Theo Interesting Engineering, một nhóm nghiên cứu từ Phòng thí nghiệm Gia tốc Quốc gia SLAC và Đại học Stanford của Mỹ đã phát triển một phương pháp gia nhiệt đơn giản, giúp kéo dài đáng kể tuổi thọ của pin lithium-ion. Phương pháp này cho phép pin giữ lại khoảng 93% dung lượng sau 500 chu kỳ sạc.
Theo tiến sĩ Hari Ramachandran, cựu sinh viên Đại học Stanford và kỹ sư cao cấp về pin của Tesla, việc điều chỉnh quy trình gia nhiệt trong sản xuất cực âm có thể giảm thiểu hiện tượng nứt vỡ bên trong pin, thường xảy ra do ứng suất cơ học và nhiệt sau nhiều lần sạc và xả. Ông nhấn mạnh rằng nhóm nghiên cứu đã tìm ra cách sử dụng nguyên liệu đơn giản để tạo ra pin tốt hơn mà không tốn thêm chi phí.
Được biết, pin lithium-ion thường mất hiệu năng do cực âm bị nứt vỡ sau nhiều lần sạc và xả. Để khắc phục vấn đề, nhóm nghiên cứu đã điều chỉnh cách nung nóng vật liệu catốt oxit nhiều lớp giàu niken. Bằng cách bắt đầu với nhiệt độ thấp và sau đó tăng nhanh, họ đã tạo ra cấu trúc catốt đồng nhất hơn, giúp giảm ứng suất và ngăn ngừa sự hình thành các vết nứt nhỏ.
Tiến sĩ William Chueh, Giám đốc Viện Năng lượng Precourt tại Đại học Stanford, cho biết các pin mới đạt được mức độ lưu giữ năng lượng tương đương với những công nghệ pin tốt nhất hiện có mà không cần thêm bước sản xuất hay chi phí cao hơn.
Để hiểu rõ hơn về ảnh hưởng của quá trình gia nhiệt đến sự hình thành cực âm, nhóm nghiên cứu đã hợp tác với Phòng thí nghiệm Quốc gia Brookhaven, sử dụng kính hiển vi tia X tiên tiến để quan sát các phản ứng hóa học. Họ phát hiện việc gia nhiệt chậm giúp ngăn cản sự hình thành cấu trúc xốp bên trong, trong khi việc tăng nhiệt nhanh sau đó giúp phân bố lithium hydroxide đồng đều hơn.
Tiến sĩ Donggun Eum, nhà nghiên cứu sau tiến sĩ tại Stanford và SLAC, cho biết: “Bằng cách kiểm soát cẩn thận bước gia nhiệt, chúng tôi đã cải thiện đáng kể độ ổn định của pin mà không làm thay đổi thành phần hóa học của nó”.
Phương pháp này không yêu cầu thêm vật liệu sản xuất hay thiết kế phức tạp và nhóm nghiên cứu đang lên kế hoạch mở rộng quy trình cho các lò công nghiệp, đồng thời thử nghiệm khả năng cải thiện các loại hóa chất pin khác.
Atlas thực hiện màn ăn mừng bàn thắng theo phong cách của các cầu thủ Harry Kane, Erling Haaland, Matheus Cunha, Son Heung-min, sau đó bước về phía trọng tài để trao quả bóng thi đấu. "Chúng tôi luôn coi kỹ năng của con người là động lực và thách thức để mở rộng năng lực cho robot", Alberto Rodriguez, Giám đốc hành vi robot tại Boston Dynamics, nhà sản xuất Atlas, nói với Reuters.
Theo Fortune, việc robot hình người biểu diễn và trao bóng vào giờ nghỉ chưa từng xảy ra trong lịch sử World Cup. Trước khi thực hiện điều này với sự chứng kiến của 80.000 người hâm mộ trên sân MetLife và đông đảo khán giả truyền hình toàn cầu, Atlas phải trải qua quá trình phát triển kéo dài nhiều năm.
"Bằng cách đặt Atlas vào vị trí trung tâm của nghi thức thiêng liêng bậc nhất trong bóng đá, chúng tôi đã đưa ra lời tuyên bố mà không quảng cáo nào có thể. Khoảnh khắc trao bóng đánh dấu lần đầu tiên Atlas bước vào nhận thức của công chúng, khởi đầu cho hành trình trở thành một đối tác hỗ trợ con người theo những cách có ý nghĩa", Sungwon Jee, Phó chủ tịch điều hành kiêm Giám đốc marketing toàn cầu của Hyundai Motor, công ty sở hữu Boston Dynamics và đã tài trợ cho FIFA 27 năm, nói với Fortune.
Để Atlas sẵn sàng tham dự World Cup 2026, nhóm phát triển phải giải quyết vấn đề vốn không xảy ra trong phòng thí nghiệm hay nhà máy. Ví dụ, việc liên lạc bằng wifi thông thường trở nên bất khả thi vì có hàng chục nghìn khán giả dùng điện thoại di động trên sân, do đó họ phải thiết lập kênh liên lạc mới bằng thiết bị vô tuyến gắn trên lưng robot.
Một vấn đề khác là mặt sân. "Cỏ có đặc tính thú vị là đôi khi khiến bạn trượt chân, đôi khi làm chân bạn mắc kẹt. Chúng tôi phải thay đổi chế độ huấn luyện để Atlas học cách đi bộ và chạy sao cho có thể hoạt động tốt trên cả bêtông lẫn bề mặt phức tạp như cỏ", Rodriguez giải thích.
Trước tiên, nhóm kỹ sư ghi lại chuyển động của con người để làm tài liệu hướng dẫn. Atlas sau đó lặp lại nhiệm vụ nhiều lần ở môi trường mô phỏng với hàng loạt điều kiện gây khó, như ma sát mặt sân thay đổi mà không báo trước, hoặc bóng xuất hiện sai vị trí. Robot sẽ phải tự tìm cách thích ứng và xoay xở để hoàn thành nhiệm vụ. Kết quả, nó đạt được "trí nhớ cơ bắp" - những hành động đơn giản nhưng diễn ra quá nhanh để kịp suy tính, do đó được thực hiện dựa trên bản năng đã rèn luyện.
"Chúng tôi chứng minh robot hình người hoàn toàn mới này có thể vận hành trong những môi trường khắc nghiệt nhất, hoạt động đáng tin cậy ở nhiệt độ cao kỷ lục, thực hiện màn trình diễn thể thao thú vị và hấp dẫn", Rodriguez nói. Ông nhận định, chứng kiến trực tiếp những hành động từng được cho là bất khả thi với robot sẽ giúp mọi người chuẩn bị tốt hơn khi chúng dần trở thành một phần trong cuộc sống thường nhật.
Phiên bản hiện tại của Atlas có kích thước xấp xỉ con người với chiều cao 1,5 m, chạy hoàn toàn bằng điện. Robot có 56 bậc tự do, tầm với 2,3 m, và có thể nâng vật nặng tối đa 50 kg. Robot ban đầu được thiết kế cho những nhiệm vụ công nghiệp nặng nhọc và có thể tự động thay pin để làm việc liên tục.
Theo Hãng tin Reuters, trong hồ sơ nộp lên tòa án đầu tuần này, công ty công nghệ Meta (công ty mẹ của mạng xã hội Facebook, Instagram, WhatsApp và Messenger) cho biết 4 tiểu bang của Mỹ đang yêu cầu công ty này nộp khoản tiền phạt lên tới 1.400 tỉ USD, liên quan đến cáo buộc Meta thiết kế các nền tảng Facebook và Instagram theo cách gây nghiện cho người dùng trẻ, đồng thời đánh lừa công chúng về mức độ an toàn của các nền tảng này.
Con số này được đưa ra trước thềm phiên tòa dự kiến diễn ra vào tháng 8 tại Oakland, bang California. Phía Meta cho rằng mức tiền phạt nói trên không có cơ sở.
Theo hồ sơ nộp lên Tòa án liên bang tại Oakland được TTXVN dẫn lại, Meta cho biết mức phạt mà các bang đề xuất gần tương đương giá trị vốn hóa thị trường hiện nay của công ty và là chế tài "chưa từng có tiền lệ" trong lịch sử thực thi luật bảo vệ người tiêu dùng tại Mỹ.
Đến nay vụ kiện có 29 bang tham gia, trong đó California, Colorado, Kentucky và New Jersey đề nghị áp dụng mức xử phạt nghiêm khắc nhất.
Các nguyên đơn cáo buộc Meta vi phạm Đạo luật Bảo vệ quyền riêng tư trẻ em trực tuyến (COPPA), thu thập dữ liệu trẻ vị thành niên khi chưa có sự đồng ý của phụ huynh, đồng thời cố tình thiết kế Facebook và Instagram theo hướng gây nghiện đối với trẻ em và thanh thiếu niên.
Họ cho rằng các nền tảng của Meta đã góp phần làm gia tăng các vấn đề như lo âu, trầm cảm, tự gây thương tích và hành vi tự tử ở giới trẻ, trong khi công ty bị cho là đã đánh giá thấp hoặc che giấu các rủi ro liên quan.
Phía Meta đã bác bỏ toàn bộ cáo buộc, cho rằng phương pháp tính tiền phạt của các bang đã tính trùng số lượng người dùng và vượt quá phạm vi pháp luật hiện hành. Công ty cũng viện dẫn Điều 230 của Đạo luật Chuẩn mực truyền thông, cho rằng nhiều yêu cầu bồi thường không có cơ sở pháp lý.
Phiên tòa dự kiến bắt đầu ngày 18-8. Trước đó, cuối tháng 6, thẩm phán liên bang Yvonne Gonzalez Rogers đã bác đề nghị của Meta yêu cầu đình chỉ vụ kiện, cho phép các cáo buộc về hành vi lừa dối, cạnh tranh không công bằng và vi phạm COPPA tiếp tục được xét xử.
Giới quan sát cho rằng vụ kiện có thể trở thành một trong những vụ tranh chấp dân sự lớn nhất lịch sử ngành công nghệ Mỹ.
Kết quả xét xử không chỉ ảnh hưởng đến Meta mà còn có thể tạo tiền lệ pháp lý mới đối với các nền tảng mạng xã hội trong việc bảo vệ trẻ em, quyền riêng tư dữ liệu và trách nhiệm đối với tác động của các thuật toán đến sức khỏe tâm thần người dùng trẻ tuổi.
Người phát ngôn của Tổng chưởng lý bang California Rob Bonta cho biết đơn kiện "cáo buộc Meta đã đặt lợi nhuận lên trên sự an toàn của trẻ em, góp phần làm trầm trọng thêm cuộc khủng hoảng sức khỏe tâm thần đang ảnh hưởng đến cả một thế hệ trẻ em Mỹ. Sở Tư pháp California mong chờ phiên tòa vào tháng 8 để buộc Meta phải chịu hoàn toàn trách nhiệm".
Việc để router Wi-Fi tự động cấp địa chỉ IP cho mọi thiết bị đôi khi lại chính là nguyên nhân âm thầm gây ra tình trạng mất kết nối hoặc khó chia sẻ dữ liệu giữa các thiết bị thông minh trong nhà.
Mỗi khi bạn kết nối điện thoại, máy tính hay chiếc robot hút bụi vào mạng Wi-Fi gia đình, cục router sẽ tự động cấp cho thiết bị đó mã định danh duy nhất gọi là địa chỉ IP nội bộ. Hệ thống mạng hiện đại vận hành dựa trên hai phương thức cấp phát IP chính là IP động (quản lý bởi giao thức DHCP) và IP tĩnh (Static IP).
Theo mặc định, hầu hết các bộ định tuyến gia đình hiện nay đều bật sẵn tính năng DHCP. Hiểu một cách đơn giản, DHCP giống như một người quản lý khách sạn, mỗi khi có thiết bị 'check-in' vào mạng, nó sẽ tự động phát một số phòng (địa chỉ IP) ngẫu nhiên đang còn trống. Khi thiết bị ngắt kết nối hoặc khi bạn khởi động lại router, số phòng này sẽ bị thu hồi và thay đổi ở lần kết nối sau. Ngược lại, IP tĩnh là việc bạn 'mua đứt' một số phòng cố định cho thiết bị duy nhất, đảm bảo địa chỉ đó không bao giờ thay đổi bất kể hệ thống có khởi động lại bao nhiêu lần.
Nhiều cuộc tranh luận trong cộng đồng công nghệ nổ ra xung quanh việc cấu hình IP nào cho tốc độ mạng cao hơn. Các chuyên gia kỹ thuật khẳng định: Về mặt hiệu năng băng thông, tốc độ download/upload và độ trễ (ping) khi đang hoạt động, cả IP tĩnh lẫn DHCP đều không làm thay đổi tốc độ mạng của bạn. Tốc độ mạng nhanh hay chậm hoàn toàn phụ thuộc vào gói cước của nhà cung cấp dịch vụ (ISP) và giới hạn phần cứng của chính cục router Wi-Fi.
Tuy nhiên, IP tĩnh lại có một lợi thế nhỏ ở khâu 'bắt tay' ban đầu. Vì thiết bị và router đã biết rõ địa chỉ của nhau mà không cần qua bước trung gian xếp hàng xin cấp phát của DHCP, các thiết bị cài IP tĩnh có khả năng thiết lập kết nối vào mạng nhanh hơn vài phần ngàn giây (millisecond) sau khi khởi động.
Vậy khi nào bạn nên giữ nguyên DHCP và khi nào nên tự tay cấu hình IP tĩnh? Câu trả lời nằm ở bản chất nhu cầu sử dụng của từng thiết bị.
Nếu bạn thường xuyên stream trò chơi từ PC sang máy chơi game cầm tay (như Steam Deck), chơi game online trên PS5, lưu trữ phim ảnh trên máy chủ dữ liệu (NAS), hoặc điều khiển hệ thống nhà thông minh (Smart Home hub), việc cài đặt IP tĩnh sẽ giúp các thiết bị luôn tìm thấy nhau ngay lập tức sau mỗi lần hệ thống khởi động lại định kỳ, chấm dứt hoàn toàn hiện tượng mất kết nối ẩn hoặc lỗi không tìm thấy thiết bị trong mạng nội bộ.