Theo MacRumors, trên phiên bản iOS 26.4, Apple đã bổ sung khả năng hiển thị chi tiết dữ liệu sử dụng khi bật tính năng Điểm truy cập cá nhân (Personal Hotspot), giúp người dùng biết thiết bị nào đang sử dụng mạng và tiêu tốn bao nhiêu dung lượng.
Cụ thể, hệ thống có thể phân tách lượng dữ liệu đã chia sẻ theo từng thiết bị kết nối. Người dùng sẽ thấy danh sách các thiết bị cùng mức dung lượng đã sử dụng, từ đó dễ dàng nhận diện thiết bị nào đang tiêu tốn nhiều dữ liệu nhất.
Tính năng này đặc biệt hữu ích với những người sử dụng gói dữ liệu giới hạn, khi việc chia sẻ mạng có thể khiến dung lượng bị tiêu hao nhanh chóng mà không rõ nguyên nhân.
Cách kiểm tra mức sử dụng dữ liệu điểm phát sóng trên iPhone:
Bước 1: Mở “Cài đặt” trên iPhone của bạn.
Bước 2: Chọn “Điểm truy cập cá nhân”.
Bước 3: Bên dưới nút chuyển đổi “Tối đa hóa khả năng tương thích”, hãy nhấn vào “Sử dụng dữ liệu” .
Trước đây, iPhone chỉ hiển thị tổng dung lượng đã chia sẻ, trong khi thông tin chi tiết theo từng thiết bị lại nằm sâu trong phần cài đặt. Với bản cập nhật mới, dữ liệu này đã được đưa lên vị trí dễ tiếp cận hơn, giúp người dùng theo dõi và kiểm soát trực tiếp.
Tuy vậy, hệ thống vẫn có một số hạn chế. Các thiết bị không phải của Apple hoặc những thiết bị đời cũ có thể được gộp chung vào một mục “Thiết bị khác”, thay vì hiển thị cụ thể từng tên.
Ngoài ra, dữ liệu sử dụng không được cập nhật ngay lập tức mà có thể thay đổi sau khi tắt tính năng chia sẻ mạng hoặc khi hệ thống hoàn tất việc tổng hợp thông tin.
Dù còn một số điểm hạn chế, đây vẫn là cải tiến đáng chú ý, giúp người dùng chủ động hơn trong việc quản lý dữ liệu di động.
Ra mắt ngày 12-6, công cụ mới cho phép người dùng điều khiển máy bay từ góc nhìn buồng lái, bay qua các thành phố, núi non và địa danh nổi tiếng được tái hiện bằng hình ảnh vệ tinh cùng mô hình 3D của Google Earth.
Chỉ cần truy cập Google Earth trên trình duyệt, chọn "Explore Earth" (khám phá Trái đất), mở mục "Tools" (công cụ) và nhấn vào "Flight Simulator" (mô phỏng bay), người dùng có thể bắt đầu hành trình khám phá bầu trời toàn cầu.
Thực tế, Flight Simulator không phải là tính năng hoàn toàn mới. Công cụ này từng xuất hiện từ năm 2007 dưới dạng một "Easter egg" (trứng phục sinh) - tính năng bí mật được giấu trong phiên bản Google Earth dành cho máy tính.
Tuy nhiên, việc đưa nó lên nền tảng web giúp hàng triệu người dễ dàng tiếp cận hơn mà không cần tải ứng dụng riêng, theo trang IFLScience ngày 16-6.
Video bay mô phỏng trên Google Earth - Nguồn: GOOGLE EARTH/X
Dù không sở hữu độ chân thực cao giống các trò chơi mô phỏng chuyên nghiệp như Microsoft Flight Simulator, Flight Simulator của Google Earth vẫn mang đến trải nghiệm thú vị cho những người yêu thích hàng không và khám phá địa lý.
Người dùng có thể bay qua các thành phố nổi tiếng, ngắm nhìn các công trình kiến trúc từ trên cao hoặc đơn giản là khám phá những vùng đất xa xôi mà họ chưa từng đặt chân tới.
Google cho biết công cụ này hướng đến người dùng phổ thông thay vì đào tạo phi công chuyên nghiệp.
Tuy nhiên, việc điều khiển máy bay không hề đơn giản như nhiều người nghĩ. Người chơi cần làm quen với các phím điều khiển để tăng giảm tốc độ, đổi hướng hay giữ thăng bằng trên không. Không ít người dùng chia sẻ rằng họ đã gặp khó khăn trong những lần cất cánh đầu tiên.
Dẫu vậy, Flight Simulator có một ưu điểm lớn: không có hậu quả nào cho những cú "rơi máy bay". Khi gặp sự cố, mô phỏng chỉ đơn giản tạm dừng và người dùng có thể khởi động lại hành trình ngay lập tức.
Sự trở lại của Flight Simulator cũng phản ánh xu hướng kết hợp giữa công nghệ bản đồ số, hình ảnh vệ tinh và trải nghiệm tương tác.
Không chỉ là một trò giải trí, công cụ này còn mang đến cách tiếp cận mới để khám phá địa lý thế giới, giúp người dùng quan sát Trái đất từ góc nhìn của một phi công mà không cần rời khỏi ghế làm việc.
Theo Interesting Engineering, đội THU Huoshen của Đại học Thanh Hoa thi đấu ở hạng mục Humanoid Soccer League (HSL) với robot hình người Booster T1 do công ty Trung Quốc Booster Robotics phát triển, thể hiện khả năng nhận thức cao cấp, ra quyết định và phối hợp vận động ở một trong những giải đấu robot khó khăn nhất thế giới. THU Huoshen đã bảo vệ thành công chức vô địch, lặp lại chiến thắng ở giải RoboCup 2025 tại Salvador, Brazil. Việc sử dụng Booster T1 thay vì chế tạo một robot hoàn toàn mới cho phép các nhà nghiên cứu tập trung vào phần mềm AI, di chuyển và chiến lược thi đấu.
Hạng mục Humanoid Soccer League tập trung vào đá bóng tự động hoàn toàn, đòi hỏi robot tự nhận thức mặt sân, theo dõi trái bóng, phối hợp với đồng đội, lên kế hoạch hành động, chuyền và sút bóng mà không có sự điều khiển của con người. Chiến thắng hai lần liên tiếp của THU Huoshen cho thấy Trung Quốc ngày càng mạnh hơn trong lĩnh vực AI hiện thân và robot hình người, với nghiên cứu chú trọng trí thông minh phần mềm.
RoboCup 2026, cuộc thi AI và robot lớn nhất thế giới, kéo dài từ ngày 30/6 đến 6/7 tại Incheon, Hàn Quốc, thu hút khoảng 3.000 người tham gia, đánh dấu quy mô lớn nhất từ khi ra mắt năm 1997. Thường được ví như "World Cup của robot", giải đấu năm nay ghi nhận 364 đội từ 45 quốc gia cạnh tranh ở nhiều hạng mục khác nhau.
Theo Chosun Daily, trong các trận đấu, robot chuyền bóng, dẫn bóng, phòng thủ và thực hiện những cú sút xa như cầu thủ thực thụ. Dù đôi khi mất thăng bằng và cần sự trợ giúp để đứng dậy sau khi ngã, chuyển động phối hợp ngày càng tốt của chúng thể hiện tiến bộ nhanh chóng về AI hiện thân.
Giải RoboCup 2026 làm nổi bật thay đổi lớn trong phát triển robot hình người khi các đội dành ít thời gian xây dựng robot từ đầu hơn và tập trung nhiều hơn vào nâng cao trí tuệ nhân tạo. Những giải RoboCup trước đây yêu cầu đội thi đấu thiết kế hệ thống cơ khí, phát triển phần cứng, điều khiển chuyển động cơ bản, tiêu tốn nhiều tài nguyên nghiên cứu và phát triển. Theo Global Times, khi nền tảng phần cứng và công cụ phát triển trở nên hoàn thiện, họ có thể tập trung vào chức năng cao cấp hơn như thị giác máy tính, ra quyết định theo thời gian thực, điều hướng tự động và hợp tác giữa nhiều robot.
Công cụ phát triển sẵn có dựa trên mô phỏng góp phần thúc đẩy sáng tạo, cho phép nhà phát triển huấn luyện, kiểm tra và tinh chỉnh thuật toán trong môi trường ảo thực tế trước khi triển khai trên robot thật, qua đó rút ngắn thời gian chế tạo đồng thời tăng cường hiệu suất và độ tin cậy. Các đội robot thi đấu tại RoboCup 2026 thể hiện khả năng di chuyển mượt mà, tinh thần đồng đội mạnh mẽ và hành vi ngày càng phức tạp. RoboCup sẽ tiếp tục theo đuổi mục tiêu dài hạn là phát triển một đội robot hình người hoàn toàn tự động có khả năng đánh bại đội vô địch World Cup vào năm 2050.
Năm ngoái, Trung Quốc cũng tổ chức giải RoBoLeague World Robot Soccer League, trong đó các robot hình người tự động thi đấu theo thể thức 3 đấu 3 mà không có sự can thiệp của con người.
Theo Macrumors, Apple có thể thay đổi chiến lược với dòng iPhone 18 khi bản tiêu chuẩn trang bị nhiều thông số gần hơn với model giá rẻ 18e thay vì tiệm cận dòng Pro như trước. Điều này giúp công ty giữ giá bản tiêu chuẩn ở mức thấp trong bối cảnh chi phí sản xuất chip, bộ nhớ tăng cao cũng như sắp xếp lại phân cấp các dòng iPhone.
Công ty có thể hạ cấp số lõi trong chip trên cùng phiên bản với dòng Pro, sử dụng loại bộ nhớ chậm hơn. Chip và bộ nhớ tăng giá cũng là hai trong các nguyên nhân lớn nhất làm các smartphone Trung Quốc tăng giá mạnh gần đây. Để bù đắp cho việc sử dụng bộ nhớ chậm hơn, Apple có thể tăng RAM của iPhone 18 lên 12 GB để đáp ứng các yêu cầu về AI trên thiết bị trong tương lai.
Tuy nhiên, một thông số khác bị hạ cấp liên quan đến thế mạnh lớn vốn có của dòng iPhone tiêu chuẩn là màn hình. Nguồn tin cho biết máy có thể sử dụng tấm nền M12+ của Samsung, phiên bản cải tiến nhẹ của M12 đã được dùng trên iPhone 14 Pro và Galaxy S23 Ultra. Các dòng cao cấp hơn là iPhone 18 Pro và Pro Max đều sử dụng M16, phiên bản kế nhiệm của M14, vốn đang được sử dụng trên iPhone 16 Pro và toàn bộ dòng iPhone 17.
Nếu tin đồn là chính xác, iPhone 18 sẽ có màn hình kém hơn so với thế hệ tiền nhiệm. Các tấm nền công nghệ mới hơn sẽ đạt hiệu suất phát sáng cao hơn, tiêu thụ ít điện năng hơn so với cùng một mức độ ánh sáng nhất định. Điều này cũng có thể làm giảm lợi thế về hiệu suất của chip A20 nếu nó được sử dụng trên iPhone 18.
Trước đó, màn hình là một trong những ưu điểm lớn nhất của iPhone 17, khiến nó trở thành bản nâng cấp được chờ đợi nhất trong nhiều năm trở lại đây. Màn hình ProMotion 120 Hz có độ sáng cao, hiệu ứng chuyển mượt mà cũng như trang bị Dynamic Island không khác biệt so với iPhone 17 Pro.
iPhone 18 dự kiến vẫn sẽ có một số nâng cấp đáng kể như bộ nhớ RAM tăng từ 8 lên 12 GB, vi xử lý ít lõi hơn bản Pro nhưng vẫn sản xuất trên tiến trình 2 nm bởi TSMC là A20. Tiến trình này đem đến hiệu năng tốt hơn 15% so với tiến trình 3 nm, mà không làm giảm hiệu quả sử dụng năng lượng.
Kế hoạch ra mắt iPhone mới năm nay của Apple cũng dự kiến có nhiều thay đổi. Hãng có thể công bố iPhone 18 Pro, Pro Max và Fold vào tháng 9 trong khi iPhone 18 và 18e sẽ lùi sang mùa xuân năm sau.