Theo một khảo sát mới đây của Trung tâm Nghiên cứu Pew – một tổ chức nghiên cứu độc lập uy tín tại Mỹ chuyên khảo sát dư luận và xu hướng xã hội, hơn một nửa học sinh Mỹ trong độ tuổi 13-17 cho biết đã sử dụng chatbot AI để trả lời câu hỏi và hỗ trợ việc học.
Khảo sát do Trung tâm Nghiên cứu Pew thực hiện với 1.458 học sinh Mỹ trong độ tuổi từ 13 đến 17, nhằm tìm hiểu cách các em sử dụng chatbot AI và đánh giá tác động của công nghệ này. Đây là nhóm tuổi đang trực tiếp chịu ảnh hưởng của các công cụ AI trong môi trường học đường.
Khảo sát cho thấy chatbot AI được sử dụng chủ yếu để hỗ trợ các hoạt động học tập như giải toán, tìm kiếm thông tin và nghiên cứu tài liệu.
Học sinh có xu hướng dùng AI nhiều hơn trong các môn yêu cầu xử lý logic hoặc tổng hợp kiến thức, trong khi việc chỉnh sửa bài viết cá nhân ít phụ thuộc vào công cụ này hơn.
Một số học sinh cho biết họ sử dụng AI để được hướng dẫn từng bước khi gặp bài khó, đặc biệt trong các môn như toán và hóa học.
Thay vì chỉ cung cấp đáp án, chatbot có thể đưa ra nhiều cách tiếp cận khác nhau, giúp người học hiểu vấn đề theo nhiều hướng.
Bên cạnh đó, AI cũng được sử dụng để tạo ý tưởng, hỗ trợ viết và hoàn thành bài tập nhanh hơn.
Tuy nhiên mức độ sử dụng AI không đồng đều giữa các học sinh. Bên cạnh những trường hợp dùng AI như một công cụ tham khảo, khảo sát cũng ghi nhận tình trạng học sinh phụ thuộc vào chatbot trong phần lớn bài tập.
Bài viết được Science News Explores dẫn lại cho thấy trong số này, khoảng 20%, tức là 1/5, học sinh thừa nhận họ lệ thuộc vào AI và dùng AI cho toàn bộ hoặc phần lớn bài tập. Đồng nghĩa AI đang trở thành một phần trong thói quen học tập của đại đa số học sinh.
Một điểm đáng chú ý khác là tình trạng gian lận học tập liên quan đến AI. Khoảng 60% học sinh được hỏi cho rằng việc sử dụng AI để gian lận diễn ra khá thường xuyên hoặc rất thường xuyên tại trường học.
Trong một số trường hợp, học sinh sử dụng chatbot để đưa ra câu trả lời hoặc quan điểm thay cho ý kiến cá nhân, thay vì tự suy nghĩ và lập luận.
Khảo sát cũng cho thấy sự khác biệt rõ rệt trong mức độ sử dụng AI giữa các nhóm học sinh. Học sinh da đen và gốc Mỹ Latin có xu hướng sử dụng chatbot AI nhiều hơn so với học sinh da trắng.
Ngoài ra, yếu tố thu nhập gia đình cũng có ảnh hưởng đáng kể. Trong các gia đình có thu nhập dưới 30.000 USD mỗi năm, khoảng 1/5 học sinh cho biết họ sử dụng AI cho phần lớn hoặc toàn bộ bài tập. Tỉ lệ này cao gần gấp ba lần so với nhóm gia đình có thu nhập từ 75.000 USD trở lên.
Bên cạnh việc sử dụng AI cho học tập, khảo sát cũng ghi nhận sự khác biệt trong cách học sinh sử dụng chatbot cho các mục đích cá nhân. Chẳng hạn, tỉ lệ học sinh da đen sử dụng AI để tìm kiếm lời khuyên hoặc hỗ trợ cảm xúc cao hơn đáng kể so với học sinh da trắng .
Về nhận thức, phần lớn học sinh có cái nhìn tích cực đối với AI. Chỉ 15% học sinh cho rằng AI sẽ ảnh hưởng tiêu cực đến bản thân, trong khi 26% lo ngại về tác động tiêu cực của AI đối với xã hội.
Những con số này cho thấy học sinh có xu hướng đánh giá AI là hữu ích trong phạm vi cá nhân, nhưng vẫn tồn tại những lo ngại nhất định về ảnh hưởng rộng hơn.
Chính phủ vừa ban hành Nghị định 174/2026 quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin.
Một trong những nội dung đáng chú ý là các quy định siết chặt hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng có yếu tố đổi thưởng, mua bán vật phẩm ảo trái phép.
Theo quy định mới, người chơi game cũng nằm trong diện bị xử lý theo Điều 101 của Nghị định 174/2026.
Cụ thể, người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi tham gia trò chơi điện tử G1 (các trò chơi trực tuyến có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau thông qua hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ) sẽ bị phạt cảnh cáo.
Trong khi đó, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt từ 600.000 - 1 triệu đồng.
Đáng chú ý, đối với hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử trên mạng bị phạt từ 2 - 3 triệu đồng.
Mức phạt tương tự cũng được áp dụng đối với người chơi lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự an toàn xã hội hoặc ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Việc bổ sung các quy định xử phạt mạnh tay đối với game đổi thưởng và các hành vi giao dịch vật phẩm ảo trái phép được xem là động thái nhằm siết lại môi trường game trực tuyến, hạn chế biến tướng cờ bạc trá hình và các nguy cơ phát sinh tội phạm trên không gian mạng.
Theo khoản 4 Điều 99 của Nghị định 174/2026, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng cho phép người chơi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng với nhau trong game sẽ bị phạt từ 60 - 80 triệu đồng.
Ngoài ra, cơ quan quản lý cũng xử phạt đối với các trò chơi có nội dung vi phạm quy định tại Điều 8 Luật An ninh mạng hoặc vi phạm quy định về sở hữu trí tuệ.
Những nội dung bị cấm bao gồm mô phỏng trò chơi có thưởng trong casino; sử dụng hình ảnh lá bài mang tính đánh bạc; hoặc chứa hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ mô tả cụ thể hành vi khủng bố, giết người, tra tấn, buôn bán phụ nữ và trẻ em, kích động bạo lực, tự tử, khiêu dâm, dung tục, sử dụng ma túy, rượu bia, thuốc lá hay đánh bạc.
Đáng chú ý, trường hợp quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng thành tiền mặt, thẻ viễn thông, thẻ ngân hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch ngoài môi trường game sẽ bị phạt rất nặng, từ 170 - 200 triệu đồng theo khoản 5 Điều 99.
Mức phạt này cũng áp dụng đối với các trò chơi điện tử có nội dung xuyên tạc lịch sử, phá hoại truyền thống văn hóa, vi phạm chủ quyền quốc gia hoặc xúc phạm dân tộc, danh nhân, anh hùng dân tộc nhưng chưa đến mức truy cứu trách nhiệm hình sự.
Bên cạnh phạt tiền, các đơn vị vi phạm còn có thể bị đình chỉ hoạt động phát hành trò chơi điện tử từ 1 - 3 tháng, đồng thời bị tịch thu tang vật, phương tiện vi phạm hành chính.
Smartwatch đã trở thành một công cụ hữu ích cho những ai muốn nhanh chóng kiểm tra thông báo, theo dõi sức khỏe và thời gian. Với khả năng truy cập ứng dụng chỉ bằng cách liếc nhìn cổ tay, người dùng không cần phải lấy điện thoại ra để xem thông báo hay giờ giấc.
Tuy nhiên, không phải ai cũng cần một màn hình nhỏ trên cổ tay, đặc biệt khi nhiều thiết bị khác đã có thể theo dõi sức khỏe hiệu quả hơn.
Theo BGR, nhiều người dùng cảm thấy smartwatch trông rườm rà, không thẩm mỹ và cồng kềnh. Nếu chỉ cần xem giờ, đồng hồ kim là lựa chọn tối ưu để tránh bị phiền nhiễu bởi thông báo. Đối với những ai không quan tâm đến việc theo dõi quá trình tập luyện hay nhận thông báo, đồng hồ kim mang lại sự đơn giản và phong cách cổ điển.
Hơn nữa, trên thị trường vẫn còn tồn tại một số lựa chọn khác để theo dõi dữ liệu thể dục mà không cồng kềnh. Ví dụ nhẫn thông minh như Oura Ring có thể theo dõi chất lượng giấc ngủ và kín đáo, phù hợp với mọi trang phục. Các thiết bị như vòng đeo tay Whoop, Fitbit hay tai nghe cũng có thể theo dõi sức khỏe mà không gây cảm giác nặng nề hay dễ nhận thấy như đồng hồ thông minh.
Mặc dù có nhiều vấn đề, smartwatch vẫn là một lựa chọn đáng để đầu tư. Chúng cho phép theo dõi giấc ngủ, số bước đi và quá trình tập luyện, đồng thời có thể thay thế điện thoại trong việc nhận cuộc gọi, tin nhắn và nghe nhạc. Đối với những người yêu thích lối sống năng động, smartwatch giúp theo dõi nhịp tim, quãng đường và mức giảm cân, từ đó cải thiện sức khỏe tổng thể.
Cuối cùng, việc có cần một chiếc smartwatch hay không phụ thuộc vào nhu cầu cá nhân của mỗi người. Nếu quan tâm đến việc theo dõi sức khỏe và dễ dàng phản hồi thông báo, smartwatch có thể là lựa chọn phù hợp. Tuy nhiên, các thiết bị khác như nhẫn thông minh cũng có thể đáp ứng nhu cầu tương tự mà không gây xao nhãng trong quá trình sử dụng.
Ngày nay, khi công nghệ không dây gần như đã phủ sóng mọi ngõ ngách của đời sống số, một nghịch lý thú vị đang diễn ra trong cộng đồng người yêu nhạc, khi tai nghe có dây đang quay trở lại vị thế của mình. Mặc dù các dòng tai nghe không dây cao cấp hiện nay đã tích hợp nhiều thuật toán phần mềm để bù đắp dữ liệu, nhưng giới audiophile đều hiểu rằng đường truyền Bluetooth luôn đi kèm với sự hao hụt chất lượng âm thanh tự nhiên.
Bên cạnh đó, tai nghe có dây mang lại những giá trị thực tế không thể thay thế là người dùng không bao giờ phải sạc pin, không lo chai linh kiện, loại bỏ hoàn toàn độ trễ khi chơi game và là giải pháp duy nhất trên các chuyến bay vốn vẫn mặc định dùng cổng cắm dây truyền thống. Để tìm kiếm chất âm chi tiết, bóc tách và trung thực nhất có mức giá tầm trung, dưới đây là 5 mẫu tai nghe kiểm âm nhét tai (IEM) xuất sắc nhất được người dùng toàn cầu bình chọn.
Được thiết kế từ sự hợp tác với nhà đánh giá âm thanh nổi tiếng Z Reviews, Juzear Defiant là sự kết hợp hoàn hảo giữa thiết kế hào nhoáng và cấu trúc phần cứng mạnh mẽ.
Sở hữu cấu hình lên tới 4 driver bên trong khoang nhựa resin in 3D (gồm 1 driver dynamic cho dải bass và 3 driver chuyên dụng cho các dải tần khác), mẫu tai nghe này mang lại sự phân tách nhạc cụ rõ rệt, không gian stereo rộng mở, cực kỳ thích hợp cho những ai thích săn lùng chất âm cân bằng nhưng vẫn bắt mắt với phần bề mặt được cắt CNC đầy màu sắc.
Với mức giá chỉ dưới 50 USD, T2 MKIII là minh chứng cho việc âm thanh chất lượng cao không nhất thiết phải đắt đỏ. Sở hữu hệ thống driver động kép màng composite, mẫu tai nghe này mang lại độ nhạy cao và giảm thiểu méo tiếng đến mức tối đa. Dù phải đánh đổi một số chi tiết phụ kiện như nút tai foam hay sợi cáp đi kèm có cảm giác hơi rẻ tiền, nhưng về mặt chất âm thuần túy, đây vẫn là một món hời lớn khó có đối thủ nào trong tầm giá đánh bại được.
Đến từ một trong những tượng đài lớn nhất của ngành âm thanh chuyên nghiệp, SE425 PRO mang nguyên bản thiết kế của một chiếc tai nghe kiểm âm sân khấu. Với lớp vỏ nhựa trong suốt mang tính biểu tượng và hệ thống driver kép độ trong trẻo cao, mẫu tai nghe này bóc tách từng chi tiết nhỏ nhất trong bản phối. Độ bền bỉ, độ tin cậy cùng bộ phụ kiện tặng kèm phong phú giúp Shure SE425 PRO luôn là lựa chọn hàng đầu của cả nghệ sĩ lẫn người nghe nhạc phổ thông thích sự mộc mạc.
Campfire Audio vốn nổi tiếng với những chiếc tai nghe có giá hàng ngàn USD, tuy nhiên Iris có mức giá dễ thở hơn (khoảng 350 USD). Kết hợp giữa driver dynamic carbon 10 mm và driver balanced-armature nhỏ gọn, Iris mang lại dải lập thể âm thanh tràn đầy sức sống và độ chi tiết cực cao. Vỏ ngoài trong suốt in 3D sắc sảo cùng các điểm nhấn kim loại biến Iris thành một món trang sức công nghệ xa xỉ trên tai người nghe.
Khác biệt hoàn toàn với các đối thủ trong danh sách, Sennheiser IE 200 là đại diện duy nhất chỉ sử dụng driver đơn 7 mm duy nhất. Tuy nhiên, với kỹ nghệ cơ khí chính xác của Đức, bộ driver này được cân chỉnh hoàn hảo để mang lại chất âm đồng nhất, mượt mà đặc trưng của hãng. Thiết kế công nghiệp màu đen tuyền tối giản cùng phần móc tai cứng cáp hướng tới sự bền bỉ, thực dụng cho những ai chỉ muốn tập trung hoàn toàn vào âm nhạc thay vì vẻ bề ngoài hào nhoáng.