn mờ ảo quầng xám, làm giảm đi đáng kể độ chân thực và tính thẩm mỹ.
Các chuyên gia sáng tạo nội dung như đồ họa, nhiếp ảnh và dựng phim đang dần quay lưng với Mini LED vì sự hạn chế trong độ chính xác màu sắc. Thuật toán làm mờ cục bộ (local dimming) trên màn hình này liên tục tăng giảm độ sáng của các vùng đèn nền dựa theo chi tiết hiển thị trên màn hình. Khi cuộn thanh tiến trình video hoặc xử lý các chi tiết nhỏ, sự trồi sụt độ sáng liên tục này khiến người dùng không thể đánh giá chính xác độ tương phản, gây ra những sai sót ức chế trong quá trình cân màu chuyên nghiệp.
Đối với lối chơi chuyển động nhanh, tấm nền Mini LED không thể bắt kịp tốc độ của OLED do bản chất vẫn phụ thuộc vào lớp tinh thể lỏng (LCD) truyền thống để chặn hoặc mở ánh sáng. Cấu trúc này tạo ra một độ trễ vật lý nhỏ khi các tinh thể lỏng thay đổi trạng thái, dẫn đến hiện tượng bóng ma (ghosting) và nhòe mờ hiển thị rõ trong các pha game hành động kịch tính. Khi chứng kiến tấm nền OLED mang lại tốc độ phản hồi gần như tức thì, game thủ khó tính sẽ khó lòng chấp nhận những vệt mờ kéo đuôi của màn hình đèn nền.
Vấn đề kỹ thuật cốt lõi của Mini LED nằm ở sự thiếu hụt nghiêm trọng các vùng làm mờ vật lý. Phần lớn màn hình trên thị trường hiện nay chỉ cung cấp từ vài trăm đến tối đa khoảng 1.000 vùng làm mờ cục bộ độc lập.
Để thực sự đạt được khả năng kiểm soát ánh sáng hoàn hảo theo từng điểm ảnh giống như màn hình OLED ở độ phân giải 4K tiêu chuẩn, một chiếc màn hình lý thuyết cần đến hệ thống khổng lồ gồm hàng chục ngàn vùng. Việc sản xuất một tấm nền phức tạp như vậy là thử thách quá lớn cả về vật lý lẫn chi phí.
Sự tháo chạy của người tiêu dùng đã khiến các tập đoàn công nghệ lớn ngừng phát triển và sản xuất loại tấm nền này để dồn lực cho OLED, khiến nguồn cung Mini LED cao cấp trở nên vô cùng thưa thớt. Người dùng giờ đây không còn nhận được các bản cập nhật phần mềm (firmware) chủ động, thuật toán tối ưu hay dịch vụ hỗ trợ lâu dài từ các thương hiệu lớn. Công nghệ Mini LED hiện tại đang bị đẩy xuống phân khúc bình dân dưới 300 USD, trở thành giải pháp giá rẻ cho nhu cầu trải nghiệm nội dung HDR cơ bản.