Tại sự kiện Computex 2026 (diễn ra tại Đài Loan từ ngày 2 tới 5.6), Acer mang đến nhiều sản phẩm thuộc các nhóm thiết bị khác nhau, từ máy tính cá nhân, laptop gaming đến màn hình và tablet. Trong đó, Predator Atlas 8 là một trong những thiết bị thu hút sự chú ý của khách tham quan nhờ xu hướng máy chơi game cầm tay đang phát triển mạnh trên thị trường.
Được trưng bày tại khu vực Predator, Atlas 8 sở hữu màn hình 8 inch độ phân giải 1.200p cùng tần số quét 120 Hz. Thiết bị sử dụng nền tảng Intel Arc G3 hoặc Arc G3 Extreme, dòng vi xử lý được Intel phát triển cho thế hệ thiết bị gaming cầm tay mới. Nền tảng này kết hợp CPU và GPU Arc trên cùng hệ thống, hướng tới khả năng xử lý các tựa game PC cấu hình cao trong thiết kế nhỏ gọn, đồng thời tối ưu hiệu suất và mức tiêu thụ điện năng.
Bên cạnh Atlas 8, Acer còn giới thiệu Nitro Blaze Link, mẫu thiết bị chơi game cầm tay theo hướng streaming. Khác với Atlas 8 có thể xử lý trò chơi trực tiếp trên máy, Nitro Blaze Link được thiết kế để kết nối với hệ sinh thái gaming của Acer và truyền phát nội dung từ PC sang thiết bị cầm tay. Sự xuất hiện đồng thời của hai sản phẩm cho thấy Acer đang thử nghiệm nhiều cách tiếp cận khác nhau trong phân khúc máy chơi game cầm tay.
Acer cũng giới thiệu Nitro 16 AI, mẫu laptop gaming được phân phối tại Việt Nam dưới tên gọi Nitro ProPanel. Bên cạnh đó là nhiều thiết bị sử dụng các nền tảng xử lý mới từ Intel và AMD, tích hợp những tính năng AI phục vụ cả nhu cầu làm việc lẫn giải trí.
Ở nhóm sản phẩm phổ thông, các mẫu Aspire AI được trưng bày với định hướng đưa các tính năng trí tuệ nhân tạo đến nhiều nhóm người dùng hơn. Acer đồng thời giới thiệu các hệ thống máy tính để bàn, màn hình all-in-one và những giải pháp AI phục vụ công việc hằng ngày.
Bên cạnh Predator Atlas 8 và Nitro Blaze Link, loạt AI PC, laptop gaming, màn hình và thiết bị di động mới cho thấy Acer đang tiếp tục mở rộng danh mục sản phẩm ở nhiều phân khúc khác nhau. AI cũng là điểm chung nổi bật trong phần lớn thiết bị được hãng mang tới Computex 2026.
Công ty đã đạt được nhiều thành công ấn tượng, đặc biệt với dòng iPhone 17. Theo số liệu mới nhất, iPhone 17 Pro Max chiếm 5% tổng doanh số smartphone trong quý 4/2025, trong khi iPhone 17 đứng thứ hai và iPhone 17 Pro đứng thứ ba.
Một thông tin gần đây từ nguồn rò rỉ nổi tiếng Digital Chat Station đã gây ra nhiều tranh cãi: chiếc điện thoại gập đầu tiên của Apple có thể không mang tên "iPhone Fold" như nhiều người dự đoán, mà được gọi là "iPhone Ultra". Dù chưa có thông báo chính thức, nhưng cái tên "Ultra" đang dần trở nên khả thi.
Dẫu vậy, việc sử dụng tên gọi "Ultra" cho một chiếc điện thoại gập có thể không phải là lựa chọn hợp lý. Hiện nay, thị trường đã có quá nhiều sản phẩm mang danh "Ultra", không chỉ từ Samsung mà còn từ các thương hiệu như Xiaomi, Oppo và Vivo. Những sản phẩm này thường được biết đến với những tính năng vượt trội, từ dung lượng pin lớn đến hệ thống camera tiên tiến. Do đó, người dùng có thể không liên tưởng đến một chiếc điện thoại gập khi nghe đến cái tên "Ultra".
Vì đây là thế hệ đầu tiên của iPhone gập, việc Apple gọi nó là "Ultra" cũng có thể gây ra một rủi ro khác mà công ty cần giải quyết. Các sản phẩm thế hệ đầu tiên thường gặp phải nhiều vấn đề, từ lỗi kỹ thuật đến độ bền. Lịch sử cho thấy các mẫu Galaxy Z Fold đời đầu cũng không tránh khỏi các trục trặc, do đó, việc gán cái tên "Ultra" ngay từ đầu có thể khiến Apple gặp khó khăn trong việc khắc phục những vấn đề này.
Câu hỏi đặt ra là: Tên gọi nào phù hợp hơn iPhone Ultra? Mặc dù iPhone Fold có vẻ là cái tên "tự nhiên" nhất khi nói đến iPhone gập, một đề xuất khác được đưa ra là "iFold". Dù có thể mất đi âm hưởng "iPhone", cái tên này sẽ giúp người dùng nhận ra rằng đây là một sản phẩm hoàn toàn mới, không chỉ là một phiên bản khác của iPhone. Hơn nữa, nếu Apple quyết định phát triển một chiếc điện thoại gập kiểu vỏ sò trong tương lai, cái tên "iFlip" cũng có thể trở thành một lựa chọn thú vị.
Theo Reuters, Roblox cho biết sẽ triển khai hệ thống tài khoản phân theo độ tuổi, đi kèm việc vô hiệu hóa hoặc hạn chế chức năng chat với nhóm người dùng nhỏ tuổi. Đây là một phần trong nỗ lực tăng cường kiểm soát nội dung và tương tác trên nền tảng, vốn có lượng lớn người chơi là trẻ em.
Theo kế hoạch, người dùng sẽ được phân loại vào các nhóm tuổi khác nhau, từ đó áp dụng mức độ kiểm soát phù hợp. Với nhóm trẻ nhỏ, các tính năng giao tiếp như chat sẽ bị hạn chế đáng kể, thậm chí vô hiệu hóa trong một số trường hợp. Điều này nhằm giảm nguy cơ tiếp xúc với nội dung không phù hợp hoặc tương tác với người lạ.
Hệ thống mới cũng cho phép phụ huynh có thêm công cụ để quản lý tài khoản của con, bao gồm việc theo dõi hoạt động và điều chỉnh quyền truy cập. Roblox cho biết cách tiếp cận này giúp tạo ra môi trường an toàn hơn mà vẫn giữ được trải nghiệm chơi game cốt lõi.
Trước đó, nền tảng này đã áp dụng nhiều biện pháp kiểm duyệt nội dung và lọc tin nhắn, nhưng vẫn đối mặt với chỉ trích liên quan đến an toàn trẻ em. Việc chuyển sang mô hình tài khoản theo độ tuổi được xem là bước đi mạnh tay hơn, khi kiểm soát ngay từ cấp độ hệ thống thay vì chỉ xử lý nội dung phát sinh.
Động thái mới diễn ra trong bối cảnh các công ty công nghệ ngày càng chịu áp lực từ cơ quan quản lý và phụ huynh về việc bảo vệ người dùng nhỏ tuổi trên môi trường trực tuyến. Những thay đổi như hạn chế chat hay kiểm soát tương tác được xem là cần thiết để giảm rủi ro, đặc biệt với các nền tảng có yếu tố mạng xã hội.
Việc vô hiệu hóa chat với trẻ nhỏ có thể ảnh hưởng đến cách người chơi tương tác, nhưng Roblox cho rằng đây là sự đánh đổi cần thiết. Trong bối cảnh các nền tảng trực tuyến ngày càng phức tạp, việc thiết lập rào cản rõ ràng theo độ tuổi được xem là giải pháp trực tiếp để giảm thiểu rủi ro.
Theo Wccftech, án phạt dành cho Jeon vì đã vi phạm luật Bảo vệ Công nghệ Công nghiệp của Hàn Quốc (Industrial Technology Protection Act - ITPA). Cụ thể, Jeon bị kết tội làm rò rỉ công nghệ DRAM cốt lõi cho công ty CXMT có trụ sở tại Trung Quốc nhằm đổi lấy số tiền lên tới 2 triệu USD.
Theo cáo buộc, Jeon đã nhận được tổng cộng 2,9 tỉ won (khoảng 2 triệu USD) từ CXMT trong suốt 6 năm, bao gồm 300 triệu won tiền thưởng hợp đồng và 300 triệu won tiền quyền chọn cổ phiếu.
Đây là vụ việc mới nhất liên quan đến những cựu nhân viên Samsung tuồn bí mật công nghệ của hãng sang công ty đối thủ của Trung Quốc. Vụ việc này làm dấy lên lo ngại về việc đánh cắp sở hữu trí tuệ trong ngành công nghiệp bộ nhớ, đặc biệt là giữa Samsung và các đối thủ Trung Quốc.
Đáng chú ý, vào tháng 2.2025, một cựu quản lý tại Samsung Electronics là Kim Mo, cũng bị kết án 7 năm tù vì làm rò rỉ công nghệ DRAM 18 nm cho CXMT. Cuộc điều tra cho thấy một số cựu giám đốc điều hành và nhân viên của Samsung đã bị buộc tội tương tự, với các thông tin quy trình sản xuất bị rò rỉ dẫn đến việc CXMT sản xuất thành công DRAM hàng loạt lần đầu tiên vào năm 2023.
Các công tố viên phát hiện ra CXMT đã sử dụng một công ty bình phong để dụ dỗ và tuyển dụng các cựu nhân viên của Samsung, từ đó làm gia tăng mối lo ngại về hoạt động gián điệp doanh nghiệp trong ngành công nghệ cao.
Đáng chú ý, không chỉ Samsung, một ông lớn khác là SK hynix cũng trở thành nạn nhân khi bị CXMT thu thập trái phép công nghệ DRAM thông qua một nhà thầu phụ vào năm 2020.