Trong những ngày qua, cộng đồng người dùng Windows 11 và quản trị viên máy chủ (Server) trên toàn thế giới đã bị một phen ‘hú vía’ khi phần mềm diệt virus Microsoft Defender liên tục phát đi cảnh báo về một loại Trojan nguy hiểm mang tên ‘Cerdigent’. Tuy nhiên, các cuộc điều tra mới nhất cho thấy, đây không hẳn là một đợt bùng phát mã độc thông thường mà là hệ quả từ một lỗ hổng bảo mật nghiêm trọng tại nguồn tin cậy của internet.
Nguồn cơn của sự việc bắt đầu từ DigiCert – một trong những tổ chức cấp chứng chỉ số (CA) uy tín nhất thế giới. Theo báo cáo từ hệ thống Bugzilla của Mozilla, một tin tặc đã xâm nhập thành công vào máy tính của một chuyên viên hỗ trợ tại DigiCert. Từ ‘bàn đạp’ này, kẻ tấn công đã lấy được các mã khởi tạo quan trọng, đủ để tạo ra các chứng chỉ ký số (code-signing) hoàn toàn hợp lệ.
Trong thế giới công nghệ, các chứng chỉ này giống như một loại ‘giấy thông hành’. Khi một phần mềm được ký bởi DigiCert, Windows và Microsoft Defender sẽ mặc định coi đó là phần mềm sạch. Kẻ gian đã lợi dụng kẽ hở này để ký tên cho dòng mã độc đánh cắp thông tin Zhong Stealer, giúp chúng dễ dàng vượt qua các hàng rào bảo mật mà không bị phát hiện.
Ngay sau khi phát hiện sự cố (diễn ra từ ngày 14 – 17.4.2026), DigiCert đã tiến hành thu hồi khẩn cấp 60 chứng chỉ số liên quan để ngăn chặn thiệt hại. Chính hành động này đã dẫn đến việc Microsoft Defender phát đi hàng loạt cảnh báo Cerdigent.A!dha.
Thực tế, nhiều cảnh báo hiện nay có thể là báo động giả. Khi một chứng chỉ bị thu hồi, tất cả các phần mềm sử dụng chứng chỉ đó (gồm cả những ứng dụng hợp pháp) đều bị Defender đánh dấu là mối đe dọa. Microsoft hiện vẫn chưa cập nhật chi tiết về Cerdigent trong cơ sở dữ liệu, ngoài lời cảnh báo ngắn gọn rằng nó có thể giúp tin tặc thực hiện các hành động tùy ý trên thiết bị nạn nhân.
Nếu máy tính của bạn xuất hiện cảnh báo Cerdigent, các chuyên gia khuyến cáo không nên quá hoảng loạn nhưng cũng không được chủ quan. Hãy tạm thời ngưng sử dụng các phần mềm bị cảnh báo và chờ đợi các bản cập nhật sửa lỗi chữ ký từ Microsoft và nhà phát hành. Đây là minh chứng cho thấy ngay cả những hệ thống tin cậy nhất cũng có thể bị tổn thương, và người dùng cần luôn cảnh giác trước những bất thường trên hệ thống của mình.
Theo báo cáo gần đây của Internet Matters, nhiều trẻ em đã tự vẽ râu lên mặt để đánh lừa các công cụ xác minh độ tuổi, khiến chúng nghĩ rằng các em lớn tuổi hơn thực tế. Một phụ huynh cho biết con trai 12 tuổi của họ đã dùng bút kẻ lông mày để vẽ ria mép và được xác nhận là 15 tuổi.
Mặc dù nghe có vẻ buồn cười, nhưng mánh khóe này lại phản ánh một vấn đề nghiêm trọng hơn. Các nền tảng trực tuyến đang tăng cường kiểm tra nghiêm ngặt hơn do các luật như Đạo luật An toàn Trực tuyến của Anh, trong khi trẻ em lại nhanh chóng tìm ra cách để vượt qua những rào cản này. Internet Matters cho biết 53% trẻ em gần đây đã được yêu cầu xác minh tuổi trực tuyến, nhưng 46% trong số đó cho rằng việc kiểm tra tuổi rất dễ dàng để vượt qua. Một phần ba số trẻ em thừa nhận đã từng làm như vậy.
Nhiều em vẫn sử dụng ngày sinh giả, tài khoản của người khác, thiết bị của cha mẹ hoặc anh chị em, hay giấy tờ tùy thân của người khác. Một số em còn sử dụng VPN, tải lên ảnh hoặc video của người lớn tuổi, hoặc thậm chí hướng camera điện thoại vào màn hình hiển thị khuôn mặt người lớn. Trong một trường hợp, một trẻ đã sử dụng hình ảnh nhân vật Sam Porter Bridges từ trò chơi Death Stranding 2 để vượt qua các bước kiểm tra độ tuổi dựa trên khuôn mặt.
Việc kiểm tra độ tuổi đang trở nên phổ biến hơn trên các nền tảng lớn, đặc biệt liên quan đến các cuộc trò chuyện, nội dung người lớn và cài đặt an toàn cho thanh thiếu niên. Chẳng hạn, Roblox đã thắt chặt quy tắc về quyền truy cập trò chuyện dựa trên độ tuổi, trong khi Discord đang triển khai xác minh độ tuổi. Meta đang sử dụng trí tuệ nhân tạo (AI) để xác định tính trung thực của thanh thiếu niên về tuổi tác, trong khi Steam cũng siết chặt kiểm soát nội dung người lớn.
Mặc dù các nền tảng đang chịu áp lực phải ngăn chặn người dùng nhỏ tuổi truy cập vào các không gian không phù hợp, nhưng mỗi rào cản mới lại tạo ra cho trẻ em một cách thức khác để thử nghiệm. Các biện pháp kiểm tra nghiêm ngặt hơn cũng đi kèm với những lo ngại về quyền riêng tư, như quét khuôn mặt, tải lên giấy tờ tùy thân và ước tính tuổi bằng AI, có thể gây ra những rắc rối cho người dùng.
Internet Matters nhận thấy cả phụ huynh và trẻ em đều lo lắng về cách dữ liệu cá nhân và thông tin sinh trắc học có thể được sử dụng - một mối lo ngại ngày càng trở nên quan trọng khi các đạo luật gần đây thúc đẩy các quy tắc xác minh nghiêm ngặt hơn.
Theo một số nguồn tin, Sony đã chính thức tăng giá bán lẻ của PlayStation 5 (PS5) lên mức 649,99 USD, nhảy vọt 100 USD so với mức giá trước đó. Đây là lần thứ hai Sony tăng giá PS5 kể từ khi ra mắt, và bị đánh giá là "đợt tăng giá rất mạnh tay".
Mức giá mới sẽ được áp dụng từ ngày 1.5.2026 và ảnh hưởng đến toàn khu vực Đông Nam Á, trong đó có thị trường Việt Nam. Trên cửa hàng trực tuyến của Sony Việt Nam, PS5 vẫn để giá hơn 14,7 triệu đồng, nhưng trong tình trạng hết hàng.
Phiên bản tiêu chuẩn không phải là thiết bị duy nhất bị điều chỉnh. Giá bán của PS5 Pro hiện chạm mức cao ngất ngưởng 899,99 USD, đưa dòng phần cứng cao cấp của Sony vào một phân khúc giá ít ai dám nghĩ tới ở thời điểm bắt đầu thế hệ console này.
Nhà sản xuất Nhật Bản viện dẫn "bối cảnh kinh tế toàn cầu" là nguyên nhân chính dẫn đến quyết định trên. Trên thực tế, đây là cách nói chung chung của các tập đoàn nhằm ám chỉ mọi biến động, từ áp lực chuỗi cung ứng cho đến những thay đổi sâu rộng về thuế quan đang tác động mạnh mẽ đến thị trường trong năm 2026.
Đối với cộng đồng game thủ, đây là một thời điểm khó chấp nhận. Việc phải bỏ ra tới 649 USD cho một cỗ máy từng được ra mắt với giá 499 USD là một rào cản lớn, đặc biệt khi đối thủ Nintendo Switch 2 vừa thống trị doanh số phần cứng tại Mỹ trong tháng 3, vượt mặt PS5 cả về số lượng thiết bị bán ra lẫn doanh thu.
Giới quan sát cho rằng Sony đang đánh cược danh sách các tựa game độc quyền và sự trung thành với hệ sinh thái PlayStation sẽ giữ chân được người dùng. Tuy nhiên, mức tăng 100 USD vô tình trao cho các đối thủ cạnh tranh lợi thế "trong bối cảnh kinh tế hiện nay". Dù vậy, trên thị trường hiện tại, cả Microsoft và Nintendo cũng phải điều chỉnh giá bán phần cứng và phụ kiện trong những tháng gần đây.
Trong khi đó, Valve đã buộc trì hoãn việc công bố giá và lịch giao hàng cho hệ máy Steam Machine sắp ra mắt do ảnh hưởng trực tiếp từ tình trạng thiếu hụt RAM. Chủ tịch Nintendo, ông Shuntaro Furukawa, cũng lên tiếng cảnh báo tình hình hiện tại có thể "gây áp lực lớn lên biên lợi nhuận" của hãng.
Mã mạng di động là mã dùng để nhận diện nhà mạng trong hệ thống viễn thông. Theo đó, mã 95 tương ứng với đầu số 095. Trước đây, đầu số 095 từng gắn liền với nhà mạng SFone.
Tuy vậy, sau khi nhà mạng SFone dừng hoạt động vào năm 2016, đầu số 095 gần như không còn xuất hiện trên thị trường viễn thông.
Theo thông báo trước đó từ Bộ Khoa học và Công nghệ, mức giá khởi điểm cho mã mạng di động 95 được ấn định là 2,5 tỷ đồng. Như vậy, giá bán chênh lệch tới 250 tỷ đồng so với giá khởi điểm.
Theo nguồn tin của Dân trí, đơn vị trúng đấu giá đầu số 095 là Tổng Công ty Viễn thông Viettel (Viettel Telecom), đơn vị thành viên của Tập đoàn Công nghiệp - Viễn thông Quân đội (Viettel).
Sau khi đấu giá thành công và được phân bổ mã mạng, đơn vị trúng đấu giá phải có cam kết bằng văn bản về việc đưa đầu số 095 vào khai thác và sử dụng thực tế trong vòng tối đa 6 tháng.
Cơ quan quản lý cho biết việc tổ chức đấu giá không chỉ giúp đáp ứng nhu cầu sử dụng kho số của doanh nghiệp và người dân mà còn đóng góp một nguồn thu đáng kể cho ngân sách Nhà nước.