Ngày 26-6, Hãng tin Reuters khẳng định tập đoàn Samsung đang chuẩn bị công bố kế hoạch đầu tư 1 triệu tỉ won (khoảng 648 tỉ USD) trong vòng 10 năm vào công nghệ cao như AI, với tham vọng đưa công nghệ này thành động lực thúc đẩy chu kỳ tăng trưởng mới của Hàn Quốc.
Kế hoạch này dự kiến được lãnh đạo Samsung trình bày tại cuộc gặp với Tổng thống Lee Jae Myung ở phủ tổng thống vào ngày 29-6. Dòng vốn sẽ trải rộng trên các lĩnh vực chip bán dẫn, trung tâm dữ liệu AI, pin và màn hình, trong đó có thể dành tới 300.000 tỉ won (khoảng 194 tỉ USD) để xây các nhà máy chip ở vùng tây nam đất nước.
Bên cạnh Samsung Electronics, “ông lớn” chip nhớ SK Hynix cũng sẽ tham dự cuộc họp. Phủ tổng thống Hàn Quốc cho biết sẽ công bố “ba siêu dự án” trong ngày 29-6 nhằm tạo bước nhảy vọt cho nền kinh tế, bao trùm bán dẫn, trung tâm dữ liệu AI và robot.
Động lực phía sau “canh bạc” này là nhu cầu chip nhớ phục vụ AI đang tăng nhanh vượt mọi dự báo. Cố vấn chính sách Kim Yong Beom nhận định Samsung và SK Hynix có thể phải đẩy sớm các dự án vốn định triển khai vào thập niên 2040 lên giữa thập niên 2030.
Sáng kiến của Samsung cũng nhằm giải quyết tình trạng “nghẽn cổ chai” về hạ tầng và nhân lực ở các địa phương bên ngoài Seoul, qua đó thúc đẩy ngành sản xuất tiên tiến tại đây. Điều này xuất phát từ thực tế quỹ đất, điện và nước dần cạn kiệt tại Seoul, buộc dòng vốn phải tìm hướng đến những địa điểm khác.
Trong bối cảnh đó, vùng tây nam Hàn Quốc nổi lên như một ngôi sao sáng, được các tập đoàn Hàn Quốc cân nhắc phát triển thành cứ điểm bán dẫn tương lai.
Tuy nhiên, không ít chuyên gia hoài nghi liệu một trung tâm chip ở đây có thể thật sự vượt qua tình trạng thiếu hụt nhân tài và hạ tầng, vốn là yếu tố sống còn với sản xuất công nghệ cao, hay không.
Giáo sư Kim Tae Yun (Đại học Hanyang) cho rằng việc tìm đủ lao động tay nghề cao ở vùng tây nam là cực kỳ khó khăn và chính điều đó sẽ quyết định thành bại của dự án.
“Nếu không xây được một nhà máy thực sự tối tân, tác động đến kinh tế địa phương sẽ rất hạn chế. Thậm chí nó có nguy cơ chỉ dừng ở mức một dự án xây dựng và một cú hích cho bất động sản”, ông Kim cảnh báo.
Tin Gốc: Tuổi Trẻ
Khoa Học Công Nghệ
Tiến sĩ 9x nói về cơ hội phát triển vật liệu bán dẫn mới tại Việt Nam

Từng tốt nghiệp Đại học Khoa học Tự nhiên TP HCM, nghiên cứu sinh tại Đại học Thành phố Homg King, rồi nghiên cứu sinh sau tiến sĩ tại Đại học Bách khoa Hong Kong, TS Thi Quốc Hu có nhiều cơ hội tìm hiểu và nghiên cứu về vật liệu 2D. Nhận thấy đây không chỉ là một hướng nghiên cứu trong phòng thí nghiệm mà đã trở thành một phần của cuộc đua công nghệ giữa các tập đoàn bán dẫn lớn như Samsung, TSMC và nhiều trung tâm nghiên cứu tại Mỹ, Hàn Quốc, Trung Quốc, châu Âu, anh nhen nhóm ước mơ tự chủ tạo ra vật liệu này.
Quyết định trở về, năm 2024, anh nhận nhiệm vụ nghiên cứu viên thuộc Viện Công nghệ Tiên tiến (IAT) - Viện Hàn lâm Khoa học và Công nghệ Việt Nam (VAST). Anh bắt đầu xây dựng nhóm nghiên cứu tại IAT với mục tiêu đào tạo sinh viên Việt Nam trong lĩnh vực vật liệu thành những nhà nghiên cứu có đủ năng lực phát triển các dự án vật liệu tiên tiến.
Nắm được kỹ thuật tương đương với những gì cộng đồng vật liệu 2D trên thế giới đang làm, "điều tôi nghĩ đến là làm sao góp sức phát triển lĩnh vực trong nước và giúp thế hệ sinh viên ở Việt Nam có cơ hội tiếp cận sớm hơn", TS Huy nói.
Trong lĩnh vực bán dẫn truyền thống, Việt Nam được giới chuyên môn nhìn nhận đang đi sau khá xa so với các quốc gia đã có nền công nghiệp chip phát triển. Tuy nhiên, ngành bán dẫn thế giới, phát triển dựa trên Định luật Moore - liên tục thu nhỏ kích thước bóng bán dẫn để tăng hiệu năng chip - đang dần chạm đến giới hạn vật lý. Đầu năm nay, "gã khổng lồ" TSMC bắt đầu sản xuất hàng loạt chip 2 nm. Dù chi phí cho một tấm wafer tăng vọt khoảng 50% so với thế hệ 3 nm, hiệu năng linh kiện chỉ nhích thêm 10-15%.
Với các vật liệu khối đã định hình như silicon, khi kích thước bóng bán dẫn càng nhỏ, độ ổn định càng suy giảm. Mặt khác, mật độ bóng bán dẫn tăng lên cũng làm gia tăng tán xạ electron, khiến linh kiện nóng hơn và tiêu tốn năng lượng hơn. "Đây là một trong những nút thắt lớn nhất của ngành bán dẫn", TS Huy nói, thêm rằng các doanh nghiệp trong lĩnh vực này đang ngày càng đến gần với giới hạn của thiết kế 'nhỏ gọn' dựa trên vật liệu khối. "Muốn phát triển bắt buộc phải thay đổi gốc rễ là vật liệu, đây cũng là lý do thế giới đang tìm đến vật liệu 2D".
Tầm quan trọng của vật liệu 2D được thế giới ghi nhận rất sớm. Năm 2010, hai nhà khoa học Andre Geim và Konstantin Novoselov nhận giải Nobel Vật lý cho công trình về graphene, chỉ 6 năm sau khi vật liệu này được tách ra thành công từ than chì. Đây là khoảng thời gian rất ngắn đối với một giải Nobel khoa học cơ bản, cho thấy cộng đồng khoa học đã sớm nhìn thấy tiềm năng của vật liệu.
Đến nay, phương pháp tổng hợp và thao tác với vật liệu này đã khác so với lần đầu được phát hiện cách đây hơn 20 năm. "Phương pháp đơn giản nhất là tách graphene, vốn là các nguyên tử carbon xếp trên một mặt phẳng, từ than chì. Tuy nhiên, như vậy chỉ thu được những miếng vật liệu rất nhỏ, dưới dạng bột. Còn phương pháp ngày nay tổng hợp bằng lắng đọng hơi hóa học, hay CVD, tạo được màng graphene đơn lớp trên một bề mặt", TS Huy cho biết.
CVD đã được sử dụng rộng rãi trong công nghiệp bán dẫn để phủ các lớp vật liệu mỏng trên bề mặt chip và cũng đã được một số nhóm trong nước triển khai để chế tạo graphene. Tuy nhiên, theo TS Huy, khác biệt giữa năng lực công nghệ vật liệu hai chiều của Việt Nam và thế giới hiện nằm ở mức độ kiểm soát. "Tạo ra graphene không quá khó. Nhưng tạo ra vật liệu hai chiều chất lượng cao, đồng nhất, ít khuyết tật và có thể dùng cho linh kiện lại là một câu chuyện khác", anh nói.
Hình dung một vật liệu mỏng đến mức chỉ 1 gram graphene đã có diện tích bằng sân bóng đá, làm thế nào để "cầm nắm" được vật liệu siêu mỏng như vậy, hay đánh giá được chất lượng bề mặt ở cấp độ nguyên tử?. Đây cũng là bài toán đem lại cho TS Huy cùng nhóm nghiên cứu các công bố quan trọng trên Nano Letters, Advanced Materials năm 2023 và Nature Materials năm 2025.
Cơ hội cho Việt Nam
Các vật liệu hai chiều như graphene, carbon nitride và transition metal dichalcogenides, thường gọi là TMDs, có độ dày ở cấp độ nguyên tử, khoảng vài phần mười nanomet, mỏng hơn đường kính sợi tóc người khoảng một triệu lần. Nhờ cấu trúc siêu mỏng và các tính chất cơ, điện, quang học đặc biệt, chúng được xem là ứng viên tiềm năng cho cảm biến siêu nhạy, transistor thế hệ mới, linh kiện quang điện tử, thiết bị năng lượng và các hệ pin hiệu năng cao. Chẳng hạn, graphene có độ dẫn điện và dẫn nhiệt rất cao, hứa hẹn giúp giảm điện trở, tản nhiệt tốt hơn và mở đường cho các cấu trúc linh kiện mỏng nhẹ hơn.
Thông thường, để chuyển một lớp graphene siêu mỏng từ bề mặt tăng trưởng sang đế khác, các nhà nghiên cứu phủ lên graphene một lớp polymer đóng vai trò là giá đỡ. Sau khi chuyển xong, lớp polymer được rửa bằng dung môi hoặc hóa chất. Tuy nhiên, quá trình này thường để lại tạp chất trên bề mặt, làm suy giảm tính chất vốn rất nhạy của vật liệu hai chiều.
"Từ mong muốn tìm một giải pháp sạch hơn, ít làm ảnh hưởng đến vật liệu hơn, chúng tôi thử một ý tưởng rất đơn giản: dùng nước đóng băng để giữ lớp vật liệu, sau đó làm khô để lớp băng biến mất sau khi hoàn tất thao tác", TS Huy kể về công trình được công bố năm 2023. Phương pháp này sau đó đăng ký thành công bằng sáng chế tại Mỹ và được công nhận là một trong những sáng chế xuất sắc tại Triển lãm Sáng tạo và Phát minh khu vực châu Á năm 2023 và Triển lãm Phát minh Quốc tế Geneva tại Thụy Sĩ năm 2024.
Anh cho biết, giải pháp khi đã hoàn thiện có vẻ đơn giản, nhưng thực tế, để thử nghiệm thành công đòi hỏi hàng nghìn lần lặp đi lặp lại trong nhiều tháng. "Không có lần thử thất bại nào đáng nhớ nhất cả, vì 99% lần thử là thất bại, những kết quả có thể công bố được chỉ là 1% còn lại. Đây cũng là bài học đầu tiên mà giáo sư hướng dẫn nói với tôi khi bắt đầu theo đuổi lĩnh vực này", anh chia sẻ.
Câu chuyện tương tự với phát hiện đăng trên Nature Materials năm 2025, một trong những tạp chí hàng đầu về khoa học cơ bản. Trong bài báo này, nhóm nghiên cứu đã tìm ra cơ chế cải thiện độ bền của TMDs, loại vật liệu 2D có thể bật tắt dòng điện tốt hơn graphene và được xem là ứng viên tiềm năng cho transistor siêu nhỏ và thế hệ chip sau silicon.
Bằng cách xếp chồng hai lớp vật liệu ở góc xoay 30 độ, nhóm tạo ra một cấu trúc có khả năng chống lan truyền vết nứt tốt hơn. Kết quả, được xác định một cách "đơn giản" bằng cách thử đâm qua hai lớp vật liệu, là độ bền của vật liệu tăng khoảng hai lần trong khi vẫn giữ được độ cứng vốn có của vật liệu hai chiều.
Theo TS Huy, các thế hệ vật liệu mới đang ở giai đoạn hình thành, nên Việt Nam vẫn có cơ hội tham gia từ sớm. Để phát triển vật liệu 2D, Việt Nam cần xây dựng các nhóm nghiên cứu liên ngành, kết nối giữa chế tạo vật liệu, phân tích cấu trúc, đo đạc tính chất và phát triển ứng dụng.
Tại IAT, anh cho biết nhóm đã hoàn thiện một hệ thống CVD phục vụ thử nghiệm chế tạo graphene. Hiện giá một tấm graphene thương mại kích thước khoảng 2,5 cm có thể lên tới hơn 200 USD. "Bước đầu tiên, chúng tôi muốn đơn giản hóa quy trình chế tạo và giảm giá thành bằng cách sản xuất trong nước. Sau đó tìm kiếm hợp tác với các nhóm nghiên cứu có chuyên môn về ứng dụng vật liệu, cũng như các doanh nghiệp và tập đoàn có định hướng phát triển công nghệ vật liệu", anh nói.
Tuy nhiên, một hạn chế tại Việt Nam, khi đã tổng hợp được một lớp màng vật liệu 2D ở kích thước nguyên tử, là chưa có đủ thiết bị để đánh giá, khảo sát vật liệu. Dù cơ sở vật chất ban đầu chưa thể so sánh với những phòng thí nghiệm quốc tế mà anh từng làm việc, TS Huy nhìn thấy một cơ hội dài hạn. "Với thế hệ chip sau silicon, chúng ta có cơ hội làm chủ một khâu rất quan trọng ở thượng nguồn, đó là vật liệu. Về vật liệu mới, chúng ta không đi sau thế giới quá nhiều và nếu được đầu tư đúng hướng, việc phát triển năng lực này hoàn toàn nằm trong khả năng của Việt Nam", anh nói.
Tin Gốc: Vnexpress

Tại lễ khai mạc Ngày hội Game Việt Nam (Vietnam GameVerse) 2026, sự kiện quy tụ hơn 50.000 lượt khách và đại diện nhiều tập đoàn công nghệ hàng đầu thế giới như Google, Meta, Riot Games, ông Lê Quang Tự Do - Cục trưởng Cục Phát thanh, truyền hình và thông tin điện tử đã đưa ra những nhận định đầy lạc quan về bức tranh toàn cảnh của ngành.
Theo ông Tự Do, Việt Nam đang hội tụ đủ "thiên thời, địa lợi, nhân hòa" để tăng tốc. Về nền tảng kinh tế, Việt Nam đã chuyển mình thành quốc gia có thu nhập trung bình cao với quy mô GDP ước đạt 514 tỉ USD vào năm 2025. Về mặt chính sách, đây là lần đầu tiên Đảng và Nhà nước xác định game là một trong 6 ngành công nghiệp văn hóa trọng điểm cần ưu tiên đầu tư. Đặc biệt, các chính sách ưu đãi như miễn, giảm thuế thu nhập đối với doanh nghiệp đầu tư sản xuất game mang nội dung lịch sử, văn hóa Việt Nam đang tạo ra động lực to lớn cho các nhà phát triển nội địa.
"Bốn năm qua, chúng tôi có một giấc mơ cháy bỏng là xây dựng Vietnam GameVerse trở thành sự kiện quốc tế, điểm đến của ngành game thế giới. Năm nay, giấc mơ đó đã thành hiện thực", ông Tự Do chia sẻ. Đồng thời, Cục trưởng cũng nhấn mạnh với chủ đề "Do Local - Go Global" (Cùng nhau vươn ra biển lớn), ngành game Việt cần siết chặt sự kết nối để cùng nhau khai phá thị trường quốc tế.
Dù sở hữu tiềm năng lớn, thách thức cốt lõi của ngành công nghiệp game Việt Nam vẫn nằm ở chất lượng nguồn nhân lực. Để đáp ứng nhu cầu khắt khe của quá trình hội nhập, việc đào tạo không thể chỉ dừng lại ở lý thuyết mà cần sự gắn kết chặt chẽ với thực tiễn doanh nghiệp.
Đây cũng là nội dung trọng tâm trong phần tham luận của tiến sĩ Cao Minh Thắng, Viện trưởng Viện Công nghệ Thông tin và Truyền thông CDiT (Học viện Công nghệ Bưu chính Viễn thông - PTIT) tại diễn đàn. Theo ông Thắng, để phát triển ngành công nghiệp sáng tạo bền vững, Việt Nam cần một hệ sinh thái đào tạo toàn diện, nơi nhà trường và doanh nghiệp cùng hợp tác xây dựng chương trình, nghiên cứu và phát triển sản phẩm. Thực tế tại PTIT cho thấy, nhiều sản phẩm game do sinh viên phát triển đã đạt hàng trăm ngàn lượt tải và mang về doanh thu hàng trăm nghìn USD trên các nền tảng quốc tế, minh chứng cho năng lực thực chiến của thế hệ trẻ khi được định hướng đúng đắn.
Tiếp nối thành công của chương trình Thiết kế và Phát triển Game bậc đại học ra mắt năm 2024, PTIT tiếp tục công bố hai chương trình đào tạo mới dự kiến tuyển sinh trong năm 2026 là Thiết kế đồ họa Game (Game Art) và Công nghệ Điện ảnh số. Trong đó, ngành Thiết kế đồ họa Game tập trung đào tạo chuyên sâu về mỹ thuật số, xây dựng nhân vật, môi trường và hiệu ứng hình ảnh bằng các công cụ hiện đại như Unreal Engine, Unity, Blender. Trong khi đó, ngành Công nghệ Điện ảnh số sẽ cung cấp kiến thức về ngôn ngữ hình ảnh và các công nghệ tiên tiến như Motion Capture, Virtual Production để ứng dụng vào các dự án game quy mô lớn (AAA).
Cũng theo tiến sĩ Cao Minh Thắng, nhiều studio trong nước đang loay hoay tìm nhân sự đủ năng lực cho các dự án sản xuất toàn cầu. "Để làm được sản phẩm game ở tầm AAA, chúng ta đang thiếu cực kỳ nhiều người làm cinematic", ông nói. Tiến sĩ Cao Minh Thắng cũng chỉ ra thực trạng đào tạo hiện vẫn còn tách rời giữa lập trình và nghệ thuật, chưa bắt kịp nhu cầu thực tế của thị trường.
Để giải quyết bài toán này, PTIT đang chuyển hướng đào tạo gắn trực tiếp với sản xuất sản phẩm, thay vì dừng lại ở lý thuyết. Sinh viên sẽ tham gia Game Jam, phát triển dự án thật và làm việc cùng doanh nghiệp ngay trong quá trình học. "Chúng tôi không chỉ đào tạo, sinh viên không chỉ học, các thầy không chỉ dạy - mà chúng tôi sẽ làm sản phẩm", ông Thắng nhấn mạnh.
Ở góc nhìn khác, bà Nguyễn Thị Ngân Giang, Giám đốc nội dung Kenh 28 Entertainment, cho rằng yếu tố bản địa chính là lợi thế cạnh tranh của game Việt trên thị trường quốc tế. Dẫn chứng từ trường hợp "Quán phở anh Hai" tạo hiệu ứng lan truyền nhờ những hình ảnh đời thường quen thuộc, bà Giang cho rằng sự gần gũi và dễ nhận diện là thứ khiến người xem muốn chia sẻ và kể lại.
Với sự hậu thuẫn từ chính sách vĩ mô cùng bước tiến dài trong công tác đào tạo nhân lực chuyên sâu, ngành công nghiệp game Việt Nam đang sở hữu nền tảng vững chắc để không chỉ làm chủ thị trường nội địa mà còn tự tin cạnh tranh và ghi dấu ấn đậm nét trên bản đồ công nghiệp sáng tạo toàn cầu.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
5 mẫu smartwatch Android giá mềm có thể thay thế Apple Watch

Sự ra mắt của Apple Watch Series 11 với mức giá khởi điểm 399 USD (khoảng 10,5 triệu đồng) đã tạo nên một làn sóng tranh luận của người tiêu dùng. Liệu việc chi một khoản tiền lớn cho sản phẩm sở hữu logo Apple có thực sự xứng đáng, trong khi thế giới smartwatch Android vẫn có những lựa chọn thay thế đáp ứng tốt nhu cầu, với mức giá chỉ bằng một nửa?
Dưới đây là 5 mẫu smartwatch Android được các chuyên gia đánh giá là giải pháp thay thế đáng cân nhắc cho Apple Watch ở thời điểm hiện tại.
Galaxy Watch 8 là đối thủ đáng gờm nhất của Apple. Với mức giá niêm yết 349,99 USD (9,2 triệu đồng), nhưng thường xuyên được giảm sâu xuống còn 239,99 USD (6,3 triệu đồng), đây là một món hời thực sự.
Thiết bị sở hữu màn hình Super AMOLED 1,3 inch đẹp mắt, bộ nhớ 32 GB và đặc biệt là sự hỗ trợ từ trợ lý AI Gemini của Google. Nếu đang cần tìm một chiếc đồng hồ thông minh có khả năng theo dõi nồng độ oxy trong máu, nhiệt độ cơ thể và huấn luyện chạy bộ chuyên nghiệp, Galaxy Watch 8 chính là câu trả lời cho đối thủ Apple Watch.
Nếu Apple tự hào về hệ sinh thái, thì Google đáp trả bằng sự thông minh vượt trội của Pixel Watch 4. Được tích hợp sâu AI Gemini, đây là chiếc đồng hồ 'nhạy bén' nhất hiện nay. Điểm hấp dẫn nhất chính là thời lượng pin hơn 30 giờ, vượt qua con số khiêm tốn của Apple Watch, cùng hệ thống cảm biến sức khỏe thừa hưởng từ Fitbit giúp theo dõi nhịp tim, mức độ căng thẳng và nồng độ oxy trong máu chính xác đến từng nhịp đập.
Kể từ khi về chung nhà với Google, Fitbit Sense 2 đã trở thành lựa chọn hàng đầu cho những ai chú ý đến việc theo dõi sức khỏe. Với mức giá chỉ khoảng 249,95 USD (6,5 triệu đồng), thiết bị này tập trung mạnh vào các chỉ số y khoa như điện tâm đồ (ECG), nhiệt độ da và quản lý mức độ stress. Điểm cộng chính là thời lượng pin lên đến 6 ngày, giúp người dùng thoát khỏi nỗi lo phải sạc pin mỗi đêm như thiết bị Apple.
Chạy trên nền tảng Wear OS nhưng OnePlus Watch 2R lại lập kỷ lục với 100 giờ sử dụng liên tục. Với giá chỉ 229,99 USD (khoảng 6 triệu đồng), đây là thiết bị dành cho những người năng động, thường xuyên di chuyển. Công nghệ sạc nhanh của OnePlus cũng là một điểm sáng khi chỉ cần 10 phút sạc cho 24 giờ sử dụng. Dù sở hữu cấu hình mạnh nhưng mức giá lại rẻ hơn Apple Watch đến 170 USD, một khoảng cách quá lớn để bỏ qua.
Từ thương hiệu con Nothing, CMF Watch 3 Pro gây chú ý với mức giá chỉ 99 USD (khoảng 2,5 triệu đồng). Dù rẻ, nhưng nó vẫn sở hữu màn hình AMOLED 1,43 inch, pin dùng 13 ngày và khả năng đồng bộ dữ liệu với cả Apple Health lẫn Google Fit. Đây là minh chứng rõ nhất cho lý thuyết không cần chi tiền triệu để có một trải nghiệm công nghệ ổn định và thời thượng.
Việc lựa chọn Apple hay Android phụ thuộc vào túi tiền và nhu cầu thực tế của bạn. Tuy nhiên, trong năm 2026, rõ ràng các 'ông lớn' Android đang làm tốt hơn bao giờ hết trong việc đem những tính năng cao cấp xuống sản phẩm có một mức giá dễ tiếp cận.
Tin Gốc: Thanh Niên

