Thông tin được ông Nguyễn Lâm Thanh, Tổng giám đốc TikTok Việt Nam nêu tại hội thảo Creator for Vietnam, chiều 7/5, chuẩn bị cho việc hình thành một cộng đồng các nhà sáng tạo nội dung trong nước.
Theo ông Thanh, chỉ tính riêng TikTok, hiện có khoảng 6 triệu người làm sáng tạo nội dung có thu nhập hàng tháng từ nền tảng. Nếu tính trên toàn bộ hệ sinh thái Internet Việt Nam, ông ước tính lực lượng này có thể lên tới 10 triệu người.
Con số này phản ánh sự thay đổi sau gần 30 năm Internet xuất hiện tại Việt Nam, từ một công cụ của tổ chức trở thành “một phần cuộc sống”. Ông cho rằng, sự phát triển, thành công của Internet ngày hôm nay có sự đóng góp cực kỳ lớn của những người làm nội dung.
Không chỉ tạo nội dung giải trí hay bán hàng, các nhà sáng tạo còn góp phần quảng bá văn hóa, du lịch, kết nối sản phẩm địa phương tới thị trường rộng hơn. Dù vậy, lực lượng này vẫn chưa được nhìn nhận “như một nghề đúng nghĩa”. Theo đại diện TikTok Việt Nam, nghề bán hàng online trước nay chưa được đánh giá đúng và tôn vinh đúng mức.
Ông Đỗ Hữu Hưng, CEO Accesstrade Việt Nam – nền tảng kết nối doanh nghiệp với các đối tác sáng tạo nội dung cho hay, các KOC, KOL và những nhà sáng tạo nội dung nay đã trở thành một nghề thực sự, một nghề ổn định và có tiềm năng phát triển.
Dẫn chứng cho điều đó, ông cho biết, mô hình thương mại điện tử kết hợp nội dung đang tăng trưởng mạnh tại Việt Nam. Chỉ tính riêng TikTok, 50% doanh số của các nhãn hàng trên nền tảng này đến từ các nhà sáng tạo nội dung, thậm chí, với một số thương hiệu, 90% lượng đơn hàng của họ đến từ lực lượng này.
Bình luận về con số 10 triệu người kiếm tiền trên các nền tảng mà đại diện TikTok đưa ra, ông Hưng cho rằng số người làm nội dung lớn không đồng nghĩa với chất lượng và sự bền vững.
Theo CEO Accesstrade, hoạt động của lực lượng này ở Việt Nam hiện “vẫn còn manh mún”. Ở Việt Nam chưa có chuẩn về năng lực, đạo đức cho các KOL, KOC, nhà sáng tạo nội dung, dẫn đến việc thời gian qua có nhiều câu chuyện tiêu cực phát sinh, gây ảnh hưởng xấu tới nghề này. Theo ông, điều này ảnh hưởng tới cả ba bên: nhãn hàng, người sáng tạo và người tiêu dùng.
Để giải quyết vấn đề này, sáng kiến Creator for Vietnam do Accesstrade và TikTok triển khai dự định xây dựng một cộng đồng các nhà sáng tạo nội dung với các tiêu chuẩn chung. Mục tiêu là hình thành cộng đồng 10.000 nhà sáng tạo đạt chuẩn về mức độ ảnh hưởng, khả năng tạo ra doanh thu và đạo đức nghề nghiệp.
Ở góc nhìn khác, Tổng thư ký Hiệp hội Thương mại điện tử Việt Nam (VECOM) – ông Trần Văn Trọng, cho rằng lực lượng các nhà sáng tạo nội dung có thể hỗ trợ doanh nghiệp nhỏ, đặc biệt ở các địa phương tiếp cận với thương mại điện tử. Theo ông, nhu cầu nhân lực thương mại điện tử hiện rất lớn, trong khi nhiều doanh nghiệp nhỏ vẫn khó tiếp cận chuyên gia có kỹ năng về lĩnh vực này.
Ông Trọng cũng cho rằng việc hình thành một cộng đồng các nhà sáng tạo nội dung sẽ góp phần chia sẻ kỹ năng kinh doanh, kỹ năng làm nội dung và kiến thức về chính sách, pháp luật.
Theo các báo cáo thị trường, quy mô thương mại điện tử Việt Nam năm 2025 ước đạt 31-32 tỷ USD, tăng trưởng 25-27% mỗi năm. Dự báo đến năm 2030, quy mô thị trường có thể đạt 80-100 tỷ USD, thuộc nhóm tăng trưởng nhanh nhất khu vực Đông Nam Á.
Cơ quan Vũ trụ Có người lái Trung Quốc (CMSA) công bố thông tin mới hôm 22/4 và gọi đây là thành tựu mang tính bước ngoặt trong hợp tác quốc tế trên Thiên Cung, trạm vũ trụ do Trung Quốc xây dựng năm 2021.
Hai ứng viên, Muhammad Zeeshan Ali và Khurram Daud, sẽ sớm đến Trung Quốc với tư cách phi hành gia dự bị để huấn luyện. Sau khi hoàn thành mọi khóa huấn luyện và đánh giá, một trong hai sẽ tham gia nhiệm vụ không gian với vai trò chuyên gia tải trọng, trở thành phi hành gia nước ngoài đầu tiên trên trạm Thiên Cung.
Trước đó, vào tháng 2/2025, Trung Quốc và Pakistan đã ký thỏa thuận hợp tác về việc đưa một phi hành gia Pakistan lên trạm, chính thức khởi động quá trình tuyển chọn. Muhammad Zeeshan Ali và Khurram Daud trở thành những cái tên cuối cùng sau ba vòng sàng lọc nghiêm ngặt.
Theo CMSA, việc tuyển chọn và đào tạo phi hành gia Pakistan là cột mốc quan trọng trong chương trình vũ trụ Trung Quốc, đồng thời là một ví dụ thành công khác về quan hệ hợp tác giữa hai nước trong lĩnh vực hàng không vũ trụ, vốn diễn ra từ lâu.
Ngày 16/7/1990, vệ tinh liên lạc kỹ thuật số đầu tiên do Pakistan tự phát triển và sản xuất, Badr-1, phóng lên quỹ đạo Trái Đất thấp bằng tên lửa Trường Chinh 2E của Trung Quốc. Ngày 3/5/2024, tàu vũ trụ Hằng Nga 6 phóng lên từ tỉnh Hải Nam, mang theo vệ tinh CubeSat của Pakistan, giúp nước này có chuyến bay qua sát Mặt Trăng đầu tiên.
CMSA cho biết, cột mốc mới thể hiện thái độ cởi mở và sẵn sàng chia sẻ thành tựu phát triển hàng không vũ trụ với cộng đồng quốc tế. Cơ quan này nhấn mạnh, việc sử dụng không gian một cách hòa bình vì lợi ích của nhân loại luôn là khát vọng và sứ mệnh gốc rễ trong quá trình phát triển chương trình vũ trụ của Trung Quốc. CMSA khẳng định sẽ luôn chào đón các quốc gia trên thế giới tham gia hợp tác trong những nhiệm vụ như thí nghiệm khoa học, thử nghiệm công nghệ, tuyển chọn và đào tạo phi hành gia lên trạm Thiên Cung.
Trạm Thiên Cung hiện là nền tảng nghiên cứu dài hạn và lớn nhất có người sinh sống trong chương trình vũ trụ của Trung Quốc. Phần đầu tiên của trạm, module lõi Thiên Hòa, bay lên không gian tháng 4/2021. Hai tháng sau, tàu Thần Châu 12 chở ba phi hành gia lên Thiên Cung, đánh dấu lần đầu tiên người Trung Quốc bước vào trạm vũ trụ riêng của nước này. Năm 2022, module phòng thí nghiệm Vấn Thiên và Mộng Thiên phóng lên không gian, ghép nối với Thiên Hòa, tạo thành cấu trúc chữ T cơ bản của trạm vũ trụ. Từ đó đến nay, trạm luôn đón các phi hành đoàn luân phiên tới thực hiện nhiệm vụ khoa học và có thể mở rộng thêm trong tương lai.
Ngày 18/5, bồi thẩm đoàn 9 người chỉ mất hai giờ để đưa ra kết luận Musk "vượt quá thời hạn khởi kiện". Cụ thể, Musk đã biết về các vấn đề từ năm 2021, nhưng phải đến 2024 mới nộp đơn kiện OpenAI, do đó bỏ lỡ thời hạn pháp lý theo quy định.
Bà Yvonne Gonzalez Rogers, thẩm phán tòa án quận tại Oakland (Mỹ), cũng bác bỏ loạt cáo buộc của Musk rằng CEO Sam Altman và Chủ tịch Greg Brockman phản bội sứ mệnh ban đầu khi biến OpenAI thành một thực thể vì lợi nhuận để làm giàu cá nhân.
Tòa cũng bác lập luận của Musk đối với Microsoft - công ty đầu tư hàng tỷ USD vào OpenAI - rằng mối quan hệ của hai công ty đi ngược mục tiêu phát triển AI vì lợi ích cộng đồng.
Trước đó, trong phiên tòa kéo dài từ 28/4 đến 14/5, luật sư của Microsoft khẳng định giao dịch với nhà phát triển ChatGPT hoàn toàn hợp pháp và Musk không có cơ sở để kiện công ty. Luật sư của OpenAI cũng đưa ra bằng chứng cho thấy Altman thường xuyên thông báo cho Musk về những diễn biến tại công ty kể cả sau khi ông rời đi năm 2018, trong đó đề cập đến Microsoft. Ngược lại, khi ra làm chứng, Musk nói đã bỏ sót thông tin về khoản đầu tư của tập đoàn phần mềm Mỹ.
Musk tuyên bố sẽ kháng cáo. "Thẩm phán và bồi thẩm đoàn thực chất chưa bao giờ ra phán quyết về bản chất vụ án, mà chỉ dựa trên thủ tục về lịch trình", Musk viết trên X vài giờ sau phán quyết, nhấn mạnh sẽ gửi đơn lên lên Tòa phúc thẩm khu vực số 9 - tòa phúc thẩm liên bang lớn nhất trong hệ thống tư pháp Mỹ, đóng vai trò chốt chặn cho phần lớn vụ kiện trước khi được đưa lên Tòa án Tối cao.
"Không ai theo dõi chi tiết hay có thể nghi ngờ việc Altman và Brockman đã làm giàu bất chính bằng cách biển thủ tiền của một tổ chức từ thiện", Musk tiếp tục. "Câu hỏi duy nhất là khi nào họ đã làm điều đó!".
Trong một bài đăng khác, tỷ phú Mỹ chỉ trích "phán quyết của một thẩm phán hoạt động chính trị tồi tệ ở Oakland, người chỉ đơn giản sử dụng bồi thẩm đoàn như một cái cớ, đã tạo ra tiền lệ xấu", nhưng sau đó đã xóa nội dung.
OpenAI và Sam Altman chưa đưa ra bình luận. Bill Savitt, luật sư của OpenAI, phát biểu bên ngoài tòa án rằng vụ kiện của Musk là "nỗ lực đạo đức giả nhằm phá hoại đối thủ cạnh tranh" cũng như "ngăn cản OpenAI đạt các bước tiến lịch sử về AI".
"Đây là cú tát mạnh vào người giàu nhất thế giới. Ông ta có đội ngũ luật sư hàng đầu, và việc thua kiện với lý do hết thời hiệu khởi kiện là điều vô cùng đáng xấu hổ", Andrew Stoltmann, một luật sư chuyên về tranh tụng doanh nghiệp, nói với Washington Post. "Ngược lại, đây là một chiến thắng lớn cho Altman, người đối đầu trực tiếp với người giàu nhất thế giới và giành chiến thắng".
Tuy nhiên, Business Insider và Reuters đánh giá "không ai chiến thắng" trong vụ kiện. Trong ba tuần tranh tụng, phiên tòa cũng phơi bày Altman có những hành động không trung thực.
"Những cáo buộc từ chính các đồng nghiệp cũ cho thấy Altman cũng không phải một đối tác kinh doanh đáng tin cậy", Business Insider bình luận.
Musk đồng sáng lập OpenAI cùng với Brockman, Altman và một số chuyên gia khác năm 2015, nhưng rời đi năm 2018 do bất đồng. Năm 2024, tỷ phú khởi kiện OpenAI. Ông cáo buộc công ty cũ thao túng, khiến ông đóng góp 38 triệu USD, nhưng sau đó âm thầm đưa mô hình kinh doanh "vì lợi nhuận" vào tổ chức phi lợi nhuận ban đầu, nhận hàng chục tỷ USD từ Microsoft và các nhà đầu tư khác. Musk đòi bồi thường 130 tỷ USD, đồng thời yêu cầu cách chức Altman và Brockman.
Dù đĩa CD sở hữu những thông số kỹ thuật vượt trội về độ trung thực và dải động, đĩa than (vinyl) vẫn đang tạo nên một cuộc lội ngược dòng ngoạn mục nhờ chính những 'nhược điểm' vật lý nhưng 'quyến rũ'.
Trong kỷ nguyên thống trị của nhạc trực tuyến, xu hướng săn lùng các định dạng lưu trữ vật lý của người nghe lại bùng nổ mạnh mẽ hơn bao giờ hết. Các số liệu thống kê mới nhất cho thấy cả đĩa than lẫn CD đều ghi nhận doanh số tăng trưởng ấn tượng với hàng chục triệu bản được tiêu thụ trên toàn cầu. Điều này làm sống dậy một câu hỏi muôn thuở của giới chơi âm thanh: Định dạng nào cho chất lượng âm thanh tốt hơn?
Nếu chỉ nhìn vào các thông số kỹ thuật thuần túy trên giấy tờ, đĩa CD hoàn toàn đè bẹp đĩa than. Với định dạng tiêu chuẩn 16-bit/44,1 kHz, CD mang lại tốc độ bit ổn định lên tới 1.411 kbps, cao gấp hơn 4 lần so với mức chất lượng cao nhất của Spotify. CD cũng sở hữu dải động (sự chênh lệch giữa âm thanh lớn nhất và nhỏ nhất) lên tới 96 dB, trong khi đĩa than bị giới hạn ở mức 70 dB và luôn bị bám đuổi bởi tiếng nhiễu nền.
Chưa kể, CD có độ tách kênh stereo vượt trội (trên 90 dB so với 30 dB của đĩa than), mang lại một sân khấu âm thanh rộng lớn, chi tiết mà không sợ bị nhảy kim đọc do các dải âm trầm (bass) quá nặng gây ra.
Tuy nhiên, tại sao giới audiophile vẫn sẵn sàng chi hàng ngàn USD cho những mâm đĩa than cồng kềnh? Câu trả lời nằm ở hai yếu tố là nghệ thuật hậu kỳ (mastering) và đặc tính sinh học trong cách nghe của con người.
Do CD gần như không có giới hạn về dải động, các hãng thu âm hiện đại thường tham gia vào 'cuộc chiến âm lượng' (loudness war), cố tình nén chặt âm thanh kỹ thuật số để bản nhạc nghe lớn nhất có thể, vô tình làm mất đi sự thăng trầm mềm mại của bài hát. Ngược lại, vì phải né tránh các giới hạn vật lý của rãnh đĩa nhựa, các kỹ sư âm thanh khi làm đĩa than buộc phải bảo tồn dải động nguyên bản, giúp âm nhạc giữ được sự thăng hoa, nhịp điệu sống động và chân thực.
Bên cạnh đó, các chuyên gia chỉ ra rằng bản chất của chuỗi thiết bị analog luôn sinh ra một lượng nhiễu nền và hiện tượng méo hài âm trầm (bass distortion) nhất định. Kỳ lạ là bộ não con người không hề bài xích các tạp âm này, mà ngược lại, luôn diễn giải sự méo tiếng nhẹ nhàng đó thành một thứ âm thanh "ấm áp", "có hồn" và nịnh tai hơn hẳn sự hoàn hảo có phần lạnh lùng của CD.
Sau cùng, âm nhạc không chỉ là câu chuyện của các phép đo tần số. Sức hút của đĩa than còn đến từ sự đắm chìm trong trải nghiệm vật lý kéo người nghe rời xa khỏi màn hình điện thoại. Đó là cảm giác được cầm trên tay tấm bìa nghệ thuật khổ lớn, ngắm nhìn chiếc đĩa quay đều trên mâm và tận hưởng những tiếng nổ lách tách, tí tách đầy hoài niệm.
CD có thể là người chiến thắng tuyệt đối về mặt công nghệ và độ trung thực lý thuyết, nhưng đĩa than mới là kẻ nắm giữ trái tim của những người yêu nghệ thuật bằng một thứ trải nghiệm nghe nhạc có chiều sâu và giàu cảm xúc nhất.