Tiện lợi, phong cách và đang dần xuất hiện ở khắp mọi nơi, từ quán cà phê đến những chiếc xe hơi đời mới. Thế nhưng, đằng sau sự hào nhoáng của công nghệ sạc không dây là một bài toán đánh đổi về tuổi thọ pin không phải ai cũng biết.
Chúng ta đang sống ở thời đại của sự tối giản lên ngôi, việc loại bỏ dây cáp rườm rà, chỉ cần “đặt là sạc” mang lại cảm giác công nghệ thực thụ và giảm tải áp lực cho cổng sạc vật lý. Tuy nhiên, nếu đang kỳ vọng sạc không dây sẽ giúp pin bền hơn, câu trả lời từ các chuyên gia sẽ khiến bạn thất vọng.
Về bản chất, sạc không dây chậm và kém hiệu quả hơn sạc có dây. Nhưng lỗi không nằm ở bản thân công nghệ này, mà nằm ở “kẻ thù” hàng đầu của mọi thiết bị điện tử, đó là nhiệt độ.
Vậy, tại sao sạc không dây lại nóng hơn? Câu trả lời nằm ở nguyên lý truyền tải điện năng. Khi năng lượng đi từ đế sạc vào điện thoại, một lượng lớn điện năng bị thất thoát. Theo Định luật Nhiệt động lực học, năng lượng không mất đi mà chuyển hóa thành nhiệt.
Số liệu thực tế cho thấy sạc không dây thất thoát tới 20 – 30% năng lượng dưới dạng nhiệt, trong khi sạc có dây chỉ mất khoảng 5%. Lượng nhiệt dư thừa này là tác nhân trực tiếp đẩy nhanh quá trình thoái hóa hóa học của pin Lithium-ion, khiến dung lượng pin sụt giảm nhanh hơn theo thời gian.
Ngày nay, các smartphone hiện đại đều có hệ thống cảm biến nhiệt độ nhạy bén, từ đó có thể tự động hạ dòng điện hoặc ngắt sạc khi quá nóng. Tuy nhiên, việc liên tục để pin trong môi trường nhiệt độ cao vượt ngưỡng lý tưởng vẫn là một thói quen xấu.
Để tận hưởng sự tiện lợi của sạc không dây mà vẫn đảm bảo sức khỏe bền bỉ cho viên pin, người dùng cần nắm vững các nguyên tắc ‘vàng’ dưới đây:
Sạc không dây là một tiện ích tuyệt vời, nhưng hãy coi nó là phương án bổ trợ thay vì là nguồn sạc duy nhất cho chiếc điện thoại của bạn.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Meta bị chỉ trích vì dùng công cụ theo dõi hoạt động của nhân viên

Tham vọng đào tạo các tác nhân AI
Meta đang triển khai một công cụ nội bộ có tên Model Capability Initiative (MCI) nhằm thu thập dữ liệu sử dụng máy tính của nhân viên để huấn luyện các tác nhân AI có khả năng thực hiện các công việc văn phòng.
Theo tài liệu nội bộ, công cụ này ghi lại nhiều hoạt động trên máy tính như di chuyển chuột, các cú nhấp chuột, thao tác trên menu và cách nhân viên sử dụng phần mềm hằng ngày.
Ban đầu, Meta cho biết MCI chỉ áp dụng với nhân viên tại Mỹ và đã có các biện pháp bảo vệ dữ liệu nhạy cảm.
Tuy nhiên, các tài liệu mới cho thấy phạm vi thu thập dữ liệu rộng hơn so với mô tả ban đầu.
Theo danh sách được chia sẻ nội bộ, MCI đang theo dõi hoạt động trên hơn 200 ứng dụng và website khác nhau.
Trong một tài liệu hỏi đáp dành cho nhân viên, Meta nêu rõ rằng nếu một nhân viên ở quốc gia khác trao đổi qua email hoặc nhắn tin với đồng nghiệp tại Mỹ đang bật MCI, nội dung trao đổi đó vẫn có thể bị hệ thống ghi lại.
Nguy cơ va chạm với quy định EU
Thông tin này lập tức làm dấy lên lo ngại về khả năng vi phạm Quy định Bảo vệ dữ liệu chung của Liên minh châu Âu.
Bà Kleanthi Sardeli, chuyên gia pháp lý của tổ chức bảo vệ quyền riêng tư NOYB, cho rằng ngay cả việc thu thập gián tiếp dữ liệu của nhân viên châu Âu cũng có thể khiến Meta vi phạm quy định chung.
“Những dữ liệu này ban đầu được tạo ra cho mục đích giao tiếp công việc và thực hiện hợp đồng lao động. Việc đưa các cuộc trò chuyện của nhân viên vào huấn luyện AI là không phù hợp với mục đích đó”, bà nhận định.
Một vấn đề khác là dữ liệu do MCI thu thập sẽ được tách khỏi thông tin nhận dạng cá nhân.
Điều này đồng nghĩa người lao động không thể tra cứu hoặc xóa dữ liệu liên quan đến mình, trong khi đây là một quyền cơ bản được EU bảo vệ.
Hiện tại, Meta đã đưa ra thông báo trước Ủy ban Bảo vệ Dữ liệu Ireland, cơ quan quản lý quyền riêng tư hàng đầu của EU.
Tập đoàn khẳng định rằng cả dữ liệu nhân viên EU và việc ghi lại nội dung màn hình đều không nằm trong mục đích chính của MCI.
Tranh cãi từ phía nhân viên
Ngoài những quan ngại pháp lý, MCI đang vấp phải phản ứng từ chính nhân viên tại Meta.
Nhiều nhân viên phàn nàn công cụ này tiêu tốn lượng dữ liệu mạng lớn bất thường. Một số trường hợp cho biết hệ thống đã sử dụng hết hạn mức Internet gia đình chỉ trong vài ngày.
Một nhân viên thậm chí đã sử dụng Claude AI để phân tích các tệp nhật ký của MCI.
Trong bài đăng nội bộ, nhân viên này chỉ ra công cụ còn có thể tiếp cận tới lịch sử thay đổi mã nguồn, chu kỳ bật tắt máy tính, các địa chỉ web đã truy cập và cả nội dung sao chép, dán trong bộ nhớ tạm.
Đồng thời, theo nội dung bài đăng, lượng dữ liệu thu thập đủ để xây dựng một mô hình hành vi hoàn chỉnh về cách một nhân viên thực hiện công việc.
“Đây không chỉ là một AI biết nhấp vào menu thay bạn. Nó có thể học được nên nhấp vào đâu, chọn gì, dán dữ liệu vào tài liệu nào và phải làm gì tiếp theo”, người này chia sẻ.
Ông Dave Arnold, người phát ngôn của Meta, cho biết MCI chỉ được cài đặt trên các thiết bị của nhân viên tại Mỹ.
Theo ông, mục tiêu của công cụ là nghiên cứu cách con người tương tác với máy tính, không phải nội dung hiển thị trên màn hình.
Người phát ngôn của Meta xác nhận số lượng ứng dụng và trang web mà công cụ này đang theo dõi. Dẫu vậy, ông từ chối trả lời các câu hỏi chi tiết về lượng dữ liệu mà công cụ thu thập và tính hợp pháp của nó.
“Chúng tôi đã cân nhắc kỹ lưỡng và triển khai các biện pháp giảm thiểu rủi ro về quyền riêng tư. Meta cam kết tuân thủ các quy định pháp luật hiện hành”, ông nhấn mạnh.
Ông cũng xác nhận nội dung trong bài đăng của nhân viên hoàn toàn không chính xác.
Sự việc tiếp tục làm gia tăng áp lực đối với Meta tại châu Âu, đặc biệt khi công ty đã nhiều lần đối mặt với các cuộc điều tra và án phạt liên quan đến thu thập và sử dụng dữ liệu người dùng.
Tin Gốc: Dân Trí
Khoa Học Công Nghệ
Giá Bitcoin hôm nay 15.6.2026: Tiến sát 66.000 USD khi Mỹ - Iran đạt thỏa thuận

Giá Bitcoin đã tăng lên mức cao nhất trong gần hai tuần sau khi Mỹ và Iran đạt được thỏa thuận chấm dứt xung đột. Eo biển Hormuz được mở cửa trở lại, loại bỏ nỗi lo về nguồn cung năng lượng đã đè nặng thị trường trong nhiều tháng qua.
Tính đến 14 giờ 30 ngày 15.6, mỗi Bitcoin (BTC) được giao dịch quanh mốc 65.940 USD, tăng 2,51% trong vòng 24 giờ. So với mức 60.000 USD được thiết lập vào tuần trước, tiền mã hóa giá trị nhất thế giới đã tăng 9%.
Vốn hóa toàn thị trường tiền mã hóa cũng tăng 2,15% so với hôm qua, ước đạt 2.240 tỉ USD. Ethererum, tiền mã hóa lớn thứ hai thế giới, tăng 2,56%, lấy lại mốc 1.700 USD. Các token khác như BNB, Solana, XRP lần lượt tăng 0,93%, 4,52% và 3,34%.
Thủ tướng Pakistan Shehbaz Sharif là người đầu tiên công bố thỏa thuận hòa bình Mỹ - Iran. Sau đó, Tổng thống Mỹ Donald Trump và truyền thông nhà nước Iran cũng lên tiếng xác nhận thông tin này. Ông Trump cho biết eo biển Hormuz sẽ mở cửa trở lại sau khi thỏa thuận được ký kết.
Theo giới phân tích, việc Bitcoin giảm xuống dưới 60.000 USD vào tuần trước diễn ra do cả căng thẳng về địa chính trị lẫn các yếu tố bất lợi về kinh tế vĩ mô. Căng thẳng ở Iran đã đẩy giá dầu lên cao, củng cố dự đoán về lãi suất cao hơn. Điều này đã tạo nên hiệu ứng dây chuyền, kích hoạt dòng tiền chạy khỏi các tài sản rủi ro, trong đó có tiền mã hóa. Do đó, khi một thỏa thuận hòa bình được công bố, giá dầu giảm sẽ đảo ngược xu hướng này.
Theo các nhà phân tích, những tín hiệu này đã phần nào giúp giảm áp lực bán tháo Bitcoin. Nhà giao dịch SuperBro lưu ý đường trung bình động đơn giản (SMA) 200 tuần đang giữ vững vai trò hỗ trợ. "Mức giá 65.000 - 67.000 USD là thử thách lớn. Nếu không vượt qua được ngưỡng kháng cự này, thị trường sẽ tiếp tục chứng kiến cú sốc lớn", SuperBro lưu ý.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Chợ game tháo chạy trước ngày bị phạt, Telegram thành “điểm hẹn” mới

Hội nhóm, người chơi dừng giao dịch
Thường xuyên tham gia vào các hội nhóm mua bán vật phẩm ảo, Trung Đức (22 tuổi), người chơi tựa game Play Together, bất ngờ nhận được thông báo từ nhiều quản trị viên về việc tạm dừng các hoạt động giao dịch từ cuối tháng 6.
Điển hình, tại một nhóm mua bán với gần 1.000 thành viên, Đức kể rằng trưởng nhóm mới đây gửi đến thông báo sẽ dừng toàn bộ việc mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game và rời khỏi mạng xã hội trong một thời gian dài.
Theo Đức, quyết định này được đưa ra sau khi người quản trị viên cho biết họ đã có buổi làm việc với cơ quan chức năng và nhận ra hệ lụy pháp lý nghiêm trọng từ các giao dịch trên mạng.
Đồng thời, họ cũng thừa nhận sai lầm và khuyến nghị cộng đồng cần tuân thủ pháp luật, chỉ nên coi game là một hình thức giải trí đơn thuần.
Thực tế, thị trường mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game từ lâu vốn đã hoạt động sôi động. Chỉ cần lên mạng xã hội và tìm kiếm từ khóa “mua bán tài khoản” kèm tên tựa game, người dùng có thể dễ dàng bắt gặp hàng loạt hội nhóm với số lượng vài nghìn đến hàng triệu thành viên.
Hoạt động mua bán vật phẩm ảo, tài khoản game thực chất đã bị nghiêm cấm kể từ Nghị định 147/2024/NĐ-CP về Quản lý, cung cấp, sử dụng dịch vụ internet và thông tin trên mạng. Tuy nhiên, các giao dịch này vẫn diễn ra khá phổ biến trong cộng đồng game thủ.
Chỉ đến thời điểm gần đây, khi Nghị định số 174/2026/NĐ-CP sắp có hiệu lực với các chế tài xử phạt cụ thể, nhiều hội nhóm và người chơi mới bắt đầu có những động thái phản ứng.
Theo ghi nhận của phóng viên Dân trí, một số bên thu mua, buôn bán tài khoản game với số lượng lớn đã bắt đầu đưa ra thông báo chính thức đóng cửa.
“Thông báo quan trọng dành cho anh em, như mình đã nói từ ngày 28/6 bên mình sẽ chính thức đóng cửa”, một tài khoản mạng xã hội với hơn 70.000 người theo dõi đăng tải.
Bên cạnh các bài đăng như trên, một số trang web “shop acc” (cửa hàng bán tài khoản game) cũng đưa ra những thông tin như “Từ 0 ngày 30/6/2026 shop sẽ bảo trì dài hạn, anh em còn số dư trên shop vui lòng sử dụng nốt” hoặc đóng cửa website vĩnh viễn.
Đối với các hội nhóm giao dịch vốn đông thành viên trên các mạng xã hội như Facebook, thời điểm hiện tại, một số người dùng liên tục đăng tải bài viết cảnh báo tới cộng đồng về những thay đổi sắp tới.
Rục rịch “xả” tài khoản
Trong khi một bộ phận người chơi và các đầu mối giao dịch lựa chọn tạm dừng hoạt động, nhiều người khác lại tranh thủ thanh lý tài khoản trước thời điểm các quy định mới có hiệu lực.
Khảo sát trên các hội nhóm mua bán tài khoản game cho thấy số lượng người thanh lý tài khoản nhiều hơn thường lệ.
Đặc biệt, nhiều đầu mối giao dịch quy mô lớn đã đưa ra các mức giá ưu đãi, chấp nhận bán tài khoản với mức giá thấp hơn để thanh lý kịp trước ngày 1/7 nhằm thu hồi vốn.
Một bên chuyên buôn bán tài khoản game chia sẻ đã thanh lý được khoảng hơn 500 tài khoản game và sẽ tiến hành giảm giá 50% cho người mua trong thời điểm này.
“Có thể là giảm lỗ luôn cũng được, bây giờ gấp rút, không còn gì để mất nữa”, người bán cho biết.
Đáng chú ý, giữa thời điểm nhiều người chơi chọn cách thanh lý tài khoản, một số đầu mối thu mua tài khoản trước đây vẫn tiếp tục đăng tải thông báo nhận gom tài khoản với số lượng lớn.
Một số đơn vị còn đưa ra cam kết sẽ tiếp tục thu mua, thậm chí là với mức giá cao.
Tuy nhiên, làn sóng thanh lý có thể không đồng nghĩa với việc hoạt động mua bán hoàn toàn biến mất. Trái lại, ghi nhận của phóng viên cho thấy một số cộng đồng xuất hiện xu hướng chuyển dịch sang các kênh liên lạc kín hơn.
Tại một hội nhóm Facebook của tựa game Identity V, một bài đăng đưa ra khuyến nghị mọi người nên giao dịch qua Telegram để bớt rủi ro bị phạt tiền. Người này nhận định: “Giờ mua bán qua tele là ổn thỏa nhất”.
Trong khi đó, một hội nhóm khác thuộc tựa game Play Together, quản trị viên bất chợt đưa ra thông báo: “Mọi người qua tele giúp em nhé, bắt đầu từ mai mình sẽ hoạt động bên tele”.
Telegram vốn đã từng có thời điểm bị chặn tại Việt Nam, nguyên do là các tính năng như mã hóa đầu cuối mạnh mẽ, khả năng ẩn danh cao, dễ dàng tạo lập và quản lý các hội nhóm với số lượng thành viên lớn đã biến nền tảng này thành môi trường lý tưởng cho các đối tượng xấu hoạt động.
Vì vậy, khi các hội nhóm mua bán tài khoản game có xu hướng chuyển sang mạng xã hội này, có thể việc quản lý các hoạt động giao dịch sẽ trở nên khó theo dõi hơn trước.
Thay vì diễn ra công khai trên các hội nhóm Facebook, cộng đồng Zalo hoặc website mua bán tài khoản, nhiều giao dịch có thể được thực hiện trong các nhóm kín hoặc tin nhắn riêng.
Dẫu vậy, ở thời điểm hiện tại, đối với cả người mua và người bán đều cần cẩn trọng trước mọi giao dịch để tránh nguy cơ sập bẫy lừa đảo.
Hàng loạt chế tài xử phạt trong lĩnh vực game từ 1/7
Kể từ ngày 1/7 sắp tới, Nghị định 174/2026/NĐ-CP quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin sẽ chính thức có hiệu lực. Theo đó, nghị định bổ sung nhiều quy định xử phạt mới, trọng tâm quản lý là không gian mạng và lĩnh vực trò chơi điện tử.
Theo quy định mới, người chơi có thể bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng đối với hành vi mua, bán vật phẩm ảo hoặc đơn vị ảo hay điểm thưởng.
Nghị định 147/2024/NĐ-CP đã quy định rõ “Vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng chỉ được sử dụng trong phạm vi trò chơi điện tử trên mạng và theo đúng mục đích mà doanh nghiệp đã báo cáo, không được quy đổi ngược lại thành tiền, thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng”.
Như vậy, việc mua bán tài khoản game cũng đã bao hàm mua bán vật phẩm ảo nên đây cũng được tính là hành vi vi phạm pháp luật.
Bên cạnh đó, những người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi chơi các trò chơi điện tử G1 (trò chơi có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau) cũng sẽ đối mặt với việc phạt cảnh cáo.
Đặc biệt, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt tiền từ 600.000 đồng đến 1 triệu đồng.
Đồng thời, việc lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự, an toàn xã hội và an ninh quốc gia sẽ bị phạt tiền từ 2 đến 3 triệu đồng.
Ngoài các quy định xử phạt đối với người chơi, Nghị định cũng nêu rõ các quy định đối với các bên cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử, tức nhà phát hành game.
Với việc dung túng cho mua bán vật phẩm ảo, doanh nghiệp sẽ bị phạt từ 60 đến 80 triệu đồng nếu thiết kế tính năng hoặc cho phép người chơi tự ý mua bán vật phẩm, đơn vị ảo, điểm thưởng trong hệ thống game của mình.
Đáng chú ý là mức phạt kịch khung từ 170 đến 200 triệu đồng với hành vi quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng được thành tiền hoặc thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng.
Tin Gốc: Dân Trí

