Sau phiên tòa kéo dài ba tuần, ngày 18/5, thẩm phán Yvonne Gonzalez Rogers của tòa án quận tại Oakland (Mỹ) bác bỏ cáo buộc của Elon Musk rằng OpenAI và Sam Altman “đi chệch sứ mệnh phi lợi nhuận”. Đây được xem là chiến thắng quan trọng khi công ty đứng sau ChatGPT sắp phát hành cổ phiếu lần đầu (IPO),
Tuy nhiên, theo Reuters, loạt tài liệu tại tòa đã phơi bày phần nào tính cách thiếu trung thực của CEO. “Chân dung của Altman có thể làm suy yếu lòng tin của các nhà đầu tư, vốn dự định bỏ tiền cho đợt IPO tiềm năng trị giá 1.000 tỷ USD”, hãng tin bình luận.
Sam Altman đã trải qua nhiều ngày lắng nghe lời nhận xét từ đồng nghiệp cũ và nhân chứng, đa số mô tả ông là nhà lãnh đạo không đáng tin cậy, trong đó có các cựu thành viên hội đồng quản trị, cựu nhà khoa học trưởng Ilya Sutskever và cựu giám đốc công nghệ Mira Murati. Trong quá trình thẩm vấn chéo, nhóm luật sư của Musk cũng dẫn lời khai của 8 nhân chứng, hầu hết cho rằng Altman đánh lừa hoặc nói dối.
“Những cáo buộc từ chính đồng nghiệp cũ cho thấy Altman cũng không phải đối tác kinh doanh đáng tin cậy”, Business Insider bình luận.
“Phán quyết của tòa loại bỏ mối đe dọa pháp lý lớn nhất đối với quá trình IPO của OpenAI”, James Rubinowitz, luật sư tranh tụng và chuyên gia về AI, đánh giá. “Tuy nhiên, kể cả thắng kiện, OpenAI vẫn phải gánh chịu tai tiếng về quản trị thông qua các bằng chứng công khai vĩnh viễn. Mỗi nhà đầu tư đã đọc tài liệu đều đang tự mình phân tích độ tin cậy của Altman trước khi rót vốn”.
Đáp lại những lời cáo buộc, Altman tự bào chữa tại tòa: “Tôi tin tôi là một doanh nhân trung thực và đáng tin cậy”.
Ở chiều ngược lại, các luật sư của OpenAI tố cáo phía Elon Musk dùng “chiêu trò bôi nhọ danh dự” nhằm vào Altman thay vì đưa ra bằng chứng cho những cáo buộc. Họ cho rằng Musk thực tế muốn cản trở sự phát triển của OpenAI thay vì theo đuổi lý do chính của vụ kiện.
Tuy nhiên, chiến thắng của Altman được đánh giá có tầm quan trọng rất lớn, mở đường cho tham vọng nghìn tỷ USD của OpenAI. “Kế hoạch sắp tới của OpenAI giờ đây dường như được đảm bảo chắc chắn, bởi vì ngay cả người giàu nhất thế giới cũng không thể ngăn được họ”, Guardian bình luận.
GS Sarah Kreps, Giám đốc Viện Chính sách công nghệ tại Đại học Cornell, cho biết Phố Wall, vốn luôn cảnh giác với những biến động và bất ổn, có lẽ đang “thở phào nhẹ nhõm”. Bà gọi phán quyết là sự phản ánh thực tế khắc nghiệt, rằng việc phát triển mô hình trí tuệ nhân tạo tiên tiến rất tốn kém, do đó một tổ chức duy trì mô hình phi lợi nhuận sẽ không khả thi trước sự cạnh tranh khốc liệt, đòi hỏi nhiều vốn đầu tư.
“Phán quyết có khả năng trấn an nhà đầu tư và toàn bộ lĩnh vực AI, vì giúp tránh một kết quả hỗn loạn tiềm tàng, có thể đe dọa cấu trúc thương mại của OpenAI, quan hệ đối tác với Microsoft và những kế hoạch gây quỹ trong tương lai”, bà Kreps nói. “Các mô hình doanh nghiệp hoàn toàn phi lợi nhuận rất khó duy trì ở vị trí tiên phong”.
Dù vậy, việc tòa ra phán quyết với lý do “vượt thời hạn khởi kiện” cho thấy vụ kiện thực tế chưa giải quyết những cáo buộc Musk đưa ra. “Việc phiên tòa xoay quanh một vấn đề thủ tục về thời gian để lại nhiều câu hỏi và tranh luận, chẳng hạn các hệ thống này nên quản lý như thế nào, ai hưởng lợi về kinh tế từ chúng, tốc độ triển khai phù hợp hay không”, bà nói thêm.
Năm 2024, CEO Tesla đệ đơn kiện, tố cáo OpenAI, Sam Altman, Chủ tịch Greg Brockman và tập đoàn Microsoft – nhà đầu tư ban đầu vào OpenAI – phản bội sứ mệnh phi lợi nhuận. Tỷ phú đã biết về các vấn đề này từ năm 2021, nhưng ba năm sau mới nộp đơn kiện OpenAI, do đó bỏ lỡ thời hạn pháp lý theo quy định.
Musk đồng sáng lập OpenAI năm 2015, nhưng rời đi đầu năm 2018 do bất đồng. Ông cáo buộc công ty cũ thao túng, khiến ông đóng góp 38 triệu USD, nhưng sau đó âm thầm chuyển sang mô hình kinh doanh “vì lợi nhuận”, nhận hàng chục tỷ USD từ Microsoft và các nhà đầu tư khác. Ông đòi bồi thường 130 tỷ USD, đồng thời yêu cầu cách chức Altman và Brockman.
Dữ liệu từ CoinMarketCap và TradingView cho thấy, giá Bitcoin hôm nay không duy trì được đà tăng, quay đầu giảm 0,7% trong vòng 24 giờ qua. Tính đến 6 giờ 50 ngày 12.5 (giờ Việt Nam), mỗi Bitcoin (BTC) được giao dịch quanh mốc 81.672 USD.
Vốn hóa toàn thị trường tiền mã hóa giảm còn 2.720 tỉ USD. Trong khi Ethereum, tiền mã hóa lớn thứ hai thế giới, giảm 0,78%, các token khác như BNB, XRP, Solana lần lượt tăng 1,02%, 0,57% và 1,2%.
Chỉ một ngày trước đó, Bitcoin tăng giá mạnh khi Iran thông báo về việc Tehran đã gửi cho Mỹ phản hồi đề xuất chấm dứt chiến sự. Tuy nhiên, Tổng thống Mỹ Donald Trump đã bác bỏ đề nghị, khiến căng thẳng ở Trung Đông có thể kéo dài. Giá Bitcoin cũng liên tục rung lắc theo các diễn biến địa chính trị. Trước đó, có lúc Bitcoin đã đạt mốc 82.400 USD nhưng nhanh chóng giảm sâu về 80.500 USD, trước khi quay lại mốc 81.000 USD.
Đợt rung lắc của giá Bitcoin diễn ra cùng lúc các quỹ ETF Bitcoin của Mỹ chấm dứt chuỗi năm ngày liên tiếp dòng tiền chảy vào, với tổng trị giá gần 1,7 tỉ USD.
Theo dữ liệu của SoSoValue, các quỹ Bitcoin đã ghi nhận dòng tiền âm trị giá 277,5 triệu USD, đánh dấu ngày đầu tiên dòng tiền chảy ra trong tháng 5. Theo Farside, quỹ Fidelity Wise Origin Bitcoin Fund (FBTC) dẫn đầu dòng vốn rút ra với 129 triệu USD, tiếp theo là quỹ iShares Bitcoin Trust ETF (IBIT) của BlackRock với 98 triệu USD. Quỹ ETF Bitcoin của Morgan Stanley vẫn duy trì khả năng chống chịu tốt khi giữ được dòng tiền dương 7,3 triệu USD. Quỹ này chưa từng chứng kiến dòng vốn âm trong bất kỳ ngày nào, kể từ khi ra mắt vào ngày 8.4.2026.
Theo các nhà phân tích, đà tăng của Bitcoin có thể được hỗ trợ bởi hai quyết định thuận lợi tại Thượng viện Mỹ trong tuần này. Đầu tiên là cuộc bỏ phiếu của Thượng viện về việc phê chuẩn ông Kevin Warsh làm Chủ tịch Cục Dự trữ liên bang và phiên thảo luận của Ủy ban Ngân hàng Thượng viện về Đạo luật CLARITY.
Tại lễ khai mạc Ngày hội Game Việt Nam (Vietnam GameVerse) 2026, sự kiện quy tụ hơn 50.000 lượt khách và đại diện nhiều tập đoàn công nghệ hàng đầu thế giới như Google, Meta, Riot Games, ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đã đưa ra những nhận định đầy lạc quan về bức tranh toàn cảnh của ngành.
Theo ông Tự Do, Việt Nam đang hội tụ đủ "thiên thời, địa lợi, nhân hòa" để tăng tốc. Về nền tảng kinh tế, Việt Nam đã chuyển mình thành quốc gia có thu nhập trung bình cao với quy mô GDP ước đạt 514 tỉ USD vào năm 2025. Về mặt chính sách, đây là lần đầu tiên Đảng và Nhà nước xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Đặc biệt, các chính sách ưu đãi như miễn, giảm thuế thu nhập đối với doanh nghiệp đầu tư sản xuất game mang nội dung lịch sử, văn hóa Việt Nam đang tạo ra động lực to lớn cho các nhà phát triển nội địa.
"Bốn năm qua, chúng tôi có một giấc mơ cháy bỏng là xây dựng Vietnam GameVerse trở thành sự kiện quốc tế, điểm đến của ngành game thế giới. Năm nay, giấc mơ đó đã thành hiện thực", ông Tự Do chia sẻ. Đồng thời, Cục trưởng cũng nhấn mạnh với chủ đề "Do Local - Go Global" (Cùng nhau vươn ra biển lớn), ngành game Việt cần siết chặt sự kết nối để cùng nhau khai phá thị trường quốc tế.
Dù sở hữu tiềm năng lớn, thách thức cốt lõi của ngành công nghiệp game Việt Nam vẫn nằm ở chất lượng nguồn nhân lực. Để đáp ứng nhu cầu khắt khe của quá trình hội nhập, việc đào tạo không thể chỉ dừng lại ở lý thuyết mà cần sự gắn kết chặt chẽ với thực tiễn doanh nghiệp.
Đây cũng là nội dung trọng tâm trong phần tham luận của tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông - PTIT) tại diễn đàn. Theo ông Thắng, để phát triển ngành công nghiệp sáng tạo bền vững, Việt Nam cần một hệ sinh thái đào tạo toàn diện, nơi nhà trường và doanh nghiệp cùng hợp tác xây dựng chương trình, nghiên cứu và phát triển sản phẩm. Thực tế tại PTIT cho thấy, nhiều sản phẩm game do sinh viên phát triển đã đạt hàng trăm ngàn lượt tải và mang về doanh thu hàng trăm nghìn USD trên các nền tảng quốc tế, minh chứng cho năng lực thực chiến của thế hệ trẻ khi được định hướng đúng đắn.
Tiếp nối thành công của chương trình Thiết kế và Phát triển Game bậc đại học ra mắt năm 2024, PTIT tiếp tục công bố hai chương trình đào tạo mới dự kiến tuyển sinh trong năm 2026 là Thiết kế đồ họa Game (Game Art) và Công nghệ Điện ảnh số. Trong đó, ngành Thiết kế đồ họa Game tập trung đào tạo chuyên sâu về mỹ thuật số, xây dựng nhân vật, môi trường và hiệu ứng hình ảnh bằng các công cụ hiện đại như Unreal Engine, Unity, Blender. Trong khi đó, ngành Công nghệ Điện ảnh số sẽ cung cấp kiến thức về ngôn ngữ hình ảnh và các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production để ứng dụng vào các dự án game quy mô lớn (AAA).
Cũng theo tiến sĩ Cao Minh Thắng, nhiều studio trong nước đang loay hoay tìm nhân sự đủ năng lực cho các dự án sản xuất toàn cầu. "Để làm được sản phẩm game ở tầm AAA, chúng ta đang thiếu cực kỳ nhiều người làm cinematic", ông nói. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cũng chỉ ra thực trạng đào tạo hiện vẫn còn tách rời giữa lập trình và nghệ thuật, chưa bắt kịp nhu cầu thực tế của thị trường.
Để giải quyết bài toán này, PTIT đang chuyển hướng đào tạo gắn trực tiếp với sản xuất sản phẩm, thay vì dừng lại ở lý thuyết. Sinh viên sẽ tham gia Game Jam, phát triển dự án thật và làm việc cùng doanh nghiệp ngay trong quá trình học. "Chúng tôi không chỉ đào tạo, sinh viên không chỉ học, các thầy không chỉ dạy - mà chúng tôi sẽ làm sản phẩm", ông Thắng nhấn mạnh.
Ở góc nhìn khác, bà Nguyễn Thị Ngân Giang, Giám đốc nội dung Kenh 28 Entertainment, cho rằng yếu tố bản địa chính là lợi thế cạnh tranh của game Việt trên thị trường quốc tế. Dẫn chứng từ trường hợp "Quán phở anh Hai" tạo hiệu ứng lan truyền nhờ những hình ảnh đời thường quen thuộc, bà Giang cho rằng sự gần gũi và dễ nhận diện là thứ khiến người xem muốn chia sẻ và kể lại.
Với sự hậu thuẫn từ chính sách vĩ mô cùng bước tiến dài trong công tác đào tạo nhân lực chuyên sâu, ngành công nghiệp game Việt Nam đang sở hữu nền tảng vững chắc để không chỉ làm chủ thị trường nội địa mà còn tự tin cạnh tranh và ghi dấu ấn đậm nét trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.
Apple từng bỏ màu đen trên iPhone 17 dòng Pro, và theo Instant Digital, bộ đôi iPhone 18 Pro và 18 Pro Max tiếp tục không được trang bị màu này. Trên mạng xã hội X và Reddit, một số người bày tỏ sự không hài lòng do yêu thích phong cách tối giản và lịch lãm của phiên bản iPhone đen.
Chuyên gia Mark Gurman của Bloomberg cũng cho biết, thay vì màu đen, Apple đang thử nghiệm một biến thể đỏ đậm sang trọng cho iPhone 18 Pro. Tin đồn về màu tím và nâu cũng xuất hiện, nhưng Gurman khẳng định chúng thực chất chỉ là những biến thể khác nhau dựa trên ý tưởng màu đỏ chủ đạo.
Trong khi dòng Pro có xu hướng trở nên rực rỡ hơn, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên dự kiến sử dụng gam màu trầm truyền thống, như xám không gian, đen và trắng. Đây là chiến lược định vị điện thoại gập thuộc phân khúc cao cấp, dành cho nhóm khách hàng doanh nhân và người yêu thích sự sang trọng nguyên bản.
Apple dự kiến công bố thế hệ iPhone 18 và smartphone gập vào tháng 9. Trong đó, iPhone 18 Pro và 18 Pro Max có thể lên kệ sau đó hơn một tuần, còn iPhone Fold gập nhiều khả năng được bán trong tháng 11 hoặc 12. Riêng mẫu iPhone 18 tiêu chuẩn sẽ chỉ có mặt trên thị trường vào đầu năm 2027 cùng với dòng 18e.