Đến với EWC bằng tấm vé cuối cùng của LCP, GAM không được đánh giá cao. Lá thăm đưa họ chạm trán T1 ngay ở trận mở màn, một thử thách được xem là khó nhất có thể. Dù nhập cuộc đầy tự tin và tạo được lợi thế trong giai đoạn đi đường, đại diện VCS vẫn không thể duy trì sức ép. T1 với bản lĩnh của nhà đương kim vô địch thế giới bình tĩnh kiểm soát tầm nhìn, trao đổi mục tiêu và từng bước kéo trận đấu về thế có lợi trước khi kết thúc ván đấu. Thất bại này không quá bất ngờ, nhưng cũng đẩy GAM vào tình thế buộc phải thắng MKOI nếu muốn tiếp tục cuộc chơi.
Trước MKOI, hạt giống số 3 của LEC, GAM khiến tất cả bất ngờ bằng lối chơi chủ động và đầy tự tin. Đại diện VCS liên tục thắng trong các pha giao tranh nhỏ, kiểm soát tốt nhịp độ trận đấu và nhanh chóng tạo cách biệt lớn về lượng vàng. Điểm sáng nổi bật nhất là Gloryy. Sau hơn hai năm vắng bóng khỏi đấu trường quốc tế, tuyển thủ đường giữa trở lại đầy ấn tượng khi hoàn toàn làm chủ khu vực đường giữa, liên tục tạo khoảng trống cho đồng đội và trở thành nhân tố quyết định trong những pha giao tranh của GAM.
Tuy nhiên, ván đấu đầu tiên lại khép lại theo cách ít ai ngờ tới. Dẫn trước hơn 5.500 vàng và ở rất gần chiến thắng, GAM không thể tận dụng lợi thế để kết thúc ván đấu. Chỉ một pha giao tranh thất bại tại Rồng Ngàn Tuổi khiến toàn bộ thế trận đảo chiều, tạo điều kiện để MKOI hoàn tất màn lật ngược đầy bất ngờ và vươn lên dẫn trước 1-0. Đây cũng là ván đấu mà nhiều khán giả quốc tế cho rằng GAM “đáng lẽ phải thắng”.
Không gục ngã sau thất bại đáng tiếc, GAM bước vào ván hai với tâm lý vững vàng hơn. Đại diện VCS thi đấu kỷ luật, hạn chế những pha xử lý nóng vội và kiểm soát tốt các mục tiêu lớn để cân bằng tỷ số 1-1.
Ván quyết định tiếp tục là thử thách lớn khi MKOI dẫn trước tới 7-1 về điểm hạ gục. Thế nhưng, càng kéo dài trận đấu, GAM càng cho thấy bản lĩnh trong những pha giao tranh tổng. Với Ahri trong tay, Gloryy liên tục mở ra các tình huống tiếp cận tuyến sau, giúp đại diện VCS từng bước thu hẹp cách biệt. Phút 33, GAM tiến thẳng vào nhà chính đối phương. Dù chưa thể kết thúc ngay ở lần đẩy đầu tiên, đại diện Việt Nam vẫn giữ được sự bình tĩnh để quét sạch đội hình MKOI trong pha giao tranh quyết định, hoàn tất màn lội ngược dòng 2-1 và giành quyền đi tiếp.
Nếu GAM giữ lại hy vọng cho VCS thì Team Secret Whales lại để lại nhiều tiếc nuối. Chạm trán Sentinels – đại diện LCS ở trận mở màn, TSW có không ít thời điểm kiểm soát thế trận và tạo được lợi thế. Tuy nhiên, những sai lầm trong khâu xử lý ở giai đoạn giữa và cuối trận khiến đại diện Việt Nam bị lật ngược, qua đó rơi xuống nhánh thua.
Đối đầu Karmine Corp ở trận sinh tử, TSW thi đấu đầy nỗ lực và kéo loạt BO3 đến ván đấu quyết định. Dẫu vậy, đại diện LEC vẫn cho thấy sự bản lĩnh hơn trong những pha giao tranh cuối trận để giành chiến thắng 2-1, qua đó chấm dứt hành trình của TSW tại EWC 2026.
Kết quả của hai đại diện Việt Nam phản ánh khá rõ thực lực của VCS trên đấu trường quốc tế. Các đội tuyển Việt Nam vẫn đủ khả năng tạo lợi thế trước những đối thủ đến từ LEC hay LCS nhờ kỹ năng cá nhân và khả năng giao tranh. Tuy nhiên, khoảng cách nằm ở khả năng vận hành thế trận, kiểm soát mục tiêu lớn và kết thúc ván đấu khi nắm lợi thế. GAM đã vượt qua bài kiểm tra đầu tiên để tiếp tục nuôi hy vọng tại EWC 2026, trong khi TSW sẽ phải rút ra nhiều bài học sau hành trình ngắn ngủi của mình.
Trong video do tài khoản X Edward Warchocki đăng tuần này, robot hình người cùng tên "xua đuổi" những con lợn rừng xuất hiện trong một khu phố. Do tốc độ chậm, nó bị tụt lại khá xa đàn lợn rừng, cuối cùng tỏ vẻ bực tức và giơ tay lên trời. Video thu hút gần bốn triệu lượt sau ba ngày xuất hiện.
"Tuyệt vời, nhưng rồi một ngày nào đó chúng ta cũng sẽ bị mấy đứa robot như Edward đuổi theo với lý do vớ vẩn thôi", tài khoản X JedaaAI hài hước nói.
"Edward, hãy chuẩn bị cho trận tái đấu. Bọn lợn rừng sẽ trở lại mạnh mẽ hơn", tài khoản Jacob viết.
Một số cho rằng việc sử dụng robot hình người để xua đuổi động vật không phải ý tưởng tồi. "Đây hoàn toàn không phải là chuyện ngớ ngẩn. Tôi sẽ thuê robot để săn bắn, dùng chúng lùa thú hoặc đuổi lũ lợn rừng đi", tài khoản Jedenz bình luận.
Theo Fox Business, video cho thấy cái nhìn thoáng qua về cách những cỗ máy có thể tương tác với những tình huống khó lường trong cuộc sống. Trong khi đó, trang Montana Outdoor cho rằng hành động của Warchocki có thể phần nào cho thấy giải pháp tương lai của kiểm soát động vật.
"Đó là ví dụ tuyệt vời về việc công nghệ được sử dụng phù hợp cho mục đích hữu ích, như giữ an toàn cho một khu phố", trang này bình luận. "Tất nhiên, ranh giới giữa một thiết bị hữu ích và một cơn ác mộng khoa học viễn tưởng thường chỉ là vấn đề lập trình".
Warchocki thực tế là robot hình người Unitree G1 do Unitree (Trung Quốc) sản xuất, được tùy chỉnh nhằm phù hợp với môi trường ở Ba Lan. Ra mắt tháng 5/2024, cỗ máy có kích thước nhỏ gọn, cao 127 cm và nặng 35 kg với giá khởi điểm khoảng 14.240 USD. Nó có 23-43 động cơ khớp tùy từng cấu hình, với mô-men xoắn khớp tối đa 120 Nm.
Theo NDTV, tại Warsaw, chính quyền thành phố đang đối mặt với bài toán kiểm soát số lượng lợn rừng hoang dã xuất hiện thường xuyên ở khu dân cư. Chúng di chuyển qua công viên, bãi cỏ và đường phố vào ban đêm để tìm thức ăn, khiến nguy cơ tai nạn giao thông và xung đột với con người gia tăng. Giới chức thành phố đã triển khai nhiều biện pháp như theo dõi, bắt giữ và di dời, song việc cân bằng giữa an toàn công cộng và bảo tồn động vật vẫn là thách thức.
Câu chuyện bắt đầu từ năm ngoái khi NVIDIA ra mắt RTX 5090 D cùng với RTX 5090 tiêu chuẩn. Đây là phiên bản được thiết kế riêng cho thị trường Trung Quốc nhằm đáp ứng các quy định hạn chế xuất khẩu chip hiệu suất cao của Mỹ.
Tuy nhiên, không lâu sau đó, RTX 5090 D tiếp tục bị phía Mỹ đưa vào diện kiểm soát theo các quy định mới được cập nhật.
Để thích ứng, NVIDIA giới thiệu phiên bản RTX 5090 D v2 với cấu hình tiếp tục được điều chỉnh. Điểm khác biệt lớn nhất nằm ở dung lượng bộ nhớ giảm còn 24GB thay vì 32GB như phiên bản trước, đồng thời băng thông bộ nhớ cũng bị thu hẹp đáng kể. Điều này khiến khả năng đáp ứng các tác vụ AI cần dung lượng bộ nhớ lớn bị hạn chế hơn.
Theo một số báo cáo, nhiều công ty AI tại Trung Quốc đang tìm cách nâng cấp RTX 5090 D v2 bằng việc thay thế chip nhớ để tăng dung lượng bộ nhớ lên 48GB.
Tuy nhiên, nguồn tin của trang HKEPC, cho biết các nhà sản xuất bo mạch chủ tại Trung Quốc gần đây nhận được thông báo từ cơ quan hải quan rằng RTX 5090 D v2 sẽ không được phê duyệt để thông quan. Các nhà bán lẻ nhập khẩu sản phẩm này cũng sẽ không nhận được giấy phép kinh doanh.
Một số nguồn tin trong ngành cho biết hiện chưa rõ nguyên nhân cụ thể dẫn tới động thái nói trên. Trong khi đó, RTX 5090 D v2 vốn đã bị giới hạn nhiều khả năng liên quan đến AI nhằm đáp ứng các quy định kiểm soát xuất khẩu trước đó.
Một số nhận định cho rằng cơ quan quản lý Trung Quốc có thể không muốn các dòng sản phẩm bị cắt giảm cấu hình xuất hiện rộng rãi trên thị trường nội địa. Tuy nhiên, hiện chưa có xác nhận chính thức về vấn đề này.
Hàng tồn kho đi về đâu?
Do RTX 5090 D v2 được sản xuất riêng cho thị trường Trung Quốc, lượng hàng tồn kho có thể gặp khó trong việc phân phối sang các thị trường khác.
Trước đó, sàn thương mại điện tử JD.com từng xuất hiện khu vực giới thiệu các dòng “GPU phục vụ AI”, bao gồm RTX 5090 D v2. Tuy nhiên, trang này sau đó đã được gỡ xuống.
Với người dùng chơi game tại Trung Quốc, RTX 5080 hiện có thể trở thành lựa chọn cao cấp nhất còn dễ tiếp cận trên thị trường.
Dù Trung Quốc đang thúc đẩy phát triển chip đồ họa nội địa, các sản phẩm trong nước hiện vẫn gặp nhiều thách thức khi cạnh tranh với dòng RTX 50 Series mới nhất của NVIDIA. Giá các mẫu GPU NVIDIA và AMD tại thị trường này cũng đang có xu hướng tăng.
Việc sử dụng bàn di chuột (touchpad) trên laptop không phải là điều xấu, đặc biệt khi người dùng có thể cải thiện trải nghiệm của mình bằng cách áp dụng một số thủ thuật như tạo cử chỉ tùy chỉnh hoặc điều chỉnh tốc độ con trỏ. Tuy nhiên, dù có tinh vi đến đâu, touchpad vẫn không thể đạt được tốc độ và độ chính xác như chuột.
Vậy, nên sử dụng touchpad hay chuột? Rõ ràng, chuột mang lại sự nhanh chóng và chính xác hơn. Những ai đã từng kéo thả trên màn hình đều nhận thấy thao tác này trở nên khó khăn hơn nhiều khi dùng touchpad. Chuột là lựa chọn tối ưu cho cả chơi game và các công việc chuyên nghiệp.
Tuy nhiên, điều đó không có nghĩa là người dùng nên hoàn toàn từ bỏ touchpad, đặc biệt khi nhìn vào hoàn cảnh sử dụng. Nếu thường xuyên làm việc khi di chuyển, touchpad thực sự tiện lợi hơn vì người dùng không cần mang theo chuột hay tấm lót chuột. Chỉ cần đặt laptop lên bất kỳ bề mặt nào, người dùng có thể làm việc mà không gặp rắc rối.
Chuột máy tính đã xuất hiện từ những năm 1960 và hiện được coi là phương pháp nhập liệu đáng tin cậy nhất. Với tốc độ và độ chính xác cao, chuột là lựa chọn lý tưởng cho các lĩnh vực yêu cầu sự chính xác như thiết kế, lập trình và đặc biệt là chơi game.
Mặc dù chuột có thể gây mỏi tay cho một số người, nhưng nhìn chung, nó thoải mái hơn khi sử dụng trong thời gian dài. Người dùng cũng có thể nâng cao trải nghiệm bằng cách sử dụng chuột công thái học hoặc tấm lót chuột lớn hơn. Đặc biệt, việc mua chuột không phải là khoản đầu tư lớn và người dùng có thể tìm thấy chuột không dây với giá chỉ vài chục đến vài trăm nghìn đồng.
Tuy nhiên, nếu thường xuyên rời khỏi không gian làm việc quen thuộc, chuột có thể trở thành một trở ngại. Việc mang theo chuột không dây nhỏ không phải là vấn đề lớn, nhưng người dùng cũng cần một tấm lót chuột và điều này có thể gây khó khăn khi tìm kiếm không gian làm việc phù hợp.
Mặc dù chuột vẫn là lựa chọn tốt nhất cho người dùng laptop, touchpad vẫn có thể đáp ứng nhu cầu cơ bản. Nó đơn giản và không yêu cầu bề mặt phẳng, rất phù hợp khi người dùng đang di chuyển. Nếu công việc không đòi hỏi độ chính xác cao, touchpad có thể là lựa chọn hợp lý.
Tuy nhiên, đối với những tác vụ phức tạp, người dùng có thể cảm thấy bực bội với tốc độ phản hồi chậm của touchpad. Nếu người dùng dự định làm việc liên tục trong nhiều giờ, bề mặt nhỏ bé của touchpad có thể gây đau tay.
Nhìn chung, khi cần làm việc nghiêm túc, hãy sử dụng chuột, trong khi touchpad sẽ luôn sẵn sàng cho những công việc nhanh chóng khi người dùng đang di chuyển.