Meta đang mở rộng chương trình cấp huy hiệu xác minh miễn phí cho người dùng Facebook thông qua tính năng Video selfie xác minh. Theo ghi nhận, tính năng này đã bắt đầu xuất hiện trên một số tài khoản tại Việt Nam, cho phép người dùng gửi video selfie để xác minh danh tính mà không cần đăng ký gói Meta Verified trả phí.
Do được triển khai theo từng đợt, không phải tài khoản nào cũng thấy ngay mục Video selfie xác minh. Nếu chưa xuất hiện, người dùng chỉ cần chờ đến khi Meta kích hoạt trên tài khoản của mình.
Để đăng ký, người dùng mở Cài đặt trên Facebook, chọn Mật khẩu và bảo mật, sau đó truy cập Video selfie xác minh. Tiếp theo, chọn trang cá nhân muốn xác minh rồi nhấn Tiếp. Facebook sẽ hiển thị một số thông tin về quy trình xác minh cũng như cách nền tảng sử dụng video selfie trước khi người dùng tiếp tục.
Ở bước kế tiếp, Facebook sẽ gửi mã xác minh đến địa chỉ email liên kết với tài khoản. Sau khi nhập đúng mã, người dùng có thể chuyển sang bước quay video selfie.
Người dùng nhấn Bắt đầu quay video selfie và thực hiện theo hướng dẫn trên màn hình. Facebook sẽ yêu cầu quay một đoạn video ngắn để xác minh khuôn mặt, vì vậy nên thực hiện ở nơi đủ ánh sáng và giữ khuôn mặt nằm trong khung hình trong suốt quá trình ghi hình.
Sau khi video được tải lên thành công, Facebook sẽ lưu video selfie phục vụ quá trình xác minh danh tính. Nếu tài khoản đáp ứng các điều kiện của nền tảng, hệ thống sẽ tiến hành xét duyệt và cấp huy hiệu xác minh khi quá trình xử lý hoàn tất.
Theo Meta, huy hiệu xác minh miễn phí được thiết kế nhằm giúp người dùng nhận diện các tài khoản thuộc về người thật, góp phần hạn chế tình trạng giả mạo trên nền tảng. Huy hiệu này khác với Meta Verified trả phí và không đồng nghĩa Facebook bảo chứng uy tín của chủ tài khoản. Do chương trình vẫn đang được triển khai theo từng giai đoạn, người dùng tại Việt Nam chưa thấy tính năng chỉ cần chờ đến khi Meta mở quyền truy cập cho tài khoản của mình.
Bà Nicky Jackson Colaco - Phó chủ tịch kiêm Giám đốc chính sách công toàn cầu của Roblox - cho biết công ty sẽ triển khai hệ thống tài khoản phân cấp theo độ tuổi dành riêng cho người dùng Indonesia.
Cụ thể trẻ từ 5-12 tuổi sẽ sử dụng tài khoản "Roblox Kids", không được phép dùng tính năng trò chuyện trực tuyến. Nhóm 13-15 tuổi sử dụng tài khoản "Roblox Select", chỉ được giao tiếp với phụ huynh, người thân hoặc bạn bè đã được phê duyệt.
Roblox dự kiến chuyển đổi khoảng 23 triệu tài khoản thuộc người dùng dưới 16 tuổi sang hệ thống xác minh mới. Người dùng sẽ phải quay video selfie để hệ thống ước tính độ tuổi thông qua công nghệ nhận diện khuôn mặt. Đại diện nền tảng cho biết dữ liệu hình ảnh sẽ bị xóa ngay sau khi xác minh, không lưu trữ lâu dài.
Bộ trưởng Truyền thông và Các vấn đề kỹ thuật số Indonesia, bà Meutya Hafid, cho biết Roblox hiện có khoảng 45 triệu người dùng tại nước này, trong đó hơn một nửa là trẻ em.
Chính phủ Indonesia xếp Roblox vào nhóm nền tảng "rủi ro cao" do lo ngại nguy cơ gây nghiện, tiếp xúc nội dung không phù hợp và các hình thức tương tác trực tuyến thiếu an toàn.
Ngoài việc phân loại tài khoản theo độ tuổi, Roblox cũng sẽ kiểm soát nội dung trò chơi và áp dụng giới hạn thời gian sử dụng. Phụ huynh có thể thiết lập khung giờ hoặc thời lượng chơi để hạn chế nguy cơ trẻ em lệ thuộc vào nền tảng.
Indonesia bắt đầu áp dụng quy định mới từ cuối tháng 3, cấm trẻ dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện, lừa đảo, bạo lực mạng hoặc nội dung khiêu dâm. Đây được xem là một trong những chính sách quản lý trẻ em trên môi trường số nghiêm ngặt nhất khu vực.
Đến nay, 7 trong số 8 nền tảng bị xếp vào nhóm "rủi ro cao" như YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X và Bigo Live đã cam kết hạn chế quyền truy cập của trẻ em. Trước đó TikTok cho biết đã vô hiệu hóa khoảng 1,7 triệu tài khoản của người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia để tuân thủ quy định.
Giới quan sát nhận định động thái của Indonesia phản ánh xu hướng gia tăng siết quản lý trẻ em ở môi trường số trên toàn cầu, khi nhiều quốc gia như Úc, Pháp, Vương quốc Anh hay Tây Ban Nha cũng đang xem xét hoặc triển khai các biện pháp tương tự.
Theo Hãng tin AP ngày 23-7, Liên minh châu Âu (EU) quyết định phạt Google 890 triệu euro (khoảng 1 tỉ USD), cáo buộc "ông lớn" công nghệ này vi phạm các quy định chống độc quyền trong lĩnh vực số khi ưu tiên các dịch vụ và ứng dụng của chính mình trên kho ứng dụng Google Play và công cụ tìm kiếm Google.
Google đã thiết lập Google Play và công cụ tìm kiếm theo cách gây bất lợi cho các đối thủ cạnh tranh.
Trước đó, Google cũng thất bại trong việc nộp đơn kháng cáo đối với khoản phạt chống độc quyền trị giá 4,5 tỉ USD của EU, liên quan đến việc lạm dụng vị thế thống lĩnh của hệ điều hành Android, làm giảm cạnh tranh và hạn chế lựa chọn của người tiêu dùng.
"Bất kỳ sản phẩm nào tốt hơn cũng nên thành công vì chất lượng của chính nó, chứ không phải vì thuộc sở hữu của công ty vận hành công cụ tìm kiếm.
Người tiêu dùng châu Âu cũng có quyền được các nhà phát triển ứng dụng thông báo nơi họ có thể đăng ký những ưu đãi tốt nhất, ngay cả khi chủ sở hữu cửa hàng ứng dụng không được hưởng hoa hồng" - bà Teresa Ribera, Phó chủ tịch điều hành Ủy ban châu Âu (EC) phụ trách chuyển đổi sạch, công bằng và cạnh tranh, cho biết.
Đáp lại, ông Kent Walker - Chủ tịch phụ trách các vấn đề toàn cầu của Google - chỉ trích khoản phạt "làm suy giảm chất lượng sản phẩm do một nhóm nhỏ bên khiếu nại vì lợi ích riêng thúc đẩy", đồng thời cho rằng quyết định này sẽ gây tác động tiêu cực đến doanh nghiệp và người tiêu dùng châu Âu.
Theo ông Walker, Đạo luật Thị trường số (DMA) của EU buộc Google phải loại bỏ các tính năng tìm kiếm theo thời gian thực mà người dùng châu Âu ưa chuộng, như hiển thị tức thời giá cả và tình trạng còn chỗ của khách sạn, chuyến bay, nhà hàng, đồng thời phải dỡ bỏ một số biện pháp bảo vệ an toàn trên Google Play.
Thời gian qua, EU tiếp tục gia tăng sức ép với các tập đoàn công nghệ lớn, bất chấp sự chỉ trích của Tổng thống Mỹ Donald Trump đối với các quy định quản lý công nghệ số của khối này.
EU hiện xếp Amazon, Apple, Alphabet, Meta, Microsoft và ByteDance vào nhóm các "người gác cổng" (gatekeepers), tức những doanh nghiệp kiểm soát việc tiếp cận người tiêu dùng trên thị trường số.
Người phát ngôn Ủy ban châu Âu Thomas Regnier khẳng định các doanh nghiệp có quyền cạnh tranh công bằng, còn các "người gác cổng" có nghĩa vụ bảo đảm sân chơi bình đẳng và quyền lựa chọn của người tiêu dùng.
Theo Wccftech, một số nguồn tin trong chuỗi cung ứng cho biết TSMC đang đứng trước áp lực phân bổ công suất khi nhu cầu chip AI tăng mạnh. Các tiến trình tiên tiến như 3nm và 2nm được cho là sẽ ưu tiên cho những khách hàng trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo, vốn mang lại biên lợi nhuận cao hơn.
Tuy nhiên, đây hiện vẫn là thông tin chưa được TSMC xác nhận chính thức. Nếu kịch bản này xảy ra, các hãng smartphone có thể gặp khó khăn trong việc tiếp cận các node sản xuất mới nhất, từ đó ảnh hưởng đến lộ trình nâng cấp chip hằng năm.
Ngoài ra, việc mở rộng sản xuất các tiến trình tiên tiến như 2nm đòi hỏi chi phí đầu tư lớn và thời gian dài. Điều này khiến khả năng tăng nhanh công suất trong ngắn hạn trở nên hạn chế, đặc biệt khi nhiều lĩnh vực cùng cạnh tranh nguồn lực.
Trong trường hợp nguồn tin trên phản ánh đúng tình hình, các nhà sản xuất smartphone có thể phải điều chỉnh chiến lược sản phẩm. Một số thiết bị có thể tiếp tục sử dụng tiến trình cũ hoặc chỉ nâng cấp ở mức hạn chế thay vì chuyển sang thế hệ mới.
Khái niệm “xuống đời” trong bối cảnh này chủ yếu mang tính tương đối, thể hiện việc chậm lại trong tốc độ cải tiến phần cứng, thay vì giảm chất lượng tổng thể. Các hãng vẫn có thể tập trung vào tối ưu phần mềm, cải thiện AI trên thiết bị hoặc nâng cấp các thành phần khác để bù đắp.
Bên cạnh đó, chi phí sản xuất chip tiên tiến tăng cao cũng có thể ảnh hưởng đến giá bán thiết bị. Nếu không thể tiếp cận công suất sản xuất mới, các hãng sẽ phải cân nhắc giữa việc giữ giá và duy trì lợi nhuận.
Hiện tại, toàn bộ thông tin vẫn dừng ở mức tin đồn từ chuỗi cung ứng. Diễn biến thực tế trong năm 2026 sẽ phụ thuộc vào quyết định phân bổ công suất của TSMC cũng như nhu cầu thị trường ở cả mảng AI và smartphone.