Nhiều người dùng hiện nay có thể không thường xuyên kiểm tra thông số kỹ thuật của thiết bị điện trước khi cắm vào ổ điện. Tuy nhiên, đây lại là nhiệm vụ rất quan trọng để đảm bảo an toàn cho hệ thống điện trong gia đình, đặc biệt khi sử dụng ổ cắm thông minh.
Nhờ khả năng điều khiển từ xa và lập lịch cho nhiều thiết bị cùng lúc, nhiều người lựa chọn sử dụng ổ cắm thông minh thay vì cắm trực tiếp vào ổ điện trên tường. Tuy nhiên, việc kết nối ổ cắm điện nhiều đầu vào ổ cắm thông minh có thể dẫn đến nguy cơ quá tải, điều có thể xảy ra khi tổng công suất tiêu thụ của các thiết bị vượt quá khả năng chịu tải của ổ cắm thông minh.
Theo khuyến cáo từ TP-Link, việc cắm ổ cắm điện nhiều đầu vào vào ổ cắm thông minh là không an toàn. Lý do vì ổ cắm thông minh thường có công suất tải tối đa thấp hơn so với ổ cắm điện nhiều đầu, việc kết nối này có thể gây ra nguy cơ cháy nổ nghiêm trọng.
Để tránh tình trạng quá tải, người dùng nên kiểm tra nhãn dán hoặc thông số kỹ thuật của thiết bị để biết điện áp (V), công suất (W) và cường độ dòng điện tối đa (A). Nếu không thấy thông số này trên thiết bị, người dùng có thể tìm trong sách hướng dẫn hoặc tự tính toán bằng cách chia số watt cho số volt.
Nếu không muốn gặp rắc rối với việc tính toán công suất mỗi khi thêm thiết bị mới, hãy cắm ổ cắm điện trực tiếp vào ổ điện trên tường. Mặc dù ổ cắm thông minh có giá ngày càng phải chăng, việc sử dụng chúng cho nhiều thiết bị có thể không đáng để mạo hiểm.
Cuối cùng, hãy luôn thận trọng khi sử dụng ổ cắm thông minh, vì hầu hết chúng chỉ có công suất định mức 15A hoặc thấp hơn, dễ dẫn đến tình trạng quá tải. An toàn sử dụng điện là ưu tiên hàng đầu, vì vậy hãy đảm bảo rằng chúng ta đang sử dụng thiết bị một cách hợp lý và an toàn.
Hôm 16.7, Samsung chính thức công bố nguyên nhân gây ra sự cố màn hình trên Galaxy S26 Ultra bị ám đỏ mà nhiều người dùng phản ánh trên các diễn đàn Samsung Members và cộng đồng người dùng. Theo xác nhận từ công ty, nguyên nhân không phải do phần cứng mà bắt nguồn từ việc "tối ưu hóa phần mềm", đồng thời cho biết hãng đang lên kế hoạch phát hành bản cập nhật để khắc phục.
Trước đó, một số người dùng đã báo cáo về việc màn hình Galaxy S26 Ultra chuyển sang màu đỏ, với hình chữ nhật màu hồng xuất hiện ở giữa. Cũng theo báo cáo, hiện tượng này chủ yếu xảy ra với những sản phẩm đã được sử dụng từ 3 đến 4 tháng, làm dấy lên lo ngại về sự cố "burn in", khi hình ảnh dư vẫn còn lưu lại trên một số khu vực của màn hình.
Sau khi tiến hành điều tra và thu thập các sản phẩm bị ảnh hưởng, Samsung đã xác định vấn đề xuất phát từ công nghệ tối ưu hóa Privacy Display mới được áp dụng trên Galaxy S26 Ultra. Privacy Display lần đầu tiên được giới thiệu trên mẫu Galaxy S26 Ultra sử dụng công nghệ "LEAD 2.0", giúp cải thiện khả năng truyền màu và hiệu quả năng lượng bằng cách loại bỏ lớp phân cực khỏi màn hình OLED.
Một đại diện của Samsung cho biết: "Sự thay đổi về cân bằng màu sắc có thể xảy ra khi màn hình tiếp xúc với ánh sáng mạnh ở độ sáng tối đa". Người này cũng nhấn mạnh rằng đây không phải là vấn đề phần cứng, do đó vấn đề có thể được khắc phục thông qua việc tối ưu hóa phần mềm.
Samsung hiện triển khai các bản cập nhật phần mềm cho người dùng gặp phải sự cố này tại các trung tâm dịch vụ. Hãng cho biết sẽ sớm phát hành các bản cập nhật cho những người dùng không thể đến trung tâm dịch vụ.
Bà Nicky Jackson Colaco - Phó chủ tịch kiêm Giám đốc chính sách công toàn cầu của Roblox - cho biết công ty sẽ triển khai hệ thống tài khoản phân cấp theo độ tuổi dành riêng cho người dùng Indonesia.
Cụ thể trẻ từ 5-12 tuổi sẽ sử dụng tài khoản "Roblox Kids", không được phép dùng tính năng trò chuyện trực tuyến. Nhóm 13-15 tuổi sử dụng tài khoản "Roblox Select", chỉ được giao tiếp với phụ huynh, người thân hoặc bạn bè đã được phê duyệt.
Roblox dự kiến chuyển đổi khoảng 23 triệu tài khoản thuộc người dùng dưới 16 tuổi sang hệ thống xác minh mới. Người dùng sẽ phải quay video selfie để hệ thống ước tính độ tuổi thông qua công nghệ nhận diện khuôn mặt. Đại diện nền tảng cho biết dữ liệu hình ảnh sẽ bị xóa ngay sau khi xác minh, không lưu trữ lâu dài.
Bộ trưởng Truyền thông và Các vấn đề kỹ thuật số Indonesia, bà Meutya Hafid, cho biết Roblox hiện có khoảng 45 triệu người dùng tại nước này, trong đó hơn một nửa là trẻ em.
Chính phủ Indonesia xếp Roblox vào nhóm nền tảng "rủi ro cao" do lo ngại nguy cơ gây nghiện, tiếp xúc nội dung không phù hợp và các hình thức tương tác trực tuyến thiếu an toàn.
Ngoài việc phân loại tài khoản theo độ tuổi, Roblox cũng sẽ kiểm soát nội dung trò chơi và áp dụng giới hạn thời gian sử dụng. Phụ huynh có thể thiết lập khung giờ hoặc thời lượng chơi để hạn chế nguy cơ trẻ em lệ thuộc vào nền tảng.
Indonesia bắt đầu áp dụng quy định mới từ cuối tháng 3, cấm trẻ dưới 16 tuổi truy cập các nền tảng số có nguy cơ gây nghiện, lừa đảo, bạo lực mạng hoặc nội dung khiêu dâm. Đây được xem là một trong những chính sách quản lý trẻ em trên môi trường số nghiêm ngặt nhất khu vực.
Đến nay, 7 trong số 8 nền tảng bị xếp vào nhóm "rủi ro cao" như YouTube, TikTok, Facebook, Instagram, Threads, X và Bigo Live đã cam kết hạn chế quyền truy cập của trẻ em. Trước đó TikTok cho biết đã vô hiệu hóa khoảng 1,7 triệu tài khoản của người dùng dưới 16 tuổi tại Indonesia để tuân thủ quy định.
Giới quan sát nhận định động thái của Indonesia phản ánh xu hướng gia tăng siết quản lý trẻ em ở môi trường số trên toàn cầu, khi nhiều quốc gia như Úc, Pháp, Vương quốc Anh hay Tây Ban Nha cũng đang xem xét hoặc triển khai các biện pháp tương tự.
Theo thông báo từ Cổng thông tin Chính phủ, Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia vừa ban hành Quyết định số 123/QĐ-XPHC ngày 7.5.2026, xử phạt Công ty TNHH Xiaomi Việt Nam số tiền gần 300 triệu đồng do có nhiều hành vi vi phạm quy định của luật Bảo vệ quyền lợi người tiêu dùng.
Quyết định xử phạt từ Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia nêu rõ Xiaomi Việt Nam đã thực hiện 3 hành vi vi phạm:
Với 3 hành vi nêu trên, Ủy ban Cạnh tranh Quốc gia đã quyết định xử phạt Công ty TNHH Xiaomi Việt Nam tổng số tiền 290 triệu đồng.