Thông tin được Thứ trưởng Khoa học và Công nghệ Bùi Hoàng Phương cho biết tại Hội nghị tập huấn chuyển đổi số khu vực phía Nam, chiều 28/7.
Theo Thứ trưởng, Bộ Khoa học và Công nghệ đã khảo sát hơn 1.400 nền tảng, giải pháp số do doanh nghiệp Việt Nam phát triển và đang được triển khai tại các bộ, ngành, địa phương. Trong tuần tới, Cục Chuyển đổi số quốc gia sẽ gửi các nền tảng, giải pháp này đến địa phương.
“Tinh thần là để địa phương thấy được, hình dung được để lựa chọn giải pháp thực hiện chính quyền số, kinh tế số, xã hội số”, ông nói. Mục tiêu không phải yêu cầu các địa phương sử dụng giải pháp nào mà để lãnh đạo, cán bộ các cấp, tổ công nghệ số cộng đồng và người dân dễ dàng tra cứu, tham khảo, lựa chọn theo nhu cầu thực tế.
Ví dụ, trong lĩnh vực nông nghiệp, người dân có thể tìm hiểu giải pháp ứng dụng trí tuệ nhân tạo phát hiện sâu bệnh, thiết bị bay không người lái phục vụ sản xuất hay nhiều ứng dụng số đã được triển khai hiệu quả.
“Khi người dân thấy công nghệ mang lại lợi ích thiết thực, họ sẽ chủ động ứng dụng. Khi đó, chuyển đổi số mới thực sự đi vào cuộc sống”, Thứ trưởng nói.
Theo Thứ trưởng, chuyển đổi số hiện không còn là nhiệm vụ của riêng Bộ hay các Sở Khoa học và Công nghệ mà là trách nhiệm của toàn bộ hệ thống. “Các Bộ trưởng, các ngành, các lĩnh vực đều phải thực hiện chuyển đổi số. Vai trò và trách nhiệm hiện nay đã khác rất nhiều so với giai đoạn đầu triển khai”, ông nói.
Ông đánh giá các bộ, ngành và địa phương đang nỗ lực triển khai các nền tảng và cơ sở dữ liệu dùng chung. Tuy nhiên, việc thực hiện trên quy mô toàn quốc khó tránh khỏi những trục trặc kỹ thuật, nhất là khi bộ máy hành chính vừa được sắp xếp, tinh gọn, kéo theo nhiều hệ thống thông tin phải điều chỉnh. Ngay cả Cổng Dịch vụ công quốc gia sau 7 năm hoạt động vẫn phát sinh lỗi, hay các phần mềm phổ biến trên thế giới cũng có thể trục trặc trong quá trình sử dụng. Vì vậy, Thứ trưởng đề nghị những người làm khoa học trong hệ thống nhìn nhận khách quan, chia sẻ để tháo gỡ.
Hội nghị tập huấn chuyển đổi số khu vực miền Nam năm 2026 được tổ chức nhằm thống nhất cách triển khai trong bối cảnh Luật Chuyển đổi số có hiệu lực và mô hình chính quyền địa phương hai cấp chính thức vận hành. Một trong những nội dung trọng tâm là giới thiệu mô hình chuyển đổi số cấp xã, nền tảng phần mềm dùng chung và các hướng dẫn để địa phương có thể triển khai ngay sau hội nghị.
Theo ông Trần Duy Ninh, Cục trưởng Chuyển đổi số quốc gia – Bộ Khoa học và Công nghệ, nếu cấp xã triển khai hiệu quả, người dân sẽ cảm nhận rõ giá trị của chuyển đổi số; ngược lại, những hạn chế ở cấp cơ sở cũng sẽ tác động trực tiếp đến chất lượng phục vụ.
Ngoài ra, chương trình còn cập nhật những định hướng mới của Chiến lược quốc gia về chuyển đổi số; giới thiệu các nền tảng số dùng chung quốc gia; công bố kết quả rà soát hạ tầng số, nền tảng, phần mềm và trang thiết bị trên phạm vi cả nước. Đây đều là những nội dung gắn trực tiếp với chuyển đổi số tại địa phương trong thời gian tới.
Ban tổ chức cũng dành thời gian để các địa phương trao đổi, phản ánh những khó khăn trong quá trình thực hiện. Các ý kiến sẽ được Cục Chuyển đổi số quốc gia tổng hợp, báo cáo lãnh đạo Bộ Khoa học và Công nghệ, đồng thời làm cơ sở tiếp tục hoàn thiện các hướng dẫn, nền tảng và giải pháp hỗ trợ địa phương trong giai đoạn tiếp theo.
Trong hơn một thập kỷ qua, Apple và Samsung đã có những cuộc đối đầu căng thẳng liên quan đến bằng sáng chế, quyền thiết kế và thị phần. Giờ đây, Apple đang cố tiếp cận dữ liệu nội bộ của Samsung để chứng minh iPhone không thống trị thị trường, động thái vấp phải rào cản pháp lý từ Hàn Quốc.
Vào tháng 3.2024, Bộ Tư pháp Mỹ (DOJ) đệ đơn kiện Apple, cùng với sự hỗ trợ của một liên minh các tiểu bang. Họ cáo buộc Apple sử dụng các tính năng của iPhone, quy tắc của App Store và các hạn chế đối với ứng dụng của bên thứ ba để bóp nghẹt cạnh tranh và củng cố thế độc quyền.
Để chống lại cáo buộc, Apple cho rằng các tài liệu nội bộ của Samsung có thể chứng minh tần suất người dùng chuyển từ iPhone sang Android và mức độ cạnh tranh thực sự trên thị trường smartphone. Chi tiết này sẽ giúp chính sách của Apple ít bị chỉ trích hơn.
Apple đã nhờ đến chi nhánh của Samsung tại Mỹ trong việc chứng minh lập luận của mình, nhưng Samsung chỉ đáp lại rằng dữ liệu liên quan nằm ở Hàn Quốc. Để tiếp cận thông tin này, Apple đã đệ đơn theo Công ước La Hay về thu thập chứng cứ ở nước ngoài, cho phép các tòa án Mỹ yêu cầu bằng chứng từ các thực thể nước ngoài. Tuy nhiên, ngay cả khi tòa án Mỹ chấp thuận, yêu cầu vẫn cần phải được phê duyệt bởi tòa án Hàn Quốc, nơi có quy trình riêng để bác bỏ.
Tóm lại, Apple đang theo đuổi Samsung qua các kênh pháp lý quốc tế nhằm tìm kiếm bằng chứng cho thấy hoạt động của họ không nhằm độc quyền trên thị trường. Cuộc chiến pháp lý này không chỉ là một phần trong cuộc cạnh tranh giữa hai gã khổng lồ công nghệ mà còn phản ánh những thách thức trong việc duy trì sự cạnh tranh trong ngành công nghiệp smartphone.
Cổng USB đã và đang trở thành một công cụ thiết yếu trong cuộc sống hằng ngày. Tuy nhiên, nguồn gốc của đầu nối này không phải từ những cuộc họp khô khan của các công ty, mà từ nỗ lực của một người cha nhằm giải quyết những vấn đề thường nhật trong gia đình.
Ajay Bhatt, người sáng tạo ra USB, đã chia sẻ câu chuyện về lịch sử của phát minh này trong một cuộc phỏng vấn trên kênh YouTube của Asian American Foundation. Là một kỹ sư điện được đào tạo tại Đại học Baroda (Ấn Độ), Bhatt đã chuyển đến Mỹ để theo đuổi sự nghiệp trong lĩnh vực kiến trúc máy tính. Ông gia nhập Intel vào năm 1990, nơi ông phát triển một tiêu chuẩn công nghệ được công nhận toàn cầu.
Trong những năm đầu ở Mỹ, Bhatt vừa làm việc tại Intel vừa là một người cha luôn lắng nghe những khó khăn của con gái trong việc học. Một ngày, vợ ông chia sẻ rằng cả bà và cô con gái đều không biết cách in bài tập từ máy tính tại nhà. Bhatt đã thốt lên: "Chúng ta có đầy đủ thiết bị mà nó chẳng bao giờ hoạt động. Vậy thì có ích gì?".
Thời điểm đó, việc kết nối các thiết bị như chuột, bàn phím, máy in và máy quét yêu cầu nhiều loại cổng và cáp khác nhau, khiến cho việc thiết lập phần cứng trở nên phức tạp và khó khăn cho người dùng. Từ đó, Bhatt nảy ra ý tưởng thiết kế giao diện duy nhất có khả năng truyền tải cả dữ liệu và điện năng, loại bỏ nhu cầu sử dụng nguồn điện bên ngoài cho các thiết bị nhỏ - đó chính là cổng USB mà chúng ta biết đến ngày nay.
USB đã tạo nên cuộc cách mạng công nghệ khi ra mắt thương mại vào tháng 1.1996. Intel, công ty sở hữu bằng sáng chế, đã quyết định cung cấp nó miễn phí để nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn toàn cầu. Bhatt không trở nên giàu có từ tiền bản quyền, nhưng ông tự hào về tác động toàn cầu từ ý tưởng của mình.
Bằng cách đơn giản hóa kết nối thành thao tác vật lý duy nhất, USB đã xóa bỏ cảm giác khó khăn của người dùng, thúc đẩy doanh số bán máy tính và các thiết bị gia đình trên toàn cầu. Ngày nay, cổng USB không chỉ truyền dữ liệu với tốc độ cao mà còn có khả năng cấp nguồn cho màn hình 4K và sạc các máy tính xách tay mạnh mẽ, thống nhất các thiết bị điện tử tiêu dùng dựa trên cùng một nguyên tắc mà Bhatt đã khởi xướng từ gia đình của mình.
Chính phủ vừa ban hành Nghị định 174/2026 quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin.
Một trong những nội dung đáng chú ý là các quy định siết chặt hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng có yếu tố đổi thưởng, mua bán vật phẩm ảo trái phép.
Theo quy định mới, người chơi game cũng nằm trong diện bị xử lý theo Điều 101 của Nghị định 174/2026.
Cụ thể, người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi tham gia trò chơi điện tử G1 (các trò chơi trực tuyến có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau thông qua hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ) sẽ bị phạt cảnh cáo.
Trong khi đó, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt từ 600.000 - 1 triệu đồng.
Đáng chú ý, đối với hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử trên mạng bị phạt từ 2 - 3 triệu đồng.
Mức phạt tương tự cũng được áp dụng đối với người chơi lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự an toàn xã hội hoặc ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Việc bổ sung các quy định xử phạt mạnh tay đối với game đổi thưởng và các hành vi giao dịch vật phẩm ảo trái phép được xem là động thái nhằm siết lại môi trường game trực tuyến, hạn chế biến tướng cờ bạc trá hình và các nguy cơ phát sinh tội phạm trên không gian mạng.
Theo khoản 4 Điều 99 của Nghị định 174/2026, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng cho phép người chơi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng với nhau trong game sẽ bị phạt từ 60 - 80 triệu đồng.
Ngoài ra, cơ quan quản lý cũng xử phạt đối với các trò chơi có nội dung vi phạm quy định tại Điều 8 Luật An ninh mạng hoặc vi phạm quy định về sở hữu trí tuệ.
Những nội dung bị cấm bao gồm mô phỏng trò chơi có thưởng trong casino; sử dụng hình ảnh lá bài mang tính đánh bạc; hoặc chứa hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ mô tả cụ thể hành vi khủng bố, giết người, tra tấn, buôn bán phụ nữ và trẻ em, kích động bạo lực, tự tử, khiêu dâm, dung tục, sử dụng ma túy, rượu bia, thuốc lá hay đánh bạc.
Đáng chú ý, trường hợp quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng thành tiền mặt, thẻ viễn thông, thẻ ngân hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch ngoài môi trường game sẽ bị phạt rất nặng, từ 170 - 200 triệu đồng theo khoản 5 Điều 99.
Mức phạt này cũng áp dụng đối với các trò chơi điện tử có nội dung xuyên tạc lịch sử, phá hoại truyền thống văn hóa, vi phạm chủ quyền quốc gia hoặc xúc phạm dân tộc, danh nhân, anh hùng dân tộc nhưng chưa đến mức truy cứu trách nhiệm hình sự.
Bên cạnh phạt tiền, các đơn vị vi phạm còn có thể bị đình chỉ hoạt động phát hành trò chơi điện tử từ 1 - 3 tháng, đồng thời bị tịch thu tang vật, phương tiện vi phạm hành chính.