Đúng như kỳ vọng, LYON bước vào loạt BO5 với quyết tâm tạo nên địa chấn. Đại diện LCS chơi đầy tự tin, sẵn sàng đôi công với HLE và liên tục tạo ra thế trận cân bằng trước hạt giống số 1 LCK.
HLE là đội vươn lên dẫn trước sau game đấu mở màn. Nhưng LYON không hề nao núng. Đại diện LCS nhanh chóng gỡ hòa ở ván 2 bằng lối chơi kỷ luật, trước khi tạo nên bước ngoặt của cả loạt trận ở game 3.
Dù bị dẫn hơn 5.000 vàng trong phần lớn thời gian thi đấu, LYON vẫn kiên trì kéo trận đấu về giai đoạn cuối. Sự nóng vội cùng những sai lầm liên tiếp của HLE đã mở ra cơ hội để đại diện LCS lật ngược thế cờ. Màn comeback đầy cảm xúc không chỉ giúp LYON vươn lên dẫn trước 2-1, mà còn đẩy hạt giống số một LCK vào thế chân tường, buộc phải giành chiến thắng ở hai ván đấu còn lại nếu không muốn dừng bước.
Bước sang game 4, LYON tiếp tục là đội nắm quyền kiểm soát. Họ vượt trội về lượng vàng, chiếm ưu thế ở các mục tiêu lớn và duy trì nhịp độ trận đấu theo ý mình. Tuy nhiên, chỉ một pha xử lý thiếu chính xác trong giao tranh tại khu vực bùa đỏ đã khiến mọi lợi thế tan biến. HLE lập tức trừng phạt sai lầm đó, giành Baron và nhanh chóng lật ngược thế trận để cân bằng tỷ số 2-2.
Lần đầu tiên tại MSI 2026, giai điệu Silver Scrapes vang lên, báo hiệu một ván đấu sinh tử. Khán giả kỳ vọng vào thêm một màn giằng co nghẹt thở. Thế nhưng, game quyết định lại diễn ra theo kịch bản hoàn toàn trái ngược.
Zeus nhập cuộc với sự tập trung cao độ ngay từ những phút đầu tiên. Cầm trong tay Aatrox, đường trên của HLE đã có tình huống hủy thành công pha Nhất Thống của Dhokla, phá vỡ hoàn toàn kế hoạch hỗ trợ giao tranh của LYON. Khoảnh khắc then chốt ấy mở ra cơ hội để bộ đôi Gumayusi và Delight giành chiến công đầu ở đường dưới. Không dừng lại ở đó, Delight tiếp tục trở thành điểm sáng với những pha kéo Blitzcrank chuẩn xác, liên tục mở ra các tình huống giao tranh có lợi cho HLE. Bị đối thủ kiểm soát hoàn toàn nhịp độ trận đấu, LYON gần như không còn cơ hội chống trả và chấp nhận thất bại chỉ sau 21 phút thi đấu.
Dù phải dừng bước, LYON vẫn xứng đáng nhận được sự ngưỡng mộ. Từ một đội tuyển bị đánh giá thấp, họ lần lượt vượt qua FUR, Team Secret Whales và G2 Esports để tiến sâu ngoài mọi dự đoán, trở thành hiện tượng lớn nhất của giải đấu năm nay.
Chiến thắng nghẹt thở trước LYON giúp HLE giành tấm vé còn lại vào chung kết MSI 2026, đồng thời mở ra cơ hội tái đấu Bilibili Gaming. Trước đó, chính đại diện LPL đã đánh bại HLE ở chung kết nhánh thắng để trở thành đội đầu tiên góp mặt trong trận đấu cuối cùng của giải.
Màn tái ngộ này càng trở nên đáng chú ý sau phát biểu của Knight. Người chơi đường giữa của BLG cho rằng T1 mới là đối thủ khiến đại diện LPL cảm thấy áp lực nhất, trong khi HLE không mang đến quá nhiều sức ép về mặt tâm lý. Đó là minh chứng cho sự tự tin của BLG, nhưng cũng có thể trở thành động lực để Zeus và các đồng đội bước vào trận chung kết với quyết tâm phục hận.
Với HLE, đây không chỉ là cơ hội đòi lại món nợ trước BLG mà còn là thời khắc để chinh phục danh hiệu MSI đầu tiên trong lịch sử tổ chức ngay trên sân nhà Hàn Quốc. Trong khi đó, BLG chỉ còn cách chiếc cúp vô địch đúng một chiến thắng để khẳng định vị thế của LPL trên đấu trường quốc tế. Liệu HLE sẽ viết nên màn phục hận hoàn hảo, hay BLG sẽ tiếp tục chứng minh sức mạnh của mình? Câu trả lời sẽ có ở trận chung kết MSI 2026.
Michael Nicolls, Phó chủ tịch phụ trách kỹ thuật Starlink tại SpaceX, đăng trên X video dài 3,5 phút hé lộ khung cảnh nhìn từ một trong 29 vệ tinh phóng lên quỹ đạo ngày 1/5 bằng tên lửa Falcon 9 từ Bờ biển Vũ trụ Florida.
"Hãy theo dõi các vệ tinh Starlink bay một vòng quỹ đạo, đi qua bình minh và hoàng hôn, từ từ tách xa nhau theo trình tự triển khai sau khi phóng rồi bắt đầu nâng quỹ đạo. Các vệ tinh vốn xếp chồng như một bộ bài trong tên lửa. Tên lửa sẽ chậm rãi xoay khi thả vệ tinh để tạo ra chênh lệch vận tốc nhỏ, đảm bảo chúng không va chạm", Nicolls giải thích.
SpaceX từng công bố hình ảnh vệ tinh Starlink trên quỹ đạo, nhưng thường là trước khi chúng được triển khai, vẫn còn xếp chồng bên trong tầng trên của tên lửa Falcon 9. Video của Nicolls mang đến góc nhìn mới lạ hơn, cho phép quan sát nhiều vệ tinh thực hiện hành trình ban đầu quanh Trái Đất.
Space cho biết, Starlink là mạng lưới vệ tinh lớn nhất từng được xây dựng trên quỹ đạo, với khoảng 10.300 vệ tinh và vẫn tiếp tục tăng. SpaceX đã thực hiện 53 vụ phóng Falcon 9 từ đầu 2026 đến nay, trong đó có 43 chuyến bay dành cho Starlink. Dù tạo ra hạ tầng thông tin liên lạc hữu ích, Starlink cũng gây khó khăn cho quan sát thiên văn, làm tăng rác vũ trụ và tăng nguy cơ xảy ra va chạm trên không gian.
Theo Interesting Engineering, nhà thiên văn Jonathan McDowell tại Trung tâm Vật lý thiên văn Harvard-Smithsonian ghi nhận trung bình 1-2 vệ tinh Starlink rơi khỏi quỹ đạo mỗi ngày trong năm 2025. Theo ông, con số có thể tăng lên khoảng 5 vệ tinh mỗi ngày khi SpaceX tiếp tục mở rộng mạng lưới Starlink toàn cầu.
Dù vệ tinh Starlink rơi khỏi quỹ đạo không trực tiếp đe dọa con người, giới nghiên cứu đang xem xét liệu quá trình cháy trong khí quyển có thể để lại hậu quả phức tạp hơn không. Những chất gây ô nhiễm như hạt oxit nhôm được giải phóng trong quá trình tái nhập khí quyển có thể ảnh hưởng đến thành phần hóa học và nhiệt độ của tầng thượng quyển. Mô hình ban đầu cho thấy tác động lâu dài có thể lớn hơn so với dự đoán trước đây.
Tại sự kiện Computex 2026 (diễn ra tại Đài Loan từ ngày 2 tới 5.6), Acer mang đến nhiều sản phẩm thuộc các nhóm thiết bị khác nhau, từ máy tính cá nhân, laptop gaming đến màn hình và tablet. Trong đó, Predator Atlas 8 là một trong những thiết bị thu hút sự chú ý của khách tham quan nhờ xu hướng máy chơi game cầm tay đang phát triển mạnh trên thị trường.
Được trưng bày tại khu vực Predator, Atlas 8 sở hữu màn hình 8 inch độ phân giải 1.200p cùng tần số quét 120 Hz. Thiết bị sử dụng nền tảng Intel Arc G3 hoặc Arc G3 Extreme, dòng vi xử lý được Intel phát triển cho thế hệ thiết bị gaming cầm tay mới. Nền tảng này kết hợp CPU và GPU Arc trên cùng hệ thống, hướng tới khả năng xử lý các tựa game PC cấu hình cao trong thiết kế nhỏ gọn, đồng thời tối ưu hiệu suất và mức tiêu thụ điện năng.
Bên cạnh Atlas 8, Acer còn giới thiệu Nitro Blaze Link, mẫu thiết bị chơi game cầm tay theo hướng streaming. Khác với Atlas 8 có thể xử lý trò chơi trực tiếp trên máy, Nitro Blaze Link được thiết kế để kết nối với hệ sinh thái gaming của Acer và truyền phát nội dung từ PC sang thiết bị cầm tay. Sự xuất hiện đồng thời của hai sản phẩm cho thấy Acer đang thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau trong phân khúc máy chơi game cầm tay.
Acer cũng giới thiệu Nitro 16 AI, mẫu laptop gaming được phân phối tại Việt Nam dưới tên gọi Nitro ProPanel. Bên cạnh đó là nhiều thiết bị sử dụng các nền tảng xử lý mới từ Intel và AMD, tích hợp những tính năng AI phục vụ cả nhu cầu làm việc lẫn giải trí.
Ở nhóm sản phẩm phổ thông, các mẫu Aspire AI được trưng bày với định hướng đưa các tính năng trí tuệ nhân tạo đến nhiều nhóm người dùng hơn. Acer đồng thời giới thiệu các hệ thống máy tính để bàn, màn hình all-in-one và những giải pháp AI phục vụ công việc hằng ngày.
Bên cạnh Predator Atlas 8 và Nitro Blaze Link, loạt AI PC, laptop gaming, màn hình và thiết bị di động mới cho thấy Acer đang tiếp tục mở rộng danh mục sản phẩm ở nhiều phân khúc khác nhau. AI cũng là điểm chung nổi bật trong phần lớn thiết bị được hãng mang tới Computex 2026.
Mặc dù việc sử dụng ứng dụng để nghe nhạc trở nên dễ dàng hơn bao giờ hết, nhưng khi nghe nhạc trong ô tô, kết nối Bluetooth không phải là lựa chọn tối ưu nếu so sánh với phát nhạc từ USB.
Theo BGR, mặc dù kết nối không dây mang lại sự tiện lợi, nhưng chất lượng âm thanh sẽ tốt hơn nhiều nếu người dùng cắm điện thoại trực tiếp vào hệ thống âm thanh của xe qua cổng USB. Ngoài ra, một lựa chọn khác tương tự như những cuốn băng nhạc xưa là sử dụng ổ USB để lưu trữ và phát nhạc trên ô tô trực tiếp từ đó.
Sử dụng ổ USB để lưu trữ nhạc không chỉ giúp người dùng tiết kiệm chi phí đăng ký dịch vụ nghe nhạc mà còn cho phép phát nhạc với định dạng FLAC và âm thanh lossless, điều mà Bluetooth không hỗ trợ trừ khi sử dụng các codec đặc biệt.
Với dung lượng ổ USB lớn, người dùng có thể lưu trữ hàng chục nghìn bài hát. Chẳng hạn, một ổ USB 256 GB có thể chứa hơn 83.000 bài hát với dung lượng trung bình 3 MB mỗi bài. Người dùng có thể dễ dàng thêm hoặc thay đổi bài hát trên ổ USB, miễn là ô tô mình sở hữu có cổng USB. Nếu không, người dùng sẽ cần một bộ chuyển đổi hoặc thiết bị có đầu ra phụ như DAC.
Để thêm nhạc vào ổ USB, người dùng có thể bắt đầu bằng cách tải những bài hát MP3 hoặc định dạng nhạc mà mình thường sử dụng. Hãy đảm bảo định dạng ổ USB theo cấu trúc file phổ biến như FAT hoặc FAT32. Sau khi chuyển bài hát vào ổ USB, hãy cắm vào cổng USB trên xe và chọn đúng đầu vào. Nếu bài hát phát mà không gặp vấn đề gì, người dùng đã hoàn tất.
Ngoài việc phát nhạc, cổng USB trên ô tô còn có thể kết nối với nhiều thiết bị thú vị khác giúp nâng cao trải nghiệm lái xe. Tuy nhiên, không gì thú vị hơn việc tự tạo danh sách phát và thưởng thức âm nhạc chất lượng cao trong khi lái xe.