“Kết quả đầu ra của Claude thường rất chính xác”, một lập trình viên họ Song ở Hàng Châu, người thường xuyên sử dụng mô hình của Mỹ cho các quy trình kỹ thuật phức tạp, nói với SMCP. “Ngay cả khi hướng dẫn không hoàn toàn rõ ràng, nó vẫn có thể thực hiện tác vụ tốt và hiếm khi cần sửa lỗi sau đó. Mô hình của Trung Quốc vẫn thường xuyên gặp trục trặc, đôi khi tạo ra code cho những thứ tôi chưa từng yêu cầu”.
Những mô hình đến từ Mỹ như Anthropic Claude, OpenAI ChatGPT, Google Gemini bị giới hạn ở Trung Quốc, nhưng đang xuất hiện một “thị trường xám”. Trong đó, dịch vụ sử dụng “API ẩn”, cho phép chuyển tiếp giao diện lập trình ứng dụng API giúp nhà phát triển địa phương truy cập vào các mô hình AI hàng đầu nước ngoài.
Thực tế, “trạm chuyển tiếp” này đang đóng vai trò định tuyến quyền truy cập mô hình AI ở nước ngoài thông qua máy chủ proxy đặt bên ngoài Trung Quốc. Cách thức này được đánh giá trở thành lựa chọn hàng đầu với nhà phát triển muốn sử dụng AI của Mỹ cho các tác vụ như lập trình, gỡ lỗi và tạo hình ảnh.
Chẳng hạn, trên một số sàn thương mại điện tử Trung Quốc như Taobao hay Xianyu, nhà cung cấp dịch vụ trung gian quảng cáo quyền truy cập Claude Opus bản quyền, gói đăng ký Claude Code không giới hạn và mô hình chính thức 1:1 không bị giảm hiệu năng. Hầu hết quảng cáo khả năng hỗ trợ cửa sổ ngữ cảnh một triệu token, truy cập mạng nội địa không cần VPN và khả năng tương thích với các công cụ như Cursor, VSCode và OpenClaw. Một người bán hàng trên Xianyu thậm chí hoàn thành hơn 2.200 đơn hàng trong một tuần.
Nhiều nền tảng chuyển tiếp quảng cáo giá API thấp hơn giá chính thức. Ví dụ, KoalaAPI rao quyền truy cập GPT-5.4 với giá 1,5 USD cho mỗi triệu token đầu vào, trong khi giá niêm yết 2,5 USD.
Một nhà cung cấp dịch vụ họ Zhang ở Bắc Kinh đã nhận được 1.000 đơn hàng dịch vụ chuyển tiếp Claude với tỷ lệ đánh giá tích cực 83%, thậm chí tự dựng cụm máy chủ chuyển tiếp sau khi cảm thấy thất vọng với các giao diện dịch vụ không chính thức vốn không ổn định, thường xuyên gây ra giới hạn tốc độ hoặc làm sai lệch cuộc hội thoại dài.
Theo Tom’s Hardware, các “trạm trung chuyển” hoạt động công khai trên nhiều nền tảng như GitHub, Taobao và Telegram. Tuy nhiên, các nhà nghiên cứu tại Trung tâm An ninh Thông tin CISPA Helmholtz (Đức) kiểm tra 17 dịch vụ proxy từ Trung Quốc và phát hiện tình trạng gian lận. Chẳng hạn, quyền truy cập proxy được quảng cáo là “Gemini-2.5” chỉ đạt 37% điểm trên một bài kiểm tra chuẩn y tế, trong khi API chính thức đạt gần 84%. Hoặc khi người dùng muốn sử dụng Claude Opus nhưng có thể nhận phản hồi từ mô hình giá rẻ hơn như Sonnet, Haiku hoặc Qwen, với kết quả đầu ra bị dán nhãn lại một cách gian lận.
Trong khi đó, theo nghiên cứu do chuyên gia Zilan Qian thuộc tổ chức Oxford China Policy Lab công bố đầu tuần trước, dịch vụ proxy API ở Trung Quốc thậm chí bán lại quyền truy cập vào Claude của Anthropic với giá bằng 10% giá chính thức. Cụ thể, các nhà điều hành ở thượng nguồn đăng ký hàng loạt tài khoản Anthropic bằng cách tận dụng tín dụng API miễn phí, khai thác chiết khấu của doanh nghiệp hoặc chia nhỏ gói đăng ký Max trị giá 200 USD cho hàng chục người dùng. Theo Qian, một số tài khoản tham gia vào hệ thống mà không mất phí, được mua bằng thông tin thẻ tín dụng bị đánh cắp.
Trên thế giới, các dịch vụ cơ sở hạ tầng chuyển tiếp (relay) dần phổ biến. Chẳng hạn, đầu tháng 5, doanh nhân tiền số Justin Sun thông báo trên X rằng sẽ ra mắt nền tảng chuyển tiếp AI của riêng mình. Ngay sau đó, WLFI, một công ty tiền số tại Mỹ, công bố dịch vụ tương tự có tên WorldRouter, hứa hẹn cung cấp quyền truy cập vào hơn 300 mô hình AI toàn cầu thông qua giao diện API thống nhất. Dù vậy, họ cũng đối mặt với những hạn chế ngày càng nghiêm ngặt do các công ty phát triển mô hình đặt ra.
Với thị trường Trung Quốc, Anthropic cũng đang mạnh tay hơn. Từ tháng 9 năm ngoái, công ty tăng hạn chế quyền truy cập API với hầu hết mô hình, yêu cầu số điện thoại, thẻ thanh toán nước ngoài và địa chỉ thanh toán không phải từ Trung Quốc.
“Trước giữa tháng 4, các dịch vụ chuyển tiếp vẫn tương đối dễ sử dụng”, Zhao, một người chuyên bán quyền truy cập API Claude thông qua chợ đồ cũ Xianyu, cho biết. “Sau đó, việc khóa tài khoản trở nên nghiêm trọng hơn nhiều, đặc biệt là bước kiểm tra danh tính (KYC). Một khi tài khoản bị khóa, phí đăng ký được lưu trữ trong đó coi như bị mất”.
Sony vừa bất ngờ gửi thông báo đến khách hàng PlayStation của mình tại Vương quốc Anh rằng hãng sẽ xóa bỏ 551 bộ phim từ hãng phim StudioCanal khỏi tài khoản của họ, bắt đầu từ ngày 1/9 tới đây.
Nếu người dùng đã mua bất kỳ phim nào nằm trong danh sách 551 bộ phim sẽ bị xóa bỏ, họ sẽ không thể tiếp tục truy cập và xem nội dung nữa. Nổi bật trong số những bộ phim sẽ bị xóa bỏ có thể kể đến “Terminator 2” (Kẻ hủy diệt 2), “Tận thế đêm nay” (Apocalypse Now), “Từ hoàng hôn đến hừng đông” (From Dusk Till Dawn)…
Đáng chú ý, Sony sẽ không hoàn tiền cho những người đã mua phim, đồng thời không có bất kỳ giải pháp nào để tải những bộ phim đã mua về thiết bị của người dùng hoặc chuyển sang các thiết bị bên ngoài.
Sony cho biết những thỏa thuận về cấp phép bản quyền giữa hãng và StudioCanal (Pháp) là lý do đằng sau quyết định gỡ bỏ đột ngột này. Tuy nhiên, Sony chỉ đưa ra thông báo một cách hời hợt, kèm danh sách những bộ phim sẽ bị gỡ bỏ, mà không có bất kỳ lời xin lỗi nào đến khách hàng đã khiến nhiều người dùng cảm thấy phẫn nộ vì không được xem trọng.
Sony bắt đầu bán phim và trò chơi điện tử trên gian hàng trực tuyến PlayStation Store từ năm 2008.
Trên hệ máy chơi game PlayStation 3, người dùng có thể sao chép những nội dung và bộ phim đã mua và chuyển sang các thiết bị khác để xem, tuy nhiên, tính năng này sau đó đã bị loại bỏ trên hệ máy PlayStation 4 và 5.
Nhiều nhà phân tích thị trường cho rằng quyết định của Sony là một tiền lệ xấu với người dùng, khi họ không thực sự sở hữu những nội dung kỹ thuật số mà mình đã mua. Thay vào đó, người dùng chỉ được cấp phép để xem các nội dung cho đến khi nhà phân phối muốn dừng cung cấp.
Một động thái khác liên quan đến hãng công nghệ Nhật Bản, Sony cho biết sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho tất cả các trò chơi mới phát hành trên hệ máy PlayStation, kể từ tháng 1/2028. Động thái này đánh dấu sự chuyển đổi hoàn toàn phát hành game và bán game sang nền tảng trực tuyến.
Theo Sony, tải game trực tuyến chiếm khoảng 80% doanh thu trò chơi của hãng trong năm tài chính 2025, cho thấy người dùng có xu hướng mua game trên nền tảng trực tuyến hơn là mua đĩa game vật lý như trước đây.
Tuy nhiên, việc phát hành game trực tuyến sẽ buộc người dùng phải mua các loại máy chơi game với ổ cứng lưu trữ dung lượng lớn hơn, thay vì họ có thể chơi game trực tiếp trên đĩa như trước đây.
“Việc loại bỏ đĩa game vật lý sẽ giúp Sony cải thiện lợi nhuận, nhưng sẽ yêu cầu dung lượng lưu trữ trên máy chơi game lớn hơn, điều này sẽ khiến máy game ngày càng trở nên đắt đỏ”, Joost van Dreunen, Giáo sư tại Trường Kinh doanh Stern (Đại học New York, Mỹ), bình luận.
Ngoài ra, Sony cũng cho biết hãng sẽ bắt đầu đóng cửa gian hàng trực tuyến PlayStation Store trên các thiết bị PlayStation 3 và PS Vita đời cũ, bắt đầu tại một số thị trường trong năm nay trước khi mở rộng ra toàn cầu vào năm 2027.
Điều này đồng nghĩa với việc PlayStation 3 và PS Vita sẽ không còn cơ hội tải và chơi các tựa game mới được ra mắt do Sony không còn phát hành đĩa vật lý.
Đây được xem là “dấu chấm hết” cho những hệ máy chơi game đời cũ của Sony.
Việc dừng phát hành đĩa game vật lý khiến nhiều game thủ cảm thấy tiếc nuối, khi từ lâu việc mua đĩa game được xem như một sở thích sưu tầm của không ít người. Ngoài ra, việc mua đĩa game vật lý có thể giúp người chơi có thể chia sẻ game đã mua cho bạn bè, thay vì chỉ có thể tải game và chơi trên một thiết bị.
Tại sự kiện "AI: Shaping Human-Centered Innovation" diễn ra ở Hà Nội mới đây, tiến sĩ Ed H. Chi, Phó chủ tịch Nghiên cứu tại Google DeepMind, ví AI như động cơ trong "Cách mạng Công nghiệp". Ông nhận định doanh nghiệp không thể chỉ mua một động cơ đặt vào nhà máy là xong, mà cần đội ngũ kỹ sư tìm cách vận hành sao cho phù hợp với thực tế sản xuất.
Theo ông, nhân sự công nghệ Việt Nam có thể đảm nhận vai trò này nhờ khả năng hiểu sâu về AI để ứng dụng hiệu quả vào các lĩnh vực cốt lõi như y tế, tài chính và sản xuất.
Sự bùng nổ của trí tuệ nhân tạo cũng đặt ra những yêu cầu mới cho hệ thống giáo dục và nhân lực. Tiến sĩ Lương Minh Thắng, Giám đốc Nghiên cứu tại Google DeepMind nhấn mạnh phẩm chất quan trọng nhất của thế hệ trẻ hiện nay là năng lực phán đoán để tránh tiếp nhận thông tin thụ động từ máy tính. Ông Thắng cũng chỉ ra một điểm nghẽn mới của xã hội là sự thiếu hụt những người có khả năng kiểm chứng, diễn giải tri thức do AI tạo ra.
Ở góc độ giáo dục, Giáo sư Po-Shen Loh từ Đại học Carnegie Mellon (Mỹ) nhận định mô hình đào tạo bắt buộc phải chuyển dịch từ "học để biết" sang "học để suy nghĩ".
Bên cạnh bài toán nhân lực, vấn đề an ninh thông tin và độ tin cậy của công nghệ cũng được đặt ra. Giáo sư Preslav Nakov (Trưởng khoa Xử lý ngôn ngữ tự nhiên tại MBZUAI) cảnh báo AI tạo sinh đang làm gia tăng nguy cơ lan truyền thông tin sai lệch ở quy mô lớn, đòi hỏi các hệ thống công nghệ tương lai phải hướng tới tính minh bạch và đáng tin cậy.
Để thúc đẩy năng lực ứng phó của lực lượng lao động trẻ trước bước ngoặt công nghệ, ông Trương Gia Bình, Chủ tịch FPT khẳng định không một tổ chức nào có thể duy trì năng lực cạnh tranh nếu đứng ngoài làn sóng AI. Hiện các doanh nghiệp công nghệ trong nước đang tập trung xây dựng các liên minh nghiên cứu và quỹ giải thưởng quy mô lớn nhằm tạo động lực cho nhân sự trẻ tham gia giải quyết các bài toán thực tế bằng AI.
Theo Sammyfans, Galaxy S27 Pro được cho là đã xuất hiện trong chuỗi cung ứng của Samsung, mặc dù thông tin về ngày ra mắt của sản phẩm vẫn chưa được xác nhận. Dữ liệu rò rỉ cho thấy Galaxy S27 Pro được phát triển với chất lượng tương đương Galaxy S27 Ultra để biến máy trở thành lựa chọn lý tưởng cho những người muốn trải nghiệm sản phẩm cao cấp mà không cần đến phiên bản Ultra.
Dự kiến, Galaxy S27 Pro sẽ sở hữu màn hình 6,8 inch, tích hợp lớp chống phản chiếu và tính năng màn hình riêng tư giống như Galaxy S26 Ultra. Các thông số về độ phân giải, tần số quét và chất liệu OLED của màn hình có thể tương đương với dòng Ultra.
Đối với camera, sản phẩm dường như cũng đi kèm một hệ thống camera mạnh mẽ, bao gồm camera chính 200 MP, camera siêu rộng 50 MP và camera tele ALoP 50 MP. Phần camera trước có thể vẫn giữ nguyên cảm biến 12 MP như trên Galaxy S26.
Về hiệu năng, Galaxy S27 Pro có thể trang bị chip Snapdragon 8 Elite Gen 6 nhằm cạnh tranh tốt hơn với các sản phẩm của Apple. Ngoài ra, thiết bị có thể sử dụng RAM LPDDR6 và công nghệ bộ nhớ trong USF 5.0 giúp mang lại tốc độ nhanh hơn gần gấp đôi so với các phiên bản trước. Bên cạnh đó, Galaxy S27 Pro có thể được trang bị viên pin 5.000 mAh, hỗ trợ sạc nhanh 45W hoặc 60W, cùng khả năng sạc không dây với công nghệ Qi2 mới.
Một điểm khác biệt lớn giữa Galaxy S27 Pro và S27 Ultra là khả năng trang bị bút S Pen. Trong khi màn hình của Galaxy S27 Pro có thể hỗ trợ bút cảm ứng, nhưng người dùng sẽ phải mua riêng S Pen như là lựa chọn bổ sung.
Trong trường hợp Galaxy S27 Pro được sản xuất, sản phẩm dự kiến sẽ có giá bán nằm giữa phạm vi Galaxy S27 Plus và S27 Ultra. Trong trường hợp giá dòng Galaxy S27 tương tự tiền nhiệm, mẫu S27 Plus sẽ có giá từ 1.099 USD, mẫu S27 Ultra có giá từ 1.299 USD, do đó Galaxy S27 Pro có thể được bán với giá 1.199 USD. Đây là mức giá hứa hẹn sẽ giúp Galaxy S27 Pro trở nên đáng mua hơn đối với người hâm mộ dòng sản phẩm Galaxy của Samsung.