Ngày 31/3, báo chí Trung Quốc đưa tin thành phố Thâm Quyến bắt đầu vận hành cụm máy tính thông minh chứa 10.000 chip Ascend 910C do Huawei sản xuất. Cụm này đạt khả năng tính toán 11.000 petaflop (triệu tỷ phép tính mỗi giây).
Kết hợp với cụm 3.000 petaflop được đưa vào hoạt động năm ngoái, cơ sở này hiện đạt tổng công suất tính toán 14.000 petaflop. Gần 50 tổ chức đã ký kết các thỏa thuận khung để sử dụng năng lực tính toán của cụm, nâng tỷ lệ đặt chỗ kết hợp lên 92%.
Zhang Luncheng, Phó chủ tịch công ty khởi nghiệp X Square Robot, đánh giá những nâng cấp về quy mô và chất lượng năng lực tính toán của Thâm Quyến đã đưa thành phố trở thành trung tâm hàng đầu quốc gia. Quan trọng hơn, nó cho thấy sự khởi sắc về khả năng tự chủ.
Theo nghiên cứu của DeepSeek công bố đầu năm, Ascend 910C có công suất bằng khoảng 60% so với H100 của Nvidia. Chip được Huawei thiết kế và SMIC sản xuất.
Huawei đã ra mắt phiên bản chip AI mới mang tên Ascend 950PR năm ngoái. Theo Reuters, các tập đoàn công nghệ khổng lồ của Trung Quốc như ByteDance và Alibaba đã có kế hoạch đặt hàng chip mới. Huawei đang chuẩn bị tung ra thị trường khoảng 750.000 mẫu 950PR và 600.000 mẫu Ascend 910C năm nay.
Thâm Quyến cũng đặt mục tiêu nâng cao năng lực tính toán AI thời gian thực lên 80.000 petaflop năm nay. Học viện Công nghệ thông tin và Truyền thông Trung Quốc ước tính đến cuối tháng 6/2025, tổng năng lực tính toán của Trung Quốc đạt 962.000 petaflop, chiếm 21% toàn cầu, tăng 73% so với cùng kỳ 2024.
Báo cáo từ IDC công bố ngày 31/3 cũng cho thấy, các nhà sản xuất GPU và chip AI Trung Quốc chiếm gần 41% thị trường máy chủ trí tuệ nhân tạo của nước này năm 2025. Thành quả trên đạt được trong bối cảnh Bắc Kinh ngày càng thận trọng hơn về sự phụ thuộc vào chip nước ngoài, thúc đẩy các cơ quan chính phủ và công ty áp dụng các giải pháp thay thế trong nước.
Theo số liệu, tổng lượng chip tăng tốc AI do Nvidia, AMD và nhà sản xuất chip Trung Quốc cung cấp đạt khoảng 4 triệu chiếc trong 2025. Nvidia vẫn giữ vị trí dẫn đầu thị trường, xuất xưởng 2,2 triệu chip và nắm 55% thị phần, còn AMD có khoảng 160.000 chip và chiếm 4% thị phần.
Phần còn lại đến từ công ty Trung Quốc. Trong đó, Huawei dẫn đầu với 812.000 chip AI, chiếm một nửa tổng lượng chip mang thương hiệu nội địa. Đơn vị thiết kế T-Head của Alibaba đứng thứ hai, xuất xưởng 265.000 chip. Kunlunxin và Cambricon của Baidu mỗi bên xuất xưởng 116.000 chip, đứng thứ ba và thứ tư tương ứng. Hygon cùng hai công ty khởi nghiệp GPU MetaX và Iluvatar CoreX lần lượt chiếm 5%, 4%, 3% tổng lượng card tăng tốc AI.
Giới phân tích nhận định thị phần của Nvidia và AMD có thể lung lay thời gian tới, khi các công ty nội địa đẩy mạnh sản xuất. Trước đó, theo Financial Times, nhà sản xuất chip AI hàng đầu thế giới được cho là đã dừng kế hoạch sản xuất chip H200 – vốn được thiết kế để phục vụ khách hàng Trung Quốc – dù đã được chính phủ Mỹ “bật đèn xanh”. The Information cho biết, đầu năm nay, Trung Quốc được cho là yêu cầu các công ty công nghệ không đặt hàng chip H200 của Nvidia và hướng đến trang bị chip AI nội địa.
Bảo Lâm tổng hợp
Năng lượng rẻ – ‘át chủ bài’ của Trung Quốc trong cuộc đua siêu AI
Trong mùa World Cup năm nay, tiền đạo Pedro Neto của đội Bồ Đào Nha xuất hiện trên sân cỏ với phần gót giày bị khoét để lộ lớp tất bên trong. Chi tiết chỉnh sửa này có thể giúp giảm bớt áp lực lên khu vực nhạy cảm của bàn chân. Nhiều cầu thủ chuyên nghiệp khác cũng sửa giày theo cách tương tự để hạn chế ma sát giữa giày và gót chân. Trong môn bóng đá với nhiều tình huống đòi hỏi đổi hướng đột ngột, cảm giác khó chịu ở gót chân có thể ảnh hưởng lớn đến hiệu suất thi đấu của cầu thủ trên sân cỏ.
Theo Wired, nguyên nhân gây khó chịu ở gót chân rất đa dạng từ vết trầy xước, phồng rộp, đau nhức do tập luyện, viêm gân, đến biến dạng xương. Một trong những nguyên nhân gây khó chịu ở gót chân phổ biến nhất thường được nhắc đến trong kỳ World Cup năm nay là hội chứng Haglund. Theo Viện Phẫu thuật Chỉnh hình Mỹ, đây tình trạng xương gót phát triển lồi ra bất thường tại vị trí tiếp giáp với gân Achilles (gân gót chân), gây viêm và đau đớn, khiến cầu thủ không thoải mái khi mang giày kín mũi.
Cách điều trị hội chứng Haglund phụ thuộc vào mức độ nghiêm trọng của triệu chứng hoặc cơn đau. Đầu tiên là ưu tiên đi giày có đệm và tránh những đôi ôm sát, đồng thời sử dụng miếng bảo vệ gót chân. Vì đi giày bóng đá là quy định bắt buộc, các cầu thủ thường khoét gót giày để giảm áp lực lên vùng gót chân. Trong trường hợp của Pedro Neto, không có thông tin nào giải thích lý do tiền đạo này đi giày khoét gót trong trận đấu giữa Bồ Đào Nha và Tây Ban Nha ở World Cup. Bản thân Neto cũng không đưa ra tuyên bố nào xác nhận mắc hội chứng Haglund.
Một giải pháp phổ biến không kém mà các cầu thủ thường áp dụng để xoa dịu cảm giác khó chịu từ trang phục là đi tất thủng lỗ ở phần bắp chân. Tất bóng đá thường có thiết kế ôm sát nhằm bảo vệ ống chân, hỗ trợ mắt cá chân, vòm bàn chân và bắp chân, kiểm soát độ ẩm và giảm cử động chân bên trong giày để tăng độ ổn định. Dù ngày càng nhẹ và bền hơn, về cơ bản tất bóng đá vẫn sử dụng sợi tổng hợp như polyester, nylon và spandex.
Nhiều cầu thủ có thể cảm thấy tất quá chật, dẫn tới cảm giác tê ngứa ở vùng bắp chân, buộc họ phải cắt vài lỗ trên tất để chạy tốt hơn. Cảm giác này có khả năng xuất phát từ yếu tố cơ sinh học. Khi chạy nước rút hoặc đổi hướng gấp, cơ lớn nhất ở bắp chân co lại và phình lên để đẩy cầu thủ về phía trước. Thay đổi này lặp lại nhiều lần trong suốt trận đấu, đủ để tạo ra cảm giác áp lực khi tất nén liên tục lên bắp chân. Thói quen cắt lỗ trên tất cho phép cơ "thở", giảm áp lực và nguy cơ đau đớn hoặc chuột rút. Tuy nhiên, các chuyên gia y học thể thao và phục hồi cho biết chưa có nghiên cứu nào chứng minh cắt lỗ trên tất giúp cải thiện hiệu suất thi đấu.
Theo tiến sĩ Rajpal Brar, chuyên gia vật lý trị liệu tại Los Angeles, Mỹ, nếu muốn giảm áp lực lên bắp chân theo góc độ y học, giải pháp thích hợp là sử dụng tất nén áp lực cao trong giai đoạn phục hồi giữa các trận đấu để hỗ trợ lưu thông máu và giảm sưng.
Theo New York Times, Allan Vad Nielsen, cựu giám đốc điều hành thương hiệu đồ thể thao Hummel, cho biết một số thương hiệu đan tất rất chặt để tăng độ nhận diện và rõ nét của logo, tạo ra sự bó sát mà một số cầu thủ cảm thấy không thoải mái. Các công nghệ mới đã cho phép tạo ra vùng đệm tốt hơn ở mắt cá chân và vùng nén giúp cải thiện lưu thông máu, giảm nguy cơ chấn thương và nâng cao hiệu suất.
Thị trường smartphone cao cấp vừa chứng kiến một 'cơn địa chấn' lớn khi gã khổng lồ công nghệ Hàn Quốc Samsung chính thức công bố mối quan hệ hợp tác chiến lược với Razer - thương hiệu phụ kiện Gaming hàng đầu thế giới.
Để khởi động cho chương mới này, hai ông lớn đã đồng loạt kích hoạt chiến dịch quy mô lớn mang tên 'Play Without Limits' (Chơi không giới hạn) tại khu vực Trung Đông và Bắc Phi, nhằm mục đích xóa nhòa ranh giới giữa một chiếc điện thoại thông minh và một cỗ máy chơi game chuyên dụng (Console).
Tâm điểm của cái bắt tay lịch sử này là việc tối ưu hóa sức mạnh phần cứng của chiếc Galaxy S26 Ultra khi kết hợp cùng tay cầm chơi game thế hệ mới Razer Kishi V3 Pro. Mục tiêu là mang lại cảm giác bấm, độ nhạy và không gian hiển thị đẳng cấp không thua kém gì các hệ máy PlayStation hay Xbox đình đám nhưng lại nằm gọn trong lòng bàn tay.
Về mặt hiệu năng, Galaxy S26 Ultra sở hữu bộ vi xử lý tối tân Snapdragon 8 Elite Gen 5, giúp xử lý các thuật toán đồ họa nặng một cách dễ dàng, triệt tiêu hoàn toàn tình trạng tụt khung hình hay giật lag. Để duy trì vị thế vua hiệu năng, Samsung cũng trang bị một hệ thống tản nhiệt buồng hơi cải tiến bên trong, ngăn chặn tình trạng quá nhiệt khi người chơi 'try hard' liên tục nhiều giờ liền. Đáng chú ý, tính năng Privacy Screen cũng giúp chống nhìn trộm màn hình để bảo vệ quyền riêng tư tuyệt đối khi game thủ tác chiến ở những nơi công cộng.
Mảnh ghép hoàn hảo còn lại là Razer Kishi V3 Pro, chịu trách nhiệm nâng tầm khả năng điều khiển vốn bị giới hạn của màn hình cảm ứng. Khi kết nối trực tiếp vào Galaxy S26 Ultra, Kishi V3 Pro cung cấp hệ thống nút bấm vật lý nảy tốt và cần gạt joystick có độ chính xác cao, cho phép tùy biến linh hoạt để phù hợp với từng thể loại game từ bắn súng, đua xe cho đến nhập vai. Thiết kế công thái học ôm tay giúp game thủ không bị mỏi hay ra mồ hôi tay trong suốt quá trình trải nghiệm.
Đại diện Samsung khẳng định, combo này sinh ra là để chinh phục thế hệ người dùng trẻ tuổi, những người khao khát tốc độ, sự linh hoạt và tính cơ động. Trong khi đó, phía Razer tuyên bố đây là bước đi vững chắc trong việc hiện thực hóa tham vọng mang trải nghiệm chơi game chuẩn 'hardcore' lên các thiết bị bỏ túi. Liên minh giữa Galaxy S26 Ultra và Razer Kishi V3 Pro chắc chắn sẽ mở ra một chương huy hoàng mới cho kỷ nguyên game di động toàn cầu.
Theo Guardian, các nhà thiên văn học sử dụng kính viễn vọng không gian Euclid của ESA để chụp bức ảnh lớn và chi tiết nhất từ trước đến nay về trung tâm dải Ngân Hà. Euclid chụp bức ảnh trong tổng cộng 26 giờ vào tháng 3/2025, qua 9 lần hướng ống kính máy ảnh về phía khu vực trung tâm gọi là vùng phình thiên hà.
"Được thiết kế để quan sát những thiên hà xa xôi, camera ánh sáng khả kiến của kính viễn vọng đủ nhạy để phân biệt từng ngôi sao riêng lẻ trong khu vực siêu chật chội đó mà không bị che khuất", ESA chia sẻ kèm theo bức ảnh hôm 24/6. Hình ảnh đồ sộ này hứa hẹn mở ra kỷ nguyên mới trong khám phá hành tinh ngoài hệ Mặt Trời với số lượng ngoại hành tinh có thể tăng từ khoảng 6.000 lên hơn 100.000.
Kính viễn vọng Euclid trị giá 1,1 tỷ USD được phóng vào năm 2023 để lập bản đồ 3D chính xác nhất của vũ trụ và làm sáng tỏ những bí ẩn xoay quanh vật chất tối và năng lượng tối. Theo mô hình phổ biến nhất, chỉ có 5% vũ trụ được tạo thành từ vật chất thông thường, chiếm khoảng 70% là năng lượng tối (lực thúc đẩy sự giãn nở vũ trụ) và 25% còn lại là vật chất tối (chất keo vô hình liên kết các thiên hà). Tuy nhiên, với ảnh chụp vùng phình thiên hà, Euclid có thể hỗ trợ quan sát các sự kiện vi thấu kính.
Một phương pháp phát hiện ngoại hành tinh là quan sát ngôi sao chủ khi nó di chuyển phía trước ngôi sao khác ở xa hơn. Thông qua quá trình gọi là vi thấu kính, lực hấp dẫn của ngôi sao gần hơn bẻ cong ánh sáng từ ngôi sao xa hơn, làm cho nó trông sáng hơn. Khi một hành tinh quay quanh ngôi sao gần hơn, lực hấp dẫn bổ sung của nó có thể khiến độ sáng tăng vọt. Theo Space, các nhà khoa học sử dụng phương pháp này rất hiệu quả với Kính viễn vọng Không gian James Webb (JWST) để nghiên cứu một số thiên hà xuất hiện sớm nhất. Tuy nhiên, ánh sáng uốn cong từ nguồn nền cũng có thể được dùng để phát hiện vật thể mờ nhạt như hành tinh.
Theo Live Science, NASA chuẩn bị phóng kính viễn vọng không gian Nancy Grace Roman, đặt theo tên trưởng bộ phận thiên văn học đầu tiên của NASA. Cỗ máy sẽ phóng vào không gian trên tên lửa Falcon Heavy của SpaceX từ Trung tâm Vũ trụ Kennedy của NASA ở Florida sớm nhất vào ngày 30/8. Giới nghiên cứu hy vọng đài quan sát mới có thể phát hiện khoảng 1.500 ngoại hành tinh bằng phương pháp vi thấu kính.
Dữ liệu từ ảnh chụp của Euclid có thể cung cấp mục tiêu quan sát cho kính viễn vọng Roman, giúp các nhà thiên văn học đo lường tốc độ di chuyển của những ngôi sao, đồng thời xác nhận sự tồn tại của hành tinh và khối lượng của nó. Bằng cách đối chiếu dữ liệu quan sát, họ có thể tìm ra ngoại hành tinh di chuyển ngang qua bề mặt sao chủ, loại trừ khả năng hai ngôi sao quay quanh nhau trong hệ nhị phân và tạo ra tín hiệu tương tự.