Thường xuyên tham gia vào các hội nhóm mua bán vật phẩm ảo, Trung Đức (22 tuổi), người chơi tựa game Play Together, bất ngờ nhận được thông báo từ nhiều quản trị viên về việc tạm dừng các hoạt động giao dịch từ cuối tháng 6.
Điển hình, tại một nhóm mua bán với gần 1.000 thành viên, Đức kể rằng trưởng nhóm mới đây gửi đến thông báo sẽ dừng toàn bộ việc mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game và rời khỏi mạng xã hội trong một thời gian dài.
Theo Đức, quyết định này được đưa ra sau khi người quản trị viên cho biết họ đã có buổi làm việc với cơ quan chức năng và nhận ra hệ lụy pháp lý nghiêm trọng từ các giao dịch trên mạng.
Đồng thời, họ cũng thừa nhận sai lầm và khuyến nghị cộng đồng cần tuân thủ pháp luật, chỉ nên coi game là một hình thức giải trí đơn thuần.
Thực tế, thị trường mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game từ lâu vốn đã hoạt động sôi động. Chỉ cần lên mạng xã hội và tìm kiếm từ khóa “mua bán tài khoản” kèm tên tựa game, người dùng có thể dễ dàng bắt gặp hàng loạt hội nhóm với số lượng vài nghìn đến hàng triệu thành viên.
Hoạt động mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game thực chất đã bị nghiêm cấm kể từ Nghị định 147/2024/NĐ-CP về Quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng. Tuy nhiên, các giao dịch này vẫn diễn ra khá phổ biến trong cộng đồng game thủ.
Chỉ đến thời điểm gần đây, khi Nghị định số 174/2026/NĐ-CP sắp có hiệu lực với các chế tài xử phạt cụ thể, nhiều hội nhóm và người chơi mới bắt đầu có những động thái phản ứng.
Theo ghi nhận của phóng viên Dân trí, một số bên thu mua, buôn bán tài khoản game với số lượng lớn đã bắt đầu đưa ra thông báo chính thức đóng cửa.
“Thông báo quan trọng dành cho anh em, như mình đã nói từ ngày 28/6 bên mình sẽ chính thức đóng cửa”, một tài khoản mạng xã hội với hơn 70.000 người theo dõi đăng tải.
Bên cạnh các bài đăng như trên, một số trang web “shop acc” (cửa hàng bán tài khoản game) cũng đưa ra những thông tin như “Từ 0 ngày 30/6/2026 shop sẽ bảo trì dài hạn, anh em còn số dư trên shop vui lòng sử dụng nốt” hoặc đóng cửa website vĩnh viễn.
Đối với các hội nhóm giao dịch vốn đông thành viên trên các mạng xã hội như Facebook, thời điểm hiện tại, một số người dùng liên tục đăng tải bài viết cảnh báo tới cộng đồng về những thay đổi sắp tới.
Rục rịch “xả” tài khoản
Trong khi một bộ phận người chơi và các đầu mối giao dịch lựa chọn tạm dừng hoạt động, nhiều người khác lại tranh thủ thanh lý tài khoản trước thời điểm các quy định mới có hiệu lực.
Khảo sát trên các hội nhóm mua bán tài khoản game cho thấy số lượng người thanh lý tài khoản nhiều hơn thường lệ.
Đặc biệt, nhiều đầu mối giao dịch quy mô lớn đã đưa ra các mức giá ưu đãi, chấp nhận bán tài khoản với mức giá thấp hơn để thanh lý kịp trước ngày 1/7 nhằm thu hồi vốn.
Một bên chuyên buôn bán tài khoản game chia sẻ đã thanh lý được khoảng hơn 500 tài khoản game và sẽ tiến hành giảm giá 50% cho người mua trong thời điểm này.
“Có thể là giảm lỗ luôn cũng được, bây giờ gấp rút, không còn gì để mất nữa”, người bán cho biết.
Đáng chú ý, giữa thời điểm nhiều người chơi chọn cách thanh lý tài khoản, một số đầu mối thu mua tài khoản trước đây vẫn tiếp tục đăng tải thông báo nhận gom tài khoản với số lượng lớn.
Một số đơn vị còn đưa ra cam kết sẽ tiếp tục thu mua, thậm chí là với mức giá cao.
Tuy nhiên, làn sóng thanh lý có thể không đồng nghĩa với việc hoạt động mua bán hoàn toàn biến mất. Trái lại, ghi nhận của phóng viên cho thấy một số cộng đồng xuất hiện xu hướng chuyển dịch sang các kênh liên lạc kín hơn.
Tại một hội nhóm Facebook của tựa game Identity V, một bài đăng đưa ra khuyến nghị mọi người nên giao dịch qua Telegram để bớt rủi ro bị phạt tiền. Người này nhận định: “Giờ mua bán qua tele là ổn thỏa nhất”.
Trong khi đó, một hội nhóm khác thuộc tựa game Play Together, quản trị viên bất chợt đưa ra thông báo: “Mọi người qua tele giúp em nhé, bắt đầu từ mai mình sẽ hoạt động bên tele”.
Telegram vốn đã từng có thời điểm bị chặn tại Việt Nam, nguyên do là các tính năng như mã hóa đầu cuối mạnh mẽ, khả năng ẩn danh cao, dễ dàng tạo lập và quản lý các hội nhóm với số lượng thành viên lớn đã biến nền tảng này thành môi trường lý tưởng cho các đối tượng xấu hoạt động.
Vì vậy, khi các hội nhóm mua bán tài khoản game có xu hướng chuyển sang mạng xã hội này, có thể việc quản lý các hoạt động giao dịch sẽ trở nên khó theo dõi hơn trước.
Thay vì diễn ra công khai trên các hội nhóm Facebook, cộng đồng Zalo hoặc website mua bán tài khoản, nhiều giao dịch có thể được thực hiện trong các nhóm kín hoặc tin nhắn riêng.
Dẫu vậy, ở thời điểm hiện tại, đối với cả người mua và người bán đều cần cẩn trọng trước mọi giao dịch để tránh nguy cơ sập bẫy lừa đảo.
Hàng loạt chế tài xử phạt trong lĩnh vực game từ 1/7
Kể từ ngày 1/7 sắp tới, Nghị định 174/2026/NĐ-CP quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin sẽ chính thức có hiệu lực. Theo đó, nghị định bổ sung nhiều quy định xử phạt mới, trọng tâm quản lý là không gian mạng và lĩnh vực trò chơi điện tử.
Theo quy định mới, người chơi có thể bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng đối với hành vi mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hay điểm thưởng.
Nghị định 147/2024/NĐ-CP đã quy định rõ “Vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng chỉ được sử dụng trong phạm vi trò chơi điện tử trên mạng và theo đúng mục đích mà doanh nghiệp đã báo cáo, không được quy đổi ngược lại thành tiền, thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng”.
Như vậy, việc mua bán tài khoản game cũng đã bao hàm mua bán vật phẩm ảo nên đây cũng được tính là hành vi vi phạm pháp luật.
Bên cạnh đó, những người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi chơi các trò chơi điện tử G1 (trò chơi có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau) cũng sẽ đối mặt với việc phạt cảnh cáo.
Đặc biệt, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt tiền từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng.
Đồng thời, việc lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội và an ninh quốc gia sẽ bị phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng.
Ngoài các quy định xử phạt đối với người chơi, Nghị định cũng nêu rõ các quy định đối với các bên cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử, tức nhà phát hành game.
Với việc dung túng cho mua bán vật phẩm ảo, doanh nghiệp sẽ bị phạt từ 60 đến 80 triệu đồng nếu thiết kế tính năng hoặc cho phép người chơi tự ý mua bán vật phẩm, đơn vị ảo, điểm thưởng trong hệ thống game của mình.
Đáng chú ý là mức phạt kịch khung từ 170 đến 200 triệu đồng với hành vi quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng được thành tiền hoặc thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng.
Trong vài năm qua, người tiêu dùng liên tục chứng kiến cuộc đua kích thước khi màn hình TV ngày càng trở nên khổng lồ. Nhiều người tin rằng màn hình càng lớn đồng nghĩa với trải nghiệm giải trí càng đắm chìm và sống động hơn. Tuy nhiên, kích thước không phải là yếu tố duy nhất quyết định chất lượng của một không gian giải trí tại gia. Sự đắm chìm tổng thể còn phụ thuộc lớn vào các linh kiện, tính năng đi kèm và các loại tấm nền màn hình khác nhau của từng thương hiệu.
Thực tế, việc sử dụng tấm nền Mini LED hay OLED tiêu chuẩn sẽ tạo ra sự khác biệt lớn trong cách hiển thị các mảng sáng tối. Bên cạnh đó, tần số quét tổng thể cùng công nghệ nâng cấp hình ảnh (upscaling) cũng thay đổi hoàn toàn cách bạn thưởng thức nội dung.
Trong bối cảnh các tiến bộ phần cứng kỹ thuật đang chững lại và các tính năng mới chủ yếu xoay quanh AI, việc các hãng như Samsung, LG, Sony tung ra màn hình lớn hơn với độ phân giải 4K giúp người dùng dễ dàng nhìn thấy sự cải tiến trực tiếp bằng mắt thường. Xu thế này được dự báo sẽ tiếp tục bùng nổ với các dòng màn hình vượt qua ngưỡng 100 inch từng được quảng cáo vào năm 2025.
Mặc dù vậy, cách bộ não con người tiếp nhận thông tin từ mắt không hề đơn giản và một chiếc TV có thể trở nên quá to hoặc quá nhỏ so với căn phòng. Mọi trải nghiệm đắm chìm đều phụ thuộc vào trường nhìn của mắt, nên một chiếc TV quá nhỏ sẽ để lại nhiều khoảng trống xung quanh gây xao nhãng. Ngược lại, nếu chọn một màn hình quá lớn và ngồi quá gần, trường nhìn của bạn sẽ bị giới hạn và dẫn đến việc bỏ lỡ các phần của hình ảnh. Đây cũng chính là lý do khiến nhiều người không bao giờ lựa chọn ngồi ở hàng ghế đầu tiên khi đi xem phim tại rạp.
Chính vì vậy, người mua luôn phải xem xét kỹ lưỡng diện tích không gian thực tế để đánh giá mức độ phù hợp trước khi quyết định xuống tiền. Chẳng hạn, nếu muốn sở hữu dòng TV 100 inch, bạn cần đảm bảo khoảng cách ngồi xem tối thiểu khoảng 4 mét. Việc cân đối giữa kích thước, công nghệ tấm nền và không gian phòng sẽ giúp bạn có được trải nghiệm giải trí tối ưu.
Trong thông báo sáng 19/6, nhà phát triển AI Hay cho biết tính năng vừa được bổ sung trên ứng dụng và website, sau khi kỳ thi tốt nghiệp THPT kết thúc, chuẩn bị bước vào giai đoạn thông báo kết quả và nộp nguyện vọng. Theo đơn vị phát triển, công cụ hoạt động như một trợ lý AI để phần nào hỗ trợ thí sinh đánh giá khả năng trúng tuyển, tìm kiếm ngành học phù hợp và xây dựng danh sách nguyện vọng dựa trên dữ liệu cá nhân.
Trên giao diện chatbot, người dùng nhập thông tin, khai báo nguyện vọng và nhận kết quả đánh giá. Dữ liệu đầu vào gồm điểm thi, điểm học bạ, điểm ưu tiên và kết quả các kỳ thi đánh giá năng lực. Từ đó, hệ thống đối chiếu với bộ dữ liệu do AI Hay tổng hợp từ các nguồn uy tín để dự đoán khả năng trúng tuyển.
Kết quả được hiển thị dưới dạng hội thoại tự nhiên, kèm giải thích và gợi ý các trường, ngành học phù hợp. Người dùng cũng có thể tiếp tục trao đổi với chatbot để so sánh các lựa chọn và hoàn thiện danh sách nguyện vọng trước khi đăng ký chính thức.
Theo đánh giá của nhà phát triển, mùa tuyển sinh đại học những năm gần đây không còn là câu chuyện chỉ so sánh điểm thi với điểm chuẩn. Với mỗi lựa chọn ngành học, thí sinh phải xử lý đồng thời nhiều yếu tố như phương thức xét tuyển, chỉ tiêu, học phí, xu hướng việc làm, vị trí địa lý, năng lực cá nhân và mức độ phù hợp với ngành học. Điều này khiến quá trình ra quyết định trở nên phức tạp hơn so với trước, đặc biệt khi dữ liệu phân tán và có thể thay đổi liên tục theo từng giai đoạn.
"Đây là lúc các công cụ AI phát huy tác dụng", Trần Quang Đức, CEO AI Hay cho biết.
Dự đoán bằng dữ liệu
Năm ngoái, AI Hay cũng phát triển công cụ dự đoán tỷ lệ đỗ đại học, thu hút hơn 50.000 lượt người dùng, đồng thời đưa ứng dụng vào top 2 trong bảng xếp hạng ứng dụng giáo dục trên App Store tại Việt Nam. Đây là kinh nghiệm giúp họ có thể thu thập dữ liệu từ các nguồn quan trọng, đặc biệt từ các trường đại học, khi cấu trúc website và thông báo của mỗi trường khác nhau.
Năm nay, nền tảng mở rộng sang mô hình "trợ lý tuyển sinh AI". Tính năng mới kết hợp giữa dữ liệu điểm chuẩn, thông tin trường, ngành, chỉ tiêu, học phí, phương thức xét tuyển và trắc nghiệm tính cách hướng nghiệp.
"Điểm mới không chỉ nằm ở việc dự đoán đỗ hay trượt, mà ở khả năng giúp thí sinh hiểu vì sao một nguyện vọng phù hợp, rủi ro nằm ở đâu và nên cân nhắc thêm lựa chọn nào", đại diện nhà phát triển cho biết.
Với những thí sinh đã có điểm và xác định nguyện vọng, chatbot sẽ đánh giá khả năng trúng tuyển dựa trên việc đối chiếu điểm số với dữ liệu tuyển sinh những năm gần đây. Hệ thống sử dụng điểm chuẩn của ba năm gần nhất kết hợp với các yếu tố như chỉ tiêu tuyển sinh, phương thức xét tuyển, tổ hợp môn và xu hướng biến động điểm chuẩn để đưa ra nhận định.
Kết quả được chia thành nhiều mức như "đỗ thoải mái", "đỗ sát điểm" hoặc "có nguy cơ trượt". Bên cạnh dự đoán khả năng trúng tuyển, chatbot còn gợi ý điều chỉnh nguyện vọng, bổ sung lựa chọn an toàn hoặc đề xuất các phương án thay thế phù hợp với năng lực của thí sinh.
Với người dùng chưa có điểm nhưng đã quan tâm đến một trường hoặc ngành cụ thể, chatbot cung cấp thông tin như điểm chuẩn các năm, chỉ tiêu tuyển sinh, học phí, chương trình đào tạo và phương thức xét tuyển. Trong khi đó, những thí sinh đã có điểm nhưng chưa xác định được nguyện vọng có thể nhận gợi ý về trường và ngành học phù hợp với mức điểm hiện có.
Sau bước tư vấn ban đầu, người dùng có thể tiếp tục tìm hiểu sâu hơn về từng lựa chọn. Khi được người dùng đưa ra yêu cầu, hệ thống có thể hỗ trợ so sánh chi phí học tập trong suốt khóa học, chất lượng đào tạo, cơ sở vật chất, cơ hội nghề nghiệp cũng như các tiêu chí cá nhân như vị trí địa lý hoặc mức học phí.
Để đảm bảo độ chính xác của thông tin, AI Hay cho biết dữ liệu tuyển sinh được thu thập từ các nguồn chính thống như Bộ Giáo dục và Đào tạo, các sở, website trường đại học và cơ quan báo chí. Dữ liệu được cập nhật thường xuyên trong suốt mùa tuyển sinh, đặc biệt ở những giai đoạn có nhiều thay đổi về chỉ tiêu, học phí hoặc phương thức xét tuyển.
Một điểm mới trong mùa tuyển sinh năm nay là tính năng trắc nghiệm "Nồi hướng nghiệp". Hệ thống sẽ đưa ra bài trắc nghiệm 25 câu, giúp phân loại người dùng theo nhóm tính cách, từ đó kết hợp với điểm thi thực tế để đề xuất nhóm ngành học phù hợp hơn.
Theo ông Trần Quang Đức, mục tiêu của công cụ không phải để AI quyết định thay thí sinh, mà giúp người dùng có thêm dữ liệu và góc nhìn trước một lựa chọn quan trọng. Theo ông, đây là quyết định lớn và cần sự tìm hiểu, hậu thuẫn, và trao đổi ngay cả từ phía gia đình, bạn bè và thầy cô của thí sinh. Vai trò của nền tảng là sử dụng công nghệ AI để đưa đến những thông tin đầy đủ, với nguồn gốc rõ ràng, để giúp thí sinh có thể chuẩn hóa việc nhìn nhận các gợi ý tuyển sinh một cách hiệu quả, phù hợp với năng lực và điều kiện tài chính, hướng nghiệp, của bản thân.
"Đây cũng là giá trị mà một AI thuần Việt hướng tới: mang công nghệ mới đến với những vấn đề rất Việt Nam", ông Đức nói.
Gia Bảo, 30 tuổi, sống tại Hà Nội, mới chuyển từ máy tính dùng hệ điều hành Windows sang MacBook. Trước đây, anh quen sử dụng một số phần mềm crack trên Windows.
Khi chuyển sang hệ điều hành mới, do nhu cầu công việc cần dùng Word, PowerPoint và Excel, Bảo tiếp tục tìm tải về bộ phần mềm này cho máy MacBook.
Tuy nhiên, sau một thời gian sử dụng, máy tính của anh thường xuyên bị treo, phần mềm đóng đột ngột. Có lần, khi đang hoàn thiện tài liệu, ứng dụng bất ngờ thoát ra khiến phần nội dung chưa kịp lưu bị mất.
“Tôi nghĩ chỉ cần dùng các ứng dụng văn phòng cơ bản, không cần trả tiền mua phần mềm bản quyền. Nhưng khi phần mềm thoát đột ngột giữa lúc làm việc thì rất bất tiện, mất hết công việc đang xử lý, nhất là những việc sát deadline”, Bảo nói.
Thanh, 22 tuổi, sống tại Hà Nội, cũng cho biết bản thân trước đây sử dụng một phần mềm chỉnh sửa ảnh bản crack nhưng cũng đã phải chuyển sang dùng phần mềm bản quyền. Công cụ này chủ yếu phục vụ nhu cầu chỉnh ảnh cá nhân, đôi khi được dùng cho một số buổi chụp dịch vụ nhỏ lẻ.
“Mình chụp và chỉnh sửa ảnh vì sở thích, thỉnh thoảng mới nhận chụp dịch vụ nên thu nhập từ việc này không nhiều.Bỏ ra một khoản lớn để mua phần mềm chính hãng, mình phải cân nhắc rất kỹ. Tuy nhiên phí mua là trọn đời sản phẩm nên mình đã quyết định mua. Phần mềm bản quyền chạy mượt mà hơn rất nhiều”, Thanh chia sẻ.
Không chỉ người làm nội dung bán chuyên, phần mềm bản quyền cũng là bài toán với nhiều sinh viên ngành truyền thông, thiết kế, mỹ thuật hoặc công nghệ đa phương tiện. Các ngành học này thường yêu cầu sinh viên sử dụng nhiều công cụ cùng lúc như phần mềm dựng video, chỉnh sửa ảnh, thiết kế đồ họa hoặc xử lý âm thanh.
Tiến, sinh viên năm cuối tại Hà Nội, cho biết trong quá trình học, anh thường xuyên phải quay, dựng video, thiết kế poster và chỉnh sửa ảnh. Điều đó đồng nghĩa với việc cần sử dụng nhiều phần mềm khác nhau.
“Việc bỏ nhiều tiền để mua phần mềm là quá sức với mình", Tiến nói. Giải pháp sinh viên này đưa ra là tìm những ứng dụng miễn phí, được cộng đồng đánh giá cao.
Ở góc nhìn của Hưng, một nhiếp ảnh gia tự do, vấn đề không chỉ nằm ở ý thức bản quyền mà còn liên quan tới khả năng chi trả của người trẻ. "Với người làm nghề tự do, chi phí phần mềm cao cũng có thể khiến họ phải tăng giá dịch vụ, trong khi thị trường cạnh tranh rất mạnh”, Hưng nhận định.
Rủi ro khi sử dụng phần mềm không bản quyền
Thanh cho biết việc dùng phần mềm không bản quyền không hề thuận tiện. Trong quá trình sử dụng, phần mềm thường lỗi, bị văng khỏi ứng dụng hoặc phải tắt mạng để tránh bị kiểm tra bản quyền.
“Có lúc đang chỉnh ảnh thì phần mềm bị lỗi, rất mất thời gian. Đôi khi chỉ cần quên bật lại mạng, phần mềm crack bị quét và bị đăng xuất, mất hết các phần đang làm dở”, Thanh chia sẻ.
Theo một số người dùng, phần mềm lậu trước đây phổ biến vì dễ tìm, dễ cài đặt và không mất chi phí ban đầu. Tuy nhiên, đi kèm với đó là nhiều rủi ro như phần mềm hoạt động thiếu ổn định, mất dữ liệu, máy tính nhiễm mã độc hoặc bị đánh cắp thông tin cá nhân.
Trong bối cảnh nhiều website phim lậu, phần mềm crack, game crack bị rà soát hoặc tự đóng cửa, người dùng cũng bắt đầu thận trọng hơn với các nguồn tải không chính thống. Một số trang web lậu còn chứa quảng cáo cờ bạc, đường link độc hại hoặc các nội dung có nguy cơ lừa đảo.
Theo Tiến, anh đã tìm được cách thích ứng phù hợp. Phần mềm miễn phí có thể xử lý được các tác vụ phổ thông, ngoài ra anh tận dụng bản dùng thử, mua gói sinh viên và chỉ đăng ký công cụ thật sự cần thiết trong từng giai đoạn.
Hưng cho rằng việc siết chặt phần mềm lậu là xu hướng khó tránh. Khi thị trường sáng tạo nội dung phát triển, người làm nghề cũng cần sử dụng công cụ hợp pháp, để bắt kịp xu thế.
Thay đổi thói quen sử dụng nội dung số
Không chỉ phần mềm, câu chuyện bản quyền còn liên quan đến phim, nhạc, game, báo chí, truyền hình và nhiều loại nội dung số khác trên môi trường mạng.
Với nhiều người trẻ, đợt siết bản quyền lần này không chỉ khiến họ nhìn lại việc sử dụng các công cụ quen thuộc, mà còn đặt ra câu hỏi về thói quen tiêu thụ nội dung số trên Internet.
Từ phần mềm chỉnh ảnh, dựng video đến phim, nhạc, game và các tài khoản chia sẻ giá rẻ, những lựa chọn từng được xem là “tiện đâu dùng đó” nay đang dần trở thành vấn đề cần cân nhắc kỹ hơn.
Trong bối cảnh đó, nhiều bạn trẻ cho rằng cần thêm các gói bản quyền linh hoạt, mức giá phù hợp với sinh viên, người mới bắt đầu làm nghề hoặc người dùng cá nhân. Đây có thể là cách giúp người dùng chuyển dần sang công cụ hợp pháp, thay vì phụ thuộc vào phần mềm không bản quyền như trước.