Một lỗ hổng bảo mật nghiêm trọng vừa được phát hiện trong tính năng Hide My Email (Ẩn địa chỉ email) thuộc gói dịch vụ iCloud Plus của Apple. Công cụ chú trọng quyền riêng tư này vốn được thiết kế để bảo vệ người dùng, nhưng hiện tại lại cho phép các tác nhân độc hại nhìn thấy địa chỉ email thật của họ. Ông Tyler Murphy, nhà đồng sáng lập dịch vụ Easy Opt Out, tiết lộ rằng Apple đã biết về lỗi này hơn một năm nay nhưng vẫn chưa thể khắc phục triệt để.
Tính năng Hide My Email cho phép người dùng tạo các địa chỉ email ẩn danh với tên miền icloud.com để đăng ký tài khoản hoặc thử mã giảm giá mà không lộ danh tính thật. Tuy nhiên, các thử nghiệm thực tế đối với những người tình nguyện cho thấy 100% địa chỉ email bí danh đều bị khai thác và tìm ra địa chỉ thật. Đáng ngại hơn, việc lật tẩy danh tính này có thể thực hiện dễ dàng thông qua các trang web tìm kiếm cơ bản mà bất kỳ ai cũng có thể tiếp cận.
Nhà nghiên cứu Tyler Murphy đã thông báo cho Apple về sự cố từ tháng 6.2025 và dù hãng tuyên bố đã xử lý vào tháng 3.2026, lỗ hổng thực chất vẫn tồn tại. Đến tháng 5.2026, Apple thừa nhận vẫn đang điều tra và yêu cầu ông giữ bí mật thông tin để tránh đẩy khách hàng vào vòng nguy hiểm. Do không đồng ý với cách xử lý chậm trễ này, Murphy đã quyết định công khai toàn bộ phát hiện của mình, trong khi đại diện Apple vẫn giữ im lặng trước báo giới.
Trước tình hình rủi ro hiện tại, các chuyên gia khuyến cáo người dùng nên tạm thời ngừng sử dụng tính năng Hide My Email để bảo vệ an toàn thông tin cá nhân. Apple được cho là đang lên kế hoạch tung ra các bản cập nhật sửa lỗi vào mùa hè này, gồm cả việc đổi tên miền sang dạng private.icloud.com. Tuy nhiên, thay đổi này có thể khiến các trang web dễ dàng nhận diện và tự động chặn email bí danh, vô tình ép người dùng phải chia sẻ địa chỉ thật của mình.
Tin Gốc: Thanh Niên

Đồng tổ chức bởi Canada, Mexico và Mỹ tại 16 thành phố, Giải vô địch bóng đá thế giới FIFA World Cup 2026 có thể thức mở rộng với 48 đội và 104 trận đấu. Trận khai mạc diễn ra ngày 11/6. World Cup 2026 cũng lần đầu đưa AI sâu vào giải đấu. Mỗi đội sẽ được trang bị mô hình trí tuệ nhân tạo riêng, cho phép các nhà phân tích so sánh lối chơi thông qua video và mô phỏng 3D. Huấn luyện viên có thể đánh giá những thay đổi chiến thuật đưa ra đạt hiệu quả thế nào trước đối thủ tiếp theo, trong khi cầu thủ sẽ nhận dữ liệu phân tích trận đấu được cá nhân hóa cho từng người.
Được gọi là Football AI Pro, hay FIFA AI Pro, chương trình do Lenovo phát triển có thể phân tích hàng trăm triệu điểm dữ liệu của FIFA và xử lý hơn 2.000 chỉ số liên quan đến bóng đá, gồm pressing, di chuyển, chiến thuật và chuyển đổi trạng thái. Nền tảng cung cấp thông tin chi tiết dưới dạng giải thích bằng văn bản, biểu đồ hoặc video ngắn.
Thực tế, từ năm 2018 trở về trước, FIFA không cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích dùng chung. Có nghĩa, những liên đoàn có tiềm lực tài chính sẽ có ưu thế hơn nhờ đầu tư tự triển khai hệ thống riêng. Sau thời gian này, một số công nghệ được áp dụng đại trà, nổi tiếng nhất có công nghệ video hỗ trợ trọng tài (VAR), công nghệ xác định bàn thắng (goal-line) hay hệ thống theo dõi quỹ đạo bóng.
"Trước đây những đội giàu có thường có lợi thế công nghệ. Nhưng đến năm 2026, AI đang 'dân chủ hóa' dữ liệu và mang lại cơ hội như nhau", Bank of America Global Research bình luận trên website đầu tháng này.
Theo website FIFA, đầu tiên, các cầu thủ tham dự World Cup 2026 được hệ thống kỹ thuật số quét trong khoảng một giây để tạo phiên bản 3D chính xác của cơ thể, gọi là "digital avatar". Thông tin được kỳ vọng giúp đội ngũ trọng tài đưa ra quyết định việt vị chính xác và dễ giải thích hơn trong tình huống gây tranh cãi, cũng như giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn quyết định của trọng tài VAR.
Các giải pháp hiện tại cũng được nâng cấp. Trong đó, công nghệ hỗ trợ trọng tài như VAR, SAO (bắt việt vị bán tự động) không còn dựa vào mô hình điện toán đám mây truyền thống, thay vào đó thông qua điện toán biên (Edge Computing), cho phép dữ liệu từ hàng trăm đến hàng nghìn camera, cảm biến tại các sân vận động được thu thập và xử lý, phân tích tại chỗ trên thiết bị ở sân thay vì gửi về trung tâm dữ liệu, qua đó giảm độ trễ của việc AI đưa ra kết quả, tăng tốc quá trình hỗ trợ trọng tài cũng như tăng tính ổn định, giảm rủi ro hệ thống. Trong các tình huống VAR, không chỉ phát lại video đơn thuần cho trọng tài, AI sẽ can thiệp để xác định lỗi có thể gây ra quyết định gây tranh cãi như việt vị, bóng chạm tay... bằng cách phân tích vị trí cầu thủ và chuyển động bóng theo thời gian thực.
Với yêu cầu xử lý dữ liệu tại chỗ, hạ tầng máy chủ và điện toán biên sẽ phức tạp hơn so với hệ thống thông thường trước đây. Một trong những công nghệ hưởng lợi lớn nhất về khả năng, tốc độ xử lý là Hawk-Eye (mắt diều hâu) - công nghệ thị giác máy tính sử dụng nhiều camera tốc độ cao để theo dõi quỹ đạo chuyển động của bóng, cung cấp thông tin chính xác cho trọng tài và người xem. Hệ thống hoạt động bằng cách ghép chéo hình ảnh từ các góc máy quay khác nhau để tạo ra hình ảnh 3D và phân tích đường đi của bóng.
16 sân vận động diễn ra loạt trận đấu cũng có phiên bản kỹ thuật số riêng, tức bản sao ảo trực tiếp của địa điểm đó. Nhà điều hành sử dụng chúng phục vụ việc theo dõi sự di chuyển của đám đông để kiểm soát rủi ro an ninh cũng như tối ưu vận hành. Hệ thống đồng bộ dữ liệu cầu thủ từ các thiết bị đeo trên người họ trong thời gian thực nhằm phát hiện các vấn đề sức khỏe có thể xảy ra khi thi đấu.
Với khán giả, AI được ứng dụng ở World Cup 2026 giúp cung cấp dữ liệu thời gian thực. Khán giả có mặt tại sân vận động có thể xem thông tin nâng cao về diễn biến trên sân, từng cầu thủ cũng như xem lại các pha bóng từ nhiều góc quay khác nhau. Dữ liệu sẽ được cá nhân hóa như chỉ theo dõi góc quay trên cao hoặc phân tích riêng về những cầu thủ yêu thích.
Hãng sản xuất thiết bị lưu trữ SanDisk ước tính World Cup 2026 sẽ tạo ra hơn 90 petabyte dữ liệu, gấp 45 lần lượng dữ liệu được tạo ra trong World Cup 2022 tại Qatar. Nếu tính cả bài đăng mạng xã hội, ảnh tự chụp, tương tác trên thiết bị di động và hoạt động kỹ thuật số khác, tổng lượng dữ liệu có thể đạt mức "chưa từng có".
Trong khi đó, ngân hàng BofA dự đoán khối lượng dữ liệu đạt kỷ lục hai exabyte, tương đương 45.000 năm xem video 4K. "Đây là giải bóng đá đầu tiên chứng kiến dữ liệu là sản phẩm chính", nhóm nghiên cứu của BofA nói với SCMP. "Chúng tôi đang chứng kiến khả năng mô phỏng thời gian thực quy mô lớn, nơi thế giới vật lý được phản ánh bằng dữ liệu với tốc độ vài petabyte mỗi tuần".
Bên cạnh công nghệ cho cầu thủ cũng như sân vận động, World Cup 2026 dự kiến có mặt của đội quân xe tự lái ấn tượng nhất từ trước đến nay. Bảy công ty về xe tự lái sẽ vận hành tại 10 thành phố đăng cai, giúp khán giả có thể sử dụng loại hình di chuyển này thay cho taxi thông thường. Waymo dự kiến hiện diện lớn nhất, với các chuyến đi được lên kế hoạch tại 7 thành phố đăng cai và thử nghiệm tại ba thành phố khác ở Mỹ.
Robot hình người và robot bốn chân cũng có mặt tại ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh. Hyundai sẽ dùng robot Atlas và Spot của Boston Dynamics cho các hỗ trợ hoạt động sân vận động, hậu cần và tương tác với người hâm mộ. Mexico có kế hoạch triển khai chó robot cho an ninh sân vận động và nhiệm vụ ứng phó khẩn cấp.
Việc áp dụng AI tại World Cup diễn ra trong bối cảnh giới phân tích dự đoán xu hướng AI trong thể thao sẽ tăng tốc. Đầu năm nay, đội bóng chày chuyên nghiệp Oakland Ballers trở thành đội thể thao đầu tiên sử dụng AI quản lý trận đấu, gồm cả việc thiết lập đội hình và thay người trong trận. Câu lạc bộ HamKam FC của Na Uy cũng thử nghiệm tương tự.
"Mục tiêu ứng dụng không phải thay thế tiếng reo hò của đám đông hay bản năng của một huấn luyện viên giỏi. Thay vào đó, công nghệ này giúp mọi người tập trung hơn vào những gì tốt nhất: truyền cảm hứng, dẫn dắt và kết nối", công ty kiểm toán và tư vấn PwC viết trong báo cáo hồi tháng 1. "AI không những không phá hủy sự kỳ diệu của thể thao, thậm chí giúp tăng cường điều đó".
Tin Gốc: Vnexpress

"Đó sẽ là chuyến bay qua sát Sao Hỏa. Rất nhiều người nói về Sao Hỏa. Chúng tôi thích Sao Hỏa và sẽ đổ bộ hành tinh này, xây dựng thành phố trên đó. Nhưng trước hết hãy bắt đầu với một chuyến bay vòng qua", ông Wang nói trong thông báo của SpaceX ngày 21/5, chỉ 15 phút trước thời gian phóng dự kiến của Starship V3. Tuy nhiên, vụ phóng bị dời lịch phút chót do sự cố kẹt chốt thủy lực, chuyển sang ngày 22/5 (23/5 giờ Hà Nội) và diễn ra thành công.
SpaceX chưa xác định thời gian cụ thể cho chuyến bay của Chun Wang. Tên lửa Starship V3 vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm, thậm chí chưa lên tới quỹ đạo Trái Đất. SpaceX và Wang cũng không tiết lộ ai sẽ cùng tham gia chuyến bay đến hành tinh đỏ.
Dan Huot, người phát ngôn của SpaceX, cho biết chiều đi và về của chuyến bay sẽ rất dài trong khi thời gian bay sát Sao Hỏa chỉ khoảng hai tiếng. Tuy nhiên, Wang tin mình không thấy nhàm chán mà sẽ tận hưởng hành trình. "Dù chỉ là chuyến bay vòng qua, nó sẽ thử nghiệm nhiều điều chưa từng thấy trước đây", vị tỷ phú chia sẻ. SpaceX cũng cho biết, Starship có thể bay qua sát Mặt Trăng trên đường đến Sao Hỏa.
Theo Space, Wang tin nhiệm vụ của ông có thể truyền cảm hứng cho mọi người trên thế giới theo đuổi đam mê khám phá vũ trụ và hành tinh đỏ. "Nó sẽ thắp lên ngọn lửa, khơi dậy trí tưởng tượng và tạo động lực. Chúng tôi sẽ có cơ hội chụp những bức ảnh thực tế, đặc biệt là về hành tinh đỏ. Sao Hỏa sẽ không còn là nơi xa vời nữa", ông nói.
Theo Gizmodo, Wang là nhà đồng sáng lập F2Pool, một trong những tổ chức đào Bitcoin đầu tiên ở Trung Quốc. Sau khi kiếm được khối tài sản lớn từ tiền số, ông mô tả mình giờ là "du khách toàn thời gian" và bắt đầu quan tâm đến du hành vũ trụ thương mại vài năm gần đây.
Năm ngoái, ông giữ vai trò chỉ huy và nhà tài trợ cho nhiệm vụ Fram2, chuyến bay có phi hành đoàn thứ 17 của SpaceX và là chuyến bay thứ 6 cho khách hàng tư nhân. Trong nhiệm vụ, ông cùng ba phi hành gia dân sự khác lần đầu bay vòng qua các cực Trái Đất bằng tàu Crew Dragon. Con tàu được tên lửa Falcon 9 đưa lên không gian từ trung tâm vũ trụ Kennedy ngày 31/3/2025, sau đó hạ cánh xuống vùng biển ngoài khơi California ngày 4/4/2025.
Tin Gốc: Vnexpress

Khi các thiết bị điện tử ngày càng phổ biến, nhu cầu dùng ổ cắm điện nối dài ngày càng tăng, nhưng việc lạm dụng hoặc dùng sai cách có thể dẫn đến quá tải, gây hỏng thiết bị, thậm chí cháy nổ. Phần lớn ổ cắm điện nhiều đầu dân dụng có công suất tối đa khoảng 1.800 W. Nếu tổng công suất các thiết bị cắm vào vượt ngưỡng này, rủi ro quá tải rất cao.
Nhóm này tiêu thụ điện lớn nhất trong gia đình. Lò vi sóng có thể dùng từ 600 - 1.700 W, máy nướng bánh mì, máy pha cà phê hay chảo điện thường vượt 1.000 W. Tủ lạnh tuy công suất thấp hơn nhưng hoạt động liên tục. Việc cắm nhiều thiết bị bếp vào cùng một ổ chia không chỉ dễ quá tải mà còn tiềm ẩn nguy cơ chập điện do môi trường ẩm. Trong khu vực bếp, ổ cắm chống rò (GFCI) gắn cố định trên tường là lựa chọn an toàn hơn.
Máy sưởi, điều hòa di động, bàn ủi, máy hút bụi… đều tiêu thụ điện đáng kể. Một chiếc bàn ủi có thể đạt 2.000 W - vượt khả năng của hầu hết ổ cắm nhiều đầu. Các thiết bị này nên dùng ổ riêng để tránh làm nhảy cầu dao hoặc gây nóng dây dẫn. Đây là nhóm thiết bị thường bị đánh giá thấp về khả năng tiết kiệm điện.
Máy sấy tóc, máy uốn hay duỗi tóc đều tạo nhiệt lớn. Ví dụ máy sấy có thể tiêu thụ 1.500 - 2.000 W, đủ để làm quá tải ổ cắm nếu dùng chung với thiết bị khác. Ngoài ra, việc sử dụng trong phòng tắm càng tăng rủi ro do môi trường ẩm. Các salon chuyên nghiệp thường tách riêng mạch điện cho từng khu vực để đảm bảo an toàn.
Việc cắm ổ này vào ổ kia để nối dài là lỗi phổ biến nhưng nguy hiểm. Cách này làm tăng tải trên một điểm, dễ gây quá nhiệt và cháy. Thậm chí, nhiều tiêu chuẩn an toàn điện quốc tế coi đây là hành vi vi phạm, đặc biệt trong môi trường công nghiệp hoặc xây dựng.
Máy giặt thường tiêu thụ 400 - 1.400 W tùy chế độ, chẳng hạn như trình nước nóng tiêu tốn điện nhiều hơn. Dù không hoạt động liên tục như tủ lạnh nhưng thiết bị này vẫn nên có ổ cắm riêng để tránh rủi ro.
TV, máy chơi game hay thiết bị giải trí nhìn chung an toàn hơn vì công suất thấp. TV hiện đại khoảng 100 W, máy chơi game phổ biến từ 150 - 200 W. Nhưng nếu sử dụng đồng thời nhiều thiết bị, tổng công suất vẫn có thể tăng cao, nhất là với máy tính chơi game hoặc máy in laser (500 - 1.300 W). Người dùng nên sử dụng ổ cắm có chống sét lan truyền để tăng an toàn.
Bếp nướng điện, lò hun khói hay các thiết bị nấu ăn ngoài trời thường tiêu thụ 1.000 - 1.500 W và hoạt động liên tục trong thời gian dài. Đây là nhóm cần ổ cắm riêng để tránh quá tải.
Máy khoan, máy cưa, máy nén khí hay máy mài có công suất dao động lớn, từ vài trăm đến gần 2.000 W. Một số thiết bị có thể vượt quá giới hạn của ổ cắm ngay khi khởi động. Khi làm việc, nên dùng ổ cắm tường hoặc dây nối đạt chuẩn chịu tải thay vì ổ cắm chia.
Bể cá nhỏ tiêu thụ ít điện, nhưng hệ thống lớn với máy sưởi và bơm có thể lên tới vài trăm watt. Máy bơm chìm hoặc bơm giếng còn tiêu thụ cao hơn nhiều, đặc biệt khi khởi động. Chính vì vậy, những thiết bị này nên có nguồn điện riêng để đảm bảo vận hành ổn định và tránh sự cố.
Để đảm bảo an toàn, người dùng cần nắm bắt một số khuyến nghị khi dùng ổ cắm, bao gồm chỉ dùng cho thiết bị công suất thấp; không cắm quá nhiều thiết bị cùng lúc; tránh đặt trên thảm hoặc nơi kín, dễ tích nhiệt; không dùng ở nơi ẩm nếu không có bảo vệ phù hợp; ưu tiên sản phẩm có chống sét lan truyền; rút điện khi không sử dụng.
Nguồn: https://thanhnien.vn/nhung-thiet-bi-khong-nen-dung-voi-o-cam-dien-noi-dai-185260401230414817.htm

