Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch đang lấy ý kiến về dự thảo sửa đổi Nghị định 147/2024 quy định về quản lý, cung cấp và sử dụng dịch vụ Internet, thông tin trên mạng, yêu cầu xác thực tài khoản mạng xã hội và quản lý trò chơi điện tử.
Trong đó, cơ quan quản lý mạnh tay hơn đối với hành vi sử dụng trò chơi điện tử trực tuyến ở lứa tuổi thanh thiếu niên.
So với quy định tại Nghị định 147/2024, đề xuất mới ghi nhận ba điểm thay đổi quan trọng về đối tượng, tổng thời gian và phương thức quản lý.
Cụ thể, thay vì khoanh vùng người chơi dưới 18 tuổi, dự thảo mới điều chỉnh nhóm đối tượng trọng tâm thành trẻ em dưới 16 tuổi nhằm tập trung bảo vệ lứa tuổi thiếu niên và nhi đồng trên môi trường số.
Dự thảo cũng khống chế tổng thời lượng chơi game của trẻ dưới 16 tuổi không quá 60 phút trong một ngày cho toàn bộ các trò chơi.
Thay vì chỉ bắt buộc hiển thị khuyến cáo chung “chơi quá 180 phút một ngày sẽ ảnh hưởng xấu đến sức khỏe” như trước, dự thảo mới yêu cầu các nhà phát hành game G1 phải cài đặt hệ thống tự động phát cảnh báo với tần suất 30 phút/lần, mỗi lần xuất hiện ít nhất 10 giây.
Đối với game G2, thông điệp cảnh báo phải hiển thị tối thiểu 15 giây liên tục.
Dự thảo cũng đặt ra trách nhiệm kỹ thuật cụ thể đối với các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng.
Theo đó, các nhà phát hành sẽ phải nâng cấp hệ thống quản lý tài khoản, tích hợp tính năng tự động đếm giờ và ngắt kết nối khi tài khoản thuộc nhóm dưới 16 tuổi đạt đủ 60 phút trong ngày. Đồng thời, thông tin đăng ký tài khoản của người chơi nhỏ tuổi bắt buộc phải liên kết và xác thực thông qua dữ liệu của cha, mẹ hoặc người giám hộ hợp pháp.
Việc điều chỉnh nhằm hạn chế tối đa nguy cơ nghiện game, giảm thiểu tác động tiêu cực đến sự phát triển thể chất, tinh thần cũng như việc học tập của trẻ em trong bối cảnh các thiết bị thông minh ngày càng phổ biến.
Dù vậy, nhiều chuyên gia công nghệ và giáo dục nhận định thách thức lớn nhất của quy định nằm ở khâu thực thi. Trẻ em vẫn có thể “lách luật” bằng cách sử dụng tài khoản của người lớn hoặc tìm đến các trò chơi xuyên biên giới chưa được cấp phép tại Việt Nam.
Do đó, bên cạnh các hàng rào kỹ thuật từ phía nhà phát hành, sự đồng hành và kiểm soát thiết bị trực tiếp từ gia đình vẫn là yếu tố quyết định hiệu quả của chính sách.
Tin Gốc: Tuổi Trẻ




