Phi hành đoàn Artemis 2 gồm chỉ huy nhiệm vụ Reid Wiseman (NASA), phi công Victor Glover (NASA), chuyên gia nhiệm vụ Christina Koch (NASA) và chuyên gia nhiệm vụ Jeremy Hansen (Cơ quan Vũ trụ Canada CSA). Họ ngồi trong tàu vũ trụ Orion, được tên lửa Hệ thống Phóng Không gian (SLS) đưa lên không trung từ Tổ hợp Phóng 39B tại Trung tâm Vũ trụ Kennedy, Florida, lúc 18h35 ngày 1/4 (5h35 ngày 2/4 giờ Hà Nội).
Thời gian phóng lùi lại hơn 10 phút so với dự kiến do trước đó các chuyên gia phát hiện nhiệt độ cao bất thường ở một trong hai pin của Hệ thống hủy phóng trên tàu Orion. Họ sau đó phát hiện nguyên nhân là lỗi thiết bị và không ảnh hưởng đến kế hoạch phóng.
Quá trình chuẩn bị phóng Artemis 2 diễn ra tương đối thuận lợi. Phi hành đoàn đến bệ phóng 39B lúc khoảng 14h13 ngày 1/4 (1h13 ngày 2/4 theo giờ Hà Nội), sau đó bước vào trong tàu Orion. NASA ra thông báo bắt đầu nạp nhiên liệu cho tên lửa SLS lúc 7h33 ngày 1/4 (18h33 cùng ngày giờ Hà Nội), vốn cần hơn 2,8 triệu lít hydro lỏng siêu lạnh và oxy lỏng.
Vài phút sau khi phóng, tên lửa SLS đạt Max-Q, thuật ngữ trong ngành hàng không vũ trụ dùng để chỉ thời điểm phương tiện chịu ứng suất lớn nhất. Hiện tượng này xảy ra khi tên lửa ở độ cao tương đối thấp, khí quyển vẫn còn khá dày, nhưng tên lửa di chuyển với tốc độ rất cao, do đó tạo ra khoảnh khắc chịu áp lực cực lớn.
Các kỹ sư đã dành gần hai năm qua để lắp ráp SLS, tên lửa cao 98 m và nặng khoảng 2.600 tấn khi nạp đầy nhiên liệu. Hai bên hông SLS gắn hai tên lửa đẩy nhiên liệu rắn giống thời tàu con thoi, cao 54 m. Ngoài ra, hệ thống phóng này còn trang bị 4 động cơ RS-25, ban đầu cũng được thiết kế cho tàu con thoi. Kết hợp lại, chúng tạo ra lực đẩy khoảng 4.000 tấn khi phóng, đưa SLS trở thành tên lửa mạnh nhất của NASA.
Orion sẽ đóng vai trò là tàu vũ trụ vận chuyển và duy trì sự sống cho phi hành đoàn trong các nhiệm vụ Artemis, đưa họ lên Mặt Trăng rồi trở về Trái Đất an toàn. Con tàu cao khoảng 20 m, tổng khối lượng cất cánh hơn 35 tấn, có thể chở 4 người và thực hiện chuyến bay kéo dài 21 ngày.
Artemis 2 là chuyến chở người đầu tiên hướng tới Mặt Trăng kể từ nhiệm vụ Apollo 17 diễn ra năm 1972. Chuyến bay sẽ kéo dài khoảng 10 ngày, được thiết kế như một bước đệm cho chương trình Artemis của NASA, giúp lần đầu tiên thử nghiệm hệ thống hỗ trợ sự sống của tàu Orion với phi hành gia ngoài không gian. Phi hành đoàn sẽ không hạ cánh mà bay vòng quanh phía xa của Mặt Trăng theo quỹ đạo “trở về tự do”, cho phép dễ dàng trở về Trái Đất mà không cần khai hỏa động cơ tàu nhiều lần.
Nhiệm vụ Artemis 2 đánh dấu hàng loạt cột mốc trong ngành hàng không vũ trụ. Ví dụ, phi hành gia da màu, người phụ nữ, người không phải công dân Mỹ đầu tiên đến Mặt Trăng, phi hành gia lớn tuổi nhất đến Mặt Trăng. Ngoài ra, phi hành đoàn Artemis 2 cũng lập kỷ lục bay xa Trái Đất nhất (402.000 km) và tốc độ tái nhập khí quyển nhanh nhất (40.200 km/h) trong lịch sử du hành vũ trụ.
Artemis, chương trình hướng tới thiết lập sự hiện diện lâu dài của con người trên Mặt Trăng, đã gặp nhiều trở ngại và chậm tiến độ. Nhiệm vụ không người lái Artemis 1 diễn ra hồi tháng 11/2022, sau hàng loạt đợt hoãn và hủy phóng. Tháng 2 năm nay, NASA cũng phải lùi lịch phóng Artemis 2 sau khi gặp vấn đề trong cuộc tổng duyệt nạp nhiên liệu.
Nếu không có vấn đề lớn nào khác phát sinh trong Artemis 2, NASA sẽ thử nghiệm tàu Orion và các trạm đổ bộ Mặt Trăng trên quỹ đạo Trái Đất trong nhiệm vụ Artemis 3 năm 2027. Cơ quan này đặt mục tiêu thực hiện chuyến đổ bộ Mặt Trăng đầu tiên vào năm 2028 với nhiệm vụ Artemis 4. Đến những năm 2030, NASA kỳ vọng bắt đầu phát triển các khu định cư, robot tự hành và trạm đổ bộ chở hàng, hướng đến thiết lập sự hiện diện bền vững trên bề mặt Mặt Trăng.
Thị trường màn hình máy tính đang chứng kiến một cuộc chạy đua khốc liệt về thông số kỹ thuật. Tuy nhiên, đằng sau những con số 8K rực rỡ hay tần số quét hàng trăm Hz là những cái bẫy tài chính tinh vi. Để không trở thành 'nạn nhân' của các chiến dịch marketing hào nhoáng, người dùng cần tỉnh táo nhận diện 5 tính năng thực sự không mang lại giá trị sử dụng thực tế.
Độ phân giải 8K nghe có vẻ như là đỉnh cao của sự hiển thị, nhưng thực tế tại thời điểm này, nó giống như việc bạn mua một chiếc siêu xe để chạy trong con hẻm nhỏ. Nội dung 8K hiện nay cực kỳ nghèo nàn, từ các nền tảng streaming đến các tựa game AAA. Để vận hành trơn tru ở mức 8K, bạn sẽ cần một hệ thống PC có giá trị bằng cả một gia tài với những chiếc card đồ họa đầu bảng của NVIDIA.
Thay vì chi tiền cho những điểm ảnh mà mắt thường khó lòng phân biệt ở khoảng cách ngồi thông thường, đầu tư vào một tấm nền 4K chất lượng cao với độ chuẩn màu tuyệt đối sẽ là lựa chọn khôn ngoan hơn.
Dù đã qua nhiều năm cải tiến, loa tích hợp trên màn hình vẫn chỉ dừng lại ở mức 'chữa cháy'. Do giới hạn về không gian vật lý của khung viền màn hình mỏng, những chiếc loa này thường có âm sắc mỏng, thiếu âm trầm và dễ bị rè ở mức âm lượng cao. Đối với bất kỳ ai có nhu cầu giải trí cơ bản như xem phim hay chơi game, một bộ loa rời tầm trung hoặc một chiếc tai nghe chuyên dụng sẽ mang lại trải nghiệm âm thanh vượt trội hơn gấp nhiều lần so với việc trả thêm tiền cho hệ thống âm thanh tích hợp yếu ớt.
Nhiều người dùng lầm tưởng cứ có nhãn HDR là hình ảnh sẽ sống động. Thực tế, chuẩn HDR400 trên các dòng màn hình phổ thông thường chỉ là chiêu trò để tăng giá bán. Với độ sáng tối đa chỉ đạt 400 nit và thiếu các vùng làm mờ cục bộ, hình ảnh HDR trên các màn hình này thường bị bạc màu hoặc cháy sáng.
Các chuyên gia khuyến nghị nếu muốn thực sự trải nghiệm HDR, hãy bắt đầu với chuẩn HDR600 trở lên - nơi độ sáng thực tế và độ tương phản đủ mạnh để tạo ra sự khác biệt rõ rệt.
Nếu bước nhảy từ 60 Hz lên 144 Hz hay 240 Hz mang lại cảm giác mượt mà kinh ngạc, thì sự khác biệt giữa 240 Hz và 540 Hz lại cực kỳ mơ hồ đối với mắt người bình thường. Chỉ những vận động viên eSports chuyên nghiệp ở trình độ cao nhất mới có thể nhận ra sự khác biệt nhỏ nhoi đó. Đối với đa số người dùng, việc chi thêm hàng triệu đồng cho tần số quét siêu cao không chỉ gây tốn kém cho màn hình mà còn tạo áp lực lên CPU và GPU để duy trì mức khung hình tương ứng.
Màn hình cong được sinh ra để tạo độ bao quát cho tầm nhìn, nhưng nó chỉ có ý nghĩa trên các kích thước siêu lớn (Ultrawide 34 - 49 inch). Khi áp dụng lên các màn hình 24 hoặc 27 inch truyền thống, độ cong không những không giúp tăng trải nghiệm mà còn làm biến dạng các đường thẳng - một thảm họa đối với những người làm đồ họa hay kiến trúc. Chưa kể, màn hình cong cỡ nhỏ thường chiếm diện tích bàn làm việc nhiều hơn và có góc nhìn hẹp hơn so với màn hình phẳng cùng kích cỡ.
Hãy tập trung ngân sách vào những giá trị cốt lõi gồm độ bao phủ màu (sRGB, DCI-P3), tấm nền (IPS hoặc OLED) và độ sáng thực tế. Đó mới là những yếu tố quyết định sự hài lòng của bạn sau mỗi giờ làm việc hay giải trí trước màn hình.
Việc chuyển từ máy tính Windows sang máy Mac có thể mang đến nhiều thách thức, trong đó việc làm quen với phím Command thay vì Control là một trong những điều khó khăn nhất. Sự hiện diện của phím Command trên bàn phím Apple có thể gây nhầm lẫn cho những người mới chuyển sang Mac.
Được đánh dấu bằng chữ "Command" và biểu tượng cỏ bốn lá, phím Command đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm sử dụng Mac. Trước năm 2007, phím này còn có logo của Apple mà không có chữ khiến nhiều người dùng lâu năm gọi nó là "phím Apple".
Phím Command đã được Apple giới thiệu từ những năm 1980, trên máy tính Apple III - thời điểm mà người dùng phải gõ lệnh để điều hướng hệ điều hành. Phím này hoạt động tương tự như phím Control trên Windows nhằm cho phép người dùng thực hiện các thao tác như sao chép (Command-C) và dán (Command-V).
Lịch sử của phím Command bắt đầu với việc Apple sử dụng hai phím khác nhau để nhập tổ hợp phím, một phím có biểu tượng Apple "mở" và một phím có biểu tượng "đóng". Năm 1983, máy tính Lisa ra đời với giao diện đồ họa người dùng (GUI), cho phép người dùng tương tác với các yếu tố trên màn hình. Apple đã tạo ra mô hình cho các phím tắt trên máy Mac nhằm giúp người dùng dễ dàng truy cập các lệnh từ bàn phím.
Theo Andy Hertzfeld, cựu kỹ sư phần mềm của Apple, Steve Jobs không hài lòng với việc có quá nhiều biểu tượng Apple. Ông đã yêu cầu một biểu tượng khác cho các phím tắt Command và nhà thiết kế Susan Kare đã chọn biểu tượng cỏ bốn lá mà chúng ta thấy ngày nay. Theo một số nguồn tin, biểu tượng này có thể gợi lên hình ảnh của một lâu đài ở Scandinavia, mặc dù Apple không cố ý tạo ra sự liên tưởng đó.
Mặc dù người dùng Mac có thể tương tác với máy tính mà không cần sử dụng phím Command, việc sử dụng phím này cho các thao tác lặp đi lặp lại như sao chép, dán và đa nhiệm có thể giúp tăng tốc quy trình làm việc. Từ đó, phím Command đã trở thành một phần không thể thiếu trong trải nghiệm macOS và dù Apple có thể thay đổi biểu tượng hoặc tên gọi, chức năng của nó vẫn không thể thay đổi.
Ngay cả khi không có chức năng giống như phím Control trên Windows, phím Command vẫn có vai trò quan trọng trong một số phím tắt và ứng dụng trên Mac, đặc biệt là trong Terminal - nơi một số người dùng Mac có thể cần đến.
Meta hôm 23/4 công bố kế hoạch cắt giảm 10% nhân lực, đồng thời dừng tuyển dụng khoảng 6.000 vị trí, có hiệu lực từ cuối tháng 5. Lãnh đạo công ty cho biết việc điều chỉnh sẽ giúp vận hành hiệu quả hơn, cũng như bù đắp cho những khoản đầu tư khác.
"Tôi biết điều này khiến mọi người sẽ phải sống trong tình trạng mơ hồ suốt gần một tháng tới. Thông thường chúng tôi sẽ hoàn thiện mọi chi tiết trước khi công bố tình hình, nhưng thông tin bị rò rỉ khiến tôi muốn chia sẻ những gì mình biết vào lúc này", Giám đốc nhân sự Janelle Gale viết trên diễn đàn nội bộ của Meta.
Bên dưới bài đăng, các nhân viên đặt ra nhiều câu hỏi cũng như tỏ ra lo ngại. Tình trạng tương tự cũng diễn ra trên ứng dụng Blind. Đây là nền tảng cho phép người tham gia bình luận ẩn danh về công việc và công ty họ đang làm. Người đăng ký tài khoản phải cung cấp địa chỉ email công việc, chức danh, vị trí... để nền tảng có thể đánh giá trạng thái nghề nghiệp trước khi chấp nhận hoạt động. Mạng xã hội này cũng thường xuyên gửi yêu cầu xác thực qua email sau một thời gian nhất định nhằm xác định một người còn làm tại công ty đó hay không.
Trên đó, bài đăng có tiêu đề "28 ngày địa ngục" đang thu hút sự chú ý lớn, khi một người đặt câu hỏi làm gì để có động lực làm việc trong một tháng tới. "Tôi đang tự thúc đẩy bản thân làm những thứ có thể đưa vào hồ sơ cá nhân để tìm công việc mới", một người trả lời.
Một số nhân viên cho biết tin đồn sa thải đã được bàn luận trong nội bộ công ty từ lâu, nên thông báo từ giám đốc nhân sự làm giảm bớt một phần sự mơ hồ. Ngược lại, nhiều người nói thông tin chỉ khiến họ thêm bồn chồn, áp lực vì chưa rõ nhóm nào sẽ bị cắt giảm.
"Đây là tuần đầu làm việc của tôi, nhưng cũng có thể là lúc tôi ra đi", một người viết.
Một nhân viên lại cho rằng nằm ngoài danh sách cũng chưa hẳn là tin tốt, đề cập tới hàng loạt đợt cắt giảm việc làm ở Meta kể từ năm 2022. "Tôi thấy rất lo lắng về khả năng thoát đợt sa thải này. Tất cả đều hiểu mọi chuyện sẽ ngày càng xấu đi với những người ở lại. Công việc sẽ dồn đống nhiều hơn, trong khi hàng loạt yếu tố khác ở công ty cũng ngày càng đi xuống", người này viết.
Đây không phải lần đầu những nhân viên này đối mặt với tình trạng cắt giảm việc làm. Họ khẳng định sẽ vừa tiếp tục công việc như bình thường vừa chuẩn bị cho tình huống xấu nhất và cố gắng hết sức trong lúc chờ cập nhật thông tin mới. "Tôi luôn nghĩ mình sẽ mất việc trong vòng hai tháng tới, dù ban lãnh đạo có nói gì đi nữa, nên công việc vẫn sẽ diễn ra bình thường", người này nói thêm.
Dưới bài đăng của bà Gale, một nhân viên thắc mắc liệu họ có được nhận khoản chi trả cổ tức bằng cổ phiếu vào ngày 15/8, vốn có gói thu nhập, hay không. Giám đốc nhân sự Meta đáp rằng những nhân viên trong diện sa thải sẽ bị cắt hợp đồng trước ngày này và không được nhận.
Trên nền tảng Blind, một số nhân viên Meta cũng đặt câu hỏi tại sao công ty không đưa ra thỏa thuận thôi việc tự nguyện như Microsoft. Tập đoàn phần mềm hôm 23/4 đề xuất khoản chi một lần cho hàng nghìn nhân viên để họ chủ động nghỉ việc sớm, trong khi Google cũng từng áp dụng biện pháp tương tự.