Hôm 16.7, Samsung chính thức công bố nguyên nhân gây ra sự cố màn hình trên Galaxy S26 Ultra bị ám đỏ mà nhiều người dùng phản ánh trên các diễn đàn Samsung Members và cộng đồng người dùng. Theo xác nhận từ công ty, nguyên nhân không phải do phần cứng mà bắt nguồn từ việc “tối ưu hóa phần mềm”, đồng thời cho biết hãng đang lên kế hoạch phát hành bản cập nhật để khắc phục.
Trước đó, một số người dùng đã báo cáo về việc màn hình Galaxy S26 Ultra chuyển sang màu đỏ, với hình chữ nhật màu hồng xuất hiện ở giữa. Cũng theo báo cáo, hiện tượng này chủ yếu xảy ra với những sản phẩm đã được sử dụng từ 3 đến 4 tháng, làm dấy lên lo ngại về sự cố “burn in”, khi hình ảnh dư vẫn còn lưu lại trên một số khu vực của màn hình.
Sau khi tiến hành điều tra và thu thập các sản phẩm bị ảnh hưởng, Samsung đã xác định vấn đề xuất phát từ công nghệ tối ưu hóa Privacy Display mới được áp dụng trên Galaxy S26 Ultra. Privacy Display lần đầu tiên được giới thiệu trên mẫu Galaxy S26 Ultra sử dụng công nghệ “LEAD 2.0”, giúp cải thiện khả năng truyền màu và hiệu quả năng lượng bằng cách loại bỏ lớp phân cực khỏi màn hình OLED.
Một đại diện của Samsung cho biết: “Sự thay đổi về cân bằng màu sắc có thể xảy ra khi màn hình tiếp xúc với ánh sáng mạnh ở độ sáng tối đa”. Người này cũng nhấn mạnh rằng đây không phải là vấn đề phần cứng, do đó vấn đề có thể được khắc phục thông qua việc tối ưu hóa phần mềm.
Samsung hiện triển khai các bản cập nhật phần mềm cho người dùng gặp phải sự cố này tại các trung tâm dịch vụ. Hãng cho biết sẽ sớm phát hành các bản cập nhật cho những người dùng không thể đến trung tâm dịch vụ.
Tin Gốc: Thanh Niên

Reuters dẫn nội dung thư đề ngày 26/6 của Bộ trưởng Thương mại Mỹ Howard Lutnick, trong đó nói Anthropic đã phối hợp với chính phủ Mỹ nhằm xử lý "những mối đe dọa liên quan đến các mô hình được đề cập" kể từ khi nhận được thông báo cách đây hai tuần.
Một nguồn tin cho biết hơn 100 công ty và tổ chức được truy cập Mythos 5, trong đó có nhiều doanh nghiệp Fortune 500.
"Trong hai tuần, chúng tôi đã làm việc tích cực để bảo đảm Mỹ vẫn giữ vị thế dẫn đầu thế giới về AI và bảo đảm an ninh của chính mình", phát ngôn viên Bộ Thương mại Mỹ nói với trang Semafor.
Nhà Trắng và Anthropic chưa bình luận về thông tin.
CNBC đánh giá quyết định mới đánh dấu bước đi quan trọng trong những cuộc đàm phán giữa chính quyền Tổng thống Donald Trump và công ty AI, xoay quanh mô hình Mythos 5 và Fable 5.
Anthropic đầu tháng 6 công bố Fable 5 và Mythos 5, hai mô hình được công ty quảng cáo hiện đại nhất theo nhiều thang đo trong ngành công nghiệp AI. Chúng được xây dựng dựa trên nền tảng Claude Mythos Preview, từng khiến quan chức Mỹ lo ngại vì năng lực an ninh mạng tiên tiến.
Đến 12/6, Anthropic nhận chỉ đạo từ chính phủ Mỹ phải đình chỉ quyền truy cập Fable 5 và Mythos 5 đối với "công dân nước ngoài, dù đang ở Mỹ hay quốc gia khác, kể cả là nhân viên Anthropic". Startup AI này nói rằng chính phủ Mỹ đưa ra lý do "an ninh quốc gia", nhưng không cung cấp chi tiết.
David Sacks, đồng chủ tịch Hội đồng Cố vấn Khoa học và Công nghệ của Tổng thống Mỹ, cho biết "một đối tác tin cậy" của chính phủ Mỹ và Anthropic đã thử nghiệm Fable và phát hiện phương pháp bẻ khóa (jailbreak) nhằm vượt qua hàng rào an toàn vốn giúp tách biệt mô hình thương mại này với năng lực an ninh mạng không hạn chế của Mythos.
Chính phủ Mỹ sau đó đề nghị Anthropic vá lỗi hoặc thu hồi Fable 5 đến khi giải quyết xong, nhưng CEO Dario Amodei được cho là đã từ chối. "Chính quyền sau đó phải miễn cưỡng ban hành chỉ đạo kiểm soát xuất khẩu. Họ sẵn sàng gỡ hạn chế ngay khi vấn đề được khắc phục", ông nói.
Sacks chỉ trích hành động của Anthropic không phù hợp với vị thế của một phòng thí nghiệm luôn đặt an toàn lên hàng đầu, cũng như từng kêu gọi quản lý Mythos với tư cách là vũ khí an ninh mạng.
Ông cho biết quyết định hạn chế không liên quan đến những xích mích trước đây giữa Anthropic với chính phủ, thêm rằng Washington luôn coi trọng công nghệ của startup AI này và coi vấn đề "rất dễ giải quyết".
Đây là xích mích mới nhất giữa Anthropic với chính phủ Mỹ kể từ sau xung đột với Lầu Năm Góc hồi đầu năm. Bộ Quốc phòng Mỹ khi đó tuyên bố Anthropic là "rủi ro với chuỗi cung ứng", đồng nghĩa công ty bị coi là mối đe dọa với an ninh quốc gia. Định danh này thường chỉ được dùng cho đối thủ nước ngoài của Mỹ, đòi hỏi các doanh nghiệp quốc phòng chứng nhận rằng họ không sử dụng mô hình Claude trong những hợp đồng với quân đội. Anthropic đã kiện chính quyền Tổng thống Donald Trump để đảo ngược quyết định này và quá trình tố tụng vẫn chưa kết thúc.
Tin Gốc: Vnexpress
Khoa Học Công Nghệ
Những thí nghiệm cho sự hiện diện của con người trên Mặt Trăng

Tên lửa Hệ thống Phóng Không gian (SLS) đưa tàu Orion, chở phi hành đoàn Artemis II, rời bệ phóng tại Trung tâm Vũ trụ Kennedy, Florida, lúc 5h35 ngày 2/4 (giờ Hà Nội). Chuyến bay làm nên lịch sử khi trở thành nhiệm vụ có người lái đầu tiên hướng tới Mặt Trăng kể từ nhiệm vụ Apollo 17 cách đây 54 năm.
Artemis II là cột mốc quan trọng trong chương trình Artemis, tạo bước đệm cho việc thiết lập sự hiện diện lâu dài của con người trên bề mặt Mặt Trăng. Ngoài thử nghiệm công nghệ cho chương trình, chuyến bay kéo dài 10 ngày này còn thu thập dữ liệu về mức độ phơi nhiễm bức xạ, sức khỏe và khả năng hoạt động của con người ngoài quỹ đạo Trái Đất thấp, đồng thời quan sát Mặt Trăng từ góc nhìn hiếm.
Nghiên cứu về sức khỏe phi hành gia
Một thí nghiệm đáng chú ý trên tàu Orion là Phản ứng tương tự mô của phi hành gia ảo (AVATAR). Thí nghiệm sử dụng các "chip cơ quan" - mẫu mô nuôi cấy trong phòng thí nghiệm, lớn tương đương chiếc USB, chứa tế bào người sống được chỉnh sửa để hoạt động giống như cơ quan thật.
AVATAR tập trung vào mô tủy xương nuôi cấy từ tế bào thu thập trong quá trình hiến máu trước chuyến bay của các phi hành gia. Tủy xương sản sinh ra tế bào miễn dịch và máu, đồng thời đặc biệt nhạy cảm với bức xạ, do đó là mục tiêu quan trọng để đánh giá rủi ro sức khỏe trong các nhiệm vụ ngoài Trái Đất.
Sau khi nhiệm vụ Artemis II kết thúc, các nhà nghiên cứu sẽ phân tích mẫu mô ở cấp độ phân tử để đánh giá cách hàng nghìn gene phản ứng với chuyến du hành vũ trụ. Để xác định xem chúng có thể dự đoán chính xác phản ứng của con người trước căng thẳng liên quan đến vũ trụ hay không, họ cũng sẽ so sánh kết quả với dữ liệu từ Trạm Vũ trụ Quốc tế (ISS) và với các mẫu sinh học thu thập từ phi hành đoàn trước và sau chuyến bay.
Nghiên cứu trước đây trên trạm ISS, vốn được từ trường Trái Đất che chắn một phần, cho thấy phi hành gia bị tiêu xương ngay cả trong chuyến bay ngắn. Các nghiên cứu tương tự có thể giúp định hướng chiến lược chăm sóc sức khỏe tốt hơn cho phi hành gia trong những nhiệm vụ dài hạn sau này.
Thử nghiệm thích nghi trong không gian sâu
Một thí nghiệm quan trọng khác là ARCHeR, hướng đến tìm hiểu cách phi hành gia thích nghi với cuộc sống trong tàu Orion khép kín. Họ sẽ đeo thiết bị trên cổ tay để theo dõi mức độ căng thẳng, sự chuyển động, giấc ngủ và khả năng nhận thức. Nhóm nghiên cứu hy vọng dữ liệu thời gian thực sẽ giúp phân tích cách hoạt động hàng ngày, sự nghỉ ngơi và môi trường giới hạn ảnh hưởng thế nào đến sức khỏe và khả năng làm việc nhóm ngoài không gian.
Một nghiên cứu khác sẽ tập trung vào hệ miễn dịch. Trong suốt nhiệm vụ, các phi hành gia sẽ thu thập mẫu nước bọt bằng cách thấm chúng lên giấy chuyên dụng lưu trữ trong những cuốn sổ nhỏ - phương pháp đơn giản và cần thiết vì tàu Orion không có tủ lạnh.
Khi so sánh với các mẫu thu thập trước và sau chuyến bay, dữ liệu về nước bọt và máu sẽ cho phép nhóm nghiên cứu theo dõi thay đổi miễn dịch liên quan đến tác nhân gây căng thẳng như bức xạ và sự cô lập. Họ cũng dự định theo dõi khả năng virus "ngủ đông", bao gồm virus liên quan đến bệnh thủy đậu và zona thần kinh, tái hoạt động trong chuyến du hành vũ trụ - hiện tượng từng xảy ra trên trạm ISS.
Đo lường bức xạ mạnh
Khác với phi hành đoàn trên trạm ISS, Artemis II sẽ bay vượt khỏi từ quyển Trái Đất, tiếp xúc với bức xạ vũ trụ nhiều hơn đáng kể. Để theo dõi rủi ro này, họ sẽ mang máy đo liều lượng bức xạ cá nhân trong túi để theo dõi mức độ tiếp xúc theo thời gian thực. Cùng với 6 cảm biến bức xạ lắp đặt trên khoang chở người của tàu Orion, chúng có thể phát hiện sự gia tăng bức xạ đột ngột, ví dụ như trong bão Mặt Trời, và cảnh báo phi hành đoàn thực hiện biện pháp bảo vệ.
Dữ liệu từ các thiết bị trên cùng với phép đo từ một số vệ tinh nhỏ mà đối tác quốc tế cung cấp sẽ giúp giới khoa học hiểu rõ hơn về cách bức xạ hoạt động bên trong Orion và ảnh hưởng đến sức khỏe con người.
Góc nhìn hiếm về Mặt Trăng
Khi Orion bay vòng qua phía xa Mặt Trăng (phía luôn bị khuất khi nhìn từ Trái Đất), phi hành đoàn Artemis II có khoảng ba giờ để nghiên cứu địa hình mà chưa ai khảo sát kỹ hơn suốt 50 năm qua. Dù vậy, tầm nhìn của phi hành đoàn sẽ phụ thuộc vào đường bay của Orion cũng như góc chiếu của ánh sáng Mặt Trời.
Họ sẽ dựa vào kiến thức địa chất để chụp ảnh và mô tả các cấu trúc bề mặt hình thành từ những vụ va chạm và dòng dung nham cổ xưa. Một trong những mục tiêu hấp dẫn nhất là bồn trũng Orientale - vết tích va chạm khổng có niên đại 3,8 tỷ năm, rộng khoảng 960 km, đánh dấu ranh giới giữa phía gần và phía xa Mặt Trăng nhưng nằm ngoài tầm quan sát trong thời Apollo.
Phi hành đoàn Artemis II cũng có thể chứng kiến tia sáng lóe lên do thiên thạch lao xuống hoặc đám mây bụi mờ ảo lơ lửng phía trên đường chân trời của Mặt Trăng, vốn rất bí ẩn với con người. Những quan sát này được kỳ vọng giúp định hướng cho các nhiệm vụ Artemis tiếp theo, bao gồm cả kế hoạch đưa con người hạ cánh gần cực nam Mặt Trăng. Dữ liệu mới có thể ảnh hưởng đến địa điểm mà phi hành đoàn tương lai khám phá, mẫu vật cần thu thập cũng như việc xác định khu vực có giá trị khoa học cao.
Thu Thảo (Theo Space, IFL Science)
Nguồn: https://vnexpress.net/nhung-thi-nghiem-cho-su-hien-dien-cua-con-nguoi-tren-mat-trang-5057538.html
Khoa Học Công Nghệ
TikToker nổi tiếng bị “bóc mẽ” dàn dựng cảnh tặng iPhone tại Việt Nam

TikToker gây tranh cãi vì tặng iPhone rồi đòi lại
Chiều 19/5, mạng xã hội Việt Nam lan truyền đoạn video ghi lại cảnh một người đàn ông nước ngoài tặng iPhone 17 Pro cho một cô gái trên đường phố.
Khoảnh khắc tặng quà cùng phản ứng bất ngờ của cô gái được một người đi cùng quay lại. Tuy nhiên, sau khi người đàn ông rời đi, người quay video đã nhanh chóng tiếp cận cô gái để lấy lại chiếc điện thoại vừa trao, đồng thời đưa cho cô một khoản tiền như “thù lao” tham gia quay clip.
Toàn bộ diễn biến, từ lúc người đàn ông tặng quà đến khi chiếc điện thoại bị thu hồi, đã được một nhân chứng âm thầm ghi lại và đăng tải lên mạng xã hội. Đoạn video nhanh chóng thu hút sự chú ý lớn từ cộng đồng mạng.
Nhiều người sau đó xác định người xuất hiện trong clip là Master Sanker - TikToker sở hữu các tài khoản mạng xã hội với lượng người theo dõi lớn, gồm 9,1 triệu lượt theo dõi trên TikTok, 13,3 triệu lượt đăng ký trên YouTube và 19,4 triệu người theo dõi trên Instagram. Trang Facebook của người này cũng có hơn 13 triệu lượt theo dõi.
Trên các nền tảng mạng xã hội, Master Sanker thường đăng tải video ghi lại cảnh anh đi du lịch tại nhiều quốc gia, tiếp cận người lạ trên đường và hỏi họ có nhận ra mình hay không.
Những người nhận ra Master Sanker và nhấn theo dõi tài khoản của anh sẽ được tặng iPhone 17 hoặc tiền mặt trị giá 10.000 USD.
Nội dung này đã được TikToker thực hiện ở nhiều quốc gia. Tuy nhiên, đoạn video hậu trường ghi tại Việt Nam là lần đầu tiên màn “tặng quà” bị nghi dàn dựng và lan truyền rộng rãi trên mạng xã hội.
Nhiều cư dân mạng bày tỏ sự bức xúc, cho rằng hành động lợi dụng cảm xúc người khác để tạo nội dung “câu view” là khó chấp nhận.
“Trêu đùa cảm xúc người khác chỉ để thu hút lượt xem là hành động phản cảm”, tài khoản Facebook H.Ngọc bình luận.
Một người dùng khác cho rằng: “Anh ta mang đến niềm vui rồi ngay lập tức lấy lại. Đây là cách xây dựng hình ảnh gây phản cảm và thiếu tôn trọng người khác”.
Đây không phải lần đầu Master Sanker bị phát hiện dàn dựng cảnh tặng quà giá trị cao.
Hồi tháng 3, TikToker này từng gây tranh cãi tại Philippines khi đăng video tặng một bé gái 100.000 peso (khoảng 42,6 triệu đồng) vì nhận ra anh trên đường.
Đoạn clip thu hút hơn 20 triệu lượt xem và nhận nhiều lời khen về sự hào phóng. Tuy nhiên, video hậu trường do nhân chứng ghi lại cho thấy sau khi kết thúc cảnh quay, Master Sanker đã lấy lại số tiền và chỉ đưa cho bé gái 200 peso (khoảng 85.000 đồng).
Sự việc khiến nhiều cư dân mạng Philippines phẫn nộ và kêu gọi tẩy chay TikToker này.
Master Sanker là ai?
Master Sanker tên thật là Eidan Sanker, sinh năm 1995 tại thành phố Gan Yavne (Israel). Anh sở hữu hệ thống tài khoản mạng xã hội với tổng lượng người theo dõi vượt 50 triệu.
Eidan Sanker bắt đầu nổi tiếng với loạt video mang tên “Don’t Touch My Car” (Đừng chạm vào xe tôi). Trong các video này, anh đỗ siêu xe trên đường phố, chờ người qua đường đến gần chụp ảnh hoặc chạm vào xe rồi bất ngờ bấm còi hoặc nổ máy để ghi lại phản ứng.
Sau khi nổi tiếng, Master Sanker thường xuyên đăng tải hình ảnh cuộc sống xa hoa với siêu xe, căn hộ sang trọng, tiền mặt và vàng thỏi.
Ngoài ra, TikToker này cũng liên tục chia sẻ video tặng iPhone hoặc tiền mặt cho người lạ nhằm xây dựng hình ảnh hào phóng.
Tuy nhiên, sau khi các video hậu trường bị lan truyền, nhiều cư dân mạng cho rằng những nội dung của Master Sanker mang tính dàn dựng nhằm tạo dựng hình ảnh giàu có và thu hút tương tác.
Dù vấp phải làn sóng chỉ trích, các video liên quan đến việc tặng iPhone và tiền mặt vẫn chưa bị xóa. Hiện Master Sanker khóa phần bình luận trên trang Facebook cá nhân nhằm hạn chế phản ứng tiêu cực từ cộng đồng mạng.
Tin Gốc: Dân Trí

