Dữ liệu từ CoinMarketCap và TradingView cho thấy giá Bitcoin hôm nay tiếp tục đà phục hồi tốt. Tính đến 7 giờ 25 ngày 3.7 (giờ Việt Nam), mỗi Bitcoin (BTC) được giao dịch quanh mốc 61.319 USD, tăng 2,58% trong vòng 24 giờ qua.
Ethereum, tiền mã hóa lớn thứ hai thế giới, đang tăng trưởng mạnh khi lấy lại mốc 1.700 USD, tăng 6,18% so với hôm qua. Các token khác như BNB, XRP, Solana cũng lần lượt tăng 1,63%, 3,35% và 4,37%. Vốn hóa toàn thị trường tiền mã hóa tăng 2,51% trong vòng 24 giờ qua, ước đạt 2.120 tỉ USD.
Theo các nhà phân tích, Bitcoin đang lấy lại mốc 62.000 USD sau báo cáo thị trường việc làm đáng thất vọng của Mỹ. Các nhà giao dịch ngày càng ít chắc chắn về việc Cục Dự trữ liên bang Mỹ (Fed) sẽ tăng lãi suất trong thời gian ngắn do dữ liệu việc làm xấu đi. Chỉ số Nasdaq thiên về công nghệ đã giảm mạnh, làm dấy lên hy vọng về sự dịch chuyển dịch dòng tiền theo hướng có lợi cho Bitcoin.
Chỉ số Nasdaq 100 đã xóa sạch những khoản tăng điểm của ba ngày trước đó, trong khi Bitcoin đang cho thấy đà tăng giá tốt so với mức 57.750 USD được thiết lập hôm 1.7. Theo Yahoo Finance, số lượng việc làm phi nông nghiệp của Mỹ chỉ tăng 57.000 trong tháng 6, thấp hơn mức dự kiến 113.000. Bộ Lao động Mỹ cũng đã điều chỉnh giảm số liệu việc làm tháng 4 và tháng 5 xuống còn 74.000.
Giá vàng đã phản ứng tích cực hôm 2.7, báo hiệu đà tăng giá tiềm năng đối với tài sản khan hiếm. Theo công cụ CME FedWatch, các dữ liệu kinh tế yếu kém khiến các nhà đầu tư giảm tỷ lệ khả năng Fed tăng lãi suất vào tháng 9 xuống còn 54% từ mức 64%. Trong khi đó, giá dầu thô WTI ổn định dưới mức 70 USD, mở ra khả năng các biện pháp kích thích kinh tế sẽ được thực hiện.
Sự suy yếu trong lĩnh vực trí tuệ nhân tạo (AI), đặc biệt là các nhà sản xuất chip, đã khiến nhiều nhà giao dịch dự đoán dòng tiền sẽ chuyển sang các tài sản thay thế như Bitcoin và tiền mã hóa. Cổ phiếu của SanDisk, Seagate, Western Digital và Applied Materials đã giảm 9% hoặc hơn trong phiên giao dịch hôm 2.7. Ngược lại, Bitcoin đang cho thấy dấu hiệu cạn kiệt lực bán.
Nhà phân tích onchain của CryptoQuant cho biết tỷ lệ lãi/lỗ thực tế của Bitcoin đã chạm mức thấp nhất kể từ năm 2022. Tỷ lệ phần trăm cung ròng có lãi so với tổng cung đã chuyển sang âm, điều này thường đánh dấu đáy chu kỳ với độ chính xác cao. Về cơ bản, dữ liệu onchain cho thấy Bitcoin có thể tiếp tục tăng giá.
Một phần nguyên nhân dẫn đến sự suy yếu gần đây của Bitcoin xuất phát từ sự thất vọng của các nhà giao dịch đối với Strategy. Dù có tỷ lệ đòn bẩy ròng lành mạnh 8% và giá trị doanh nghiệp lên đến 56,8 tỉ USD, các cổ đông vẫn phải đối mặt với tình trạng pha loãng vốn hóa do việc phát hành cổ phiếu MSTR được dùng để mua lại một phần nợ và chi trả cổ tức cho cổ phiếu ưu đãi.
Khi Bitcoin lao dốc xuống dưới 60.000 USD, cổ phiếu của Strategy giảm hơn 70% so với mức đỉnh, một số nhà đầu tư tiền điện tử đặt câu hỏi liệu Strategy có thể trở thành Terra/LUNA của chu kỳ này hay không. Một canh bạc đòn bẩy cao dựa trên cấu trúc thị trường tiền điện tử có thể sụp đổ khi gặp áp lực.
Để giải quyết những lo ngại của nhà đầu tư, Strategy cho biết họ có thể bán tới 1,25 tỉ USD Bitcoin để đáp ứng các nghĩa vụ chi trả cổ tức hoặc nợ. Thị trường đã phản ứng tích cực với tin tức này. Cả cổ phiếu STRC và MSTR đều tăng hơn 12%.
Giới phân tích nhận định việc tái cấu trúc vốn của Strategy và sự suy yếu của cổ phiếu lĩnh vực AI có thể khiến một phần dòng tiền dịch chuyển sang vàng và Bitcoin, tạo điều kiện cho BTC phục hồi ngắn hạn lên mức 70.000 USD.
Google dường như đã nhận ra sự bất cân đối trong bảng giá dịch vụ AI Gemini của hãng. Một gói cước mới mang tên Ultra Lite đang rục rịch ra mắt, hứa hẹn sẽ là lựa chọn tốt cho những người dùng chuyên nghiệp.
Hiện tại, Google đang cung cấp các gói dịch vụ AI dưới hệ sinh thái Google One với nhiều mức độ ưu đãi khác nhau. Trong khi gói AI Plus (7,99 USD) và AI Pro (19,99 USD) là lựa chọn tuyệt vời cho người dùng phổ thông, thì bước nhảy vọt lên gói AI Ultra với giá tới 250 USD (khoảng hơn 6 triệu đồng) mỗi tháng đã tạo ra một lỗ hổng lớn trên thị trường.
So với các đối thủ như Anthropic hay OpenAI vốn đã có các gói 100 USD/tháng để làm cầu nối giữa nhóm người dùng cá nhân và doanh nghiệp, Google hoàn toàn để trống phân khúc này. Sự xuất hiện của gói AI Ultra Lite (được phát hiện qua mã nguồn ứng dụng Gemini trên macOS) cho thấy gã khổng lồ tìm kiếm đang muốn giành lại những khách hàng cần hiệu năng cao nhưng chưa sẵn sàng chi trả mức giá của một chiếc điện thoại tầm trung hằng tháng.
Nếu đi theo lộ trình của các đối thủ, gói AI Ultra Lite có thể sẽ có mức giá quanh ngưỡng 100 USD (khoảng 2,5 triệu đồng). Đây được xem là 'điểm rơi' hoàn hảo cho các chuyên gia dữ liệu, lập trình viên hoặc những nhà sáng tạo nội dung cần giới hạn sử dụng cao gấp nhiều lần gói Pro nhưng chưa cần tới toàn bộ đặc quyền doanh nghiệp của gói Ultra.
Không chỉ dừng lại ở gói cước mới, Google còn được cho là đang xây dựng một trang quản lý hạn mức sử dụng chuyên biệt. Tại đây, người dùng có thể theo dõi chi tiết số lượng token đã tiêu tốn, thời gian còn lại cho đến lần reset kế tiếp và các thông số kỹ thuật khác.
Trong bối cảnh việc tính toán token đang trở thành mối quan tâm hàng đầu của những người dùng chuyên sâu, tính năng này được đánh giá là một sự bổ sung đáng giá, giúp người dùng chủ động hơn trong công việc thay vì phải 'đoán mò' khi nào mình sẽ bị giới hạn băng thông.
Sự kiện Google I/O của năm 2026 đang đến gần. Với việc Gemini ngày càng trở nên mạnh mẽ và đa năng hơn, giới công nghệ kỳ vọng Google sẽ chính thức trình làng gói AI Ultra Lite ngay tại sự kiện này. Đây chắc chắn sẽ là một đòn đáp trả mạnh mẽ của Google trong cuộc đua giành thị phần AI đang ngày càng khốc liệt.
Chính phủ vừa ban hành Nghị định 174/2026 quy định xử phạt vi phạm hành chính trong lĩnh vực bưu chính, viễn thông, tần số vô tuyến điện, giao dịch điện tử và công nghệ thông tin.
Một trong những nội dung đáng chú ý là các quy định siết chặt hoạt động cung cấp trò chơi điện tử trên mạng có yếu tố đổi thưởng, mua bán vật phẩm ảo trái phép.
Theo quy định mới, người chơi game cũng nằm trong diện bị xử lý theo Điều 101 của Nghị định 174/2026.
Cụ thể, người chơi đăng ký không đúng thông tin cá nhân khi tham gia trò chơi điện tử G1 (các trò chơi trực tuyến có sự tương tác giữa nhiều người chơi với nhau thông qua hệ thống máy chủ của doanh nghiệp cung cấp dịch vụ) sẽ bị phạt cảnh cáo.
Trong khi đó, hành vi không chấp hành quy định về quản lý giờ chơi tại các điểm cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử công cộng sẽ bị phạt từ 600.000 - 1 triệu đồng.
Đáng chú ý, đối với hành vi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng trong trò chơi điện tử trên mạng bị phạt từ 2 - 3 triệu đồng.
Mức phạt tương tự cũng được áp dụng đối với người chơi lợi dụng trò chơi điện tử để thực hiện hành vi vi phạm pháp luật, gây mất trật tự an toàn xã hội hoặc ảnh hưởng đến an ninh quốc gia.
Việc bổ sung các quy định xử phạt mạnh tay đối với game đổi thưởng và các hành vi giao dịch vật phẩm ảo trái phép được xem là động thái nhằm siết lại môi trường game trực tuyến, hạn chế biến tướng cờ bạc trá hình và các nguy cơ phát sinh tội phạm trên không gian mạng.
Theo khoản 4 Điều 99 của Nghị định 174/2026, các doanh nghiệp cung cấp dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng cho phép người chơi mua bán vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng với nhau trong game sẽ bị phạt từ 60 - 80 triệu đồng.
Ngoài ra, cơ quan quản lý cũng xử phạt đối với các trò chơi có nội dung vi phạm quy định tại Điều 8 Luật An ninh mạng hoặc vi phạm quy định về sở hữu trí tuệ.
Những nội dung bị cấm bao gồm mô phỏng trò chơi có thưởng trong casino; sử dụng hình ảnh lá bài mang tính đánh bạc; hoặc chứa hình ảnh, âm thanh, ngôn ngữ mô tả cụ thể hành vi khủng bố, giết người, tra tấn, buôn bán phụ nữ và trẻ em, kích động bạo lực, tự tử, khiêu dâm, dung tục, sử dụng ma túy, rượu bia, thuốc lá hay đánh bạc.
Đáng chú ý, trường hợp quy đổi vật phẩm ảo, đơn vị ảo hoặc điểm thưởng thành tiền mặt, thẻ viễn thông, thẻ ngân hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch ngoài môi trường game sẽ bị phạt rất nặng, từ 170 - 200 triệu đồng theo khoản 5 Điều 99.
Mức phạt này cũng áp dụng đối với các trò chơi điện tử có nội dung xuyên tạc lịch sử, phá hoại truyền thống văn hóa, vi phạm chủ quyền quốc gia hoặc xúc phạm dân tộc, danh nhân, anh hùng dân tộc nhưng chưa đến mức truy cứu trách nhiệm hình sự.
Bên cạnh phạt tiền, các đơn vị vi phạm còn có thể bị đình chỉ hoạt động phát hành trò chơi điện tử từ 1 - 3 tháng, đồng thời bị tịch thu tang vật, phương tiện vi phạm hành chính.
Các cơ quan, đơn vị thuộc chính quyền Hà Nội sẽ sử dụng hệ thống AI dùng chung của Thành phố sau khi hoàn thành, tính từ ngày 1/10. Đây là mục tiêu thuộc trụ cột chính quyền số, trong khung chuyển đổi số Hà Nội gồm ba trụ cột: chính quyền số, kinh tế số và xã hội số.
Ngoài mục tiêu tăng tỷ lệ ứng dụng AI, Hà Nội sẽ giảm ít nhất 50% văn bản lấy ý kiến giữa các cơ quan nhà nước từ nay đến hết năm 2026. 100% hồ sơ công việc được xử lý trên môi trường điện tử, trừ nội dung thuộc phạm vi bí mật nhà nước.
Tỷ lệ họp trực tuyến cũng được đặt mục tiêu chiếm 60% tổng số hội nghị, cuộc họp. Các cổng, trang thông tin điện tử của cơ quan nhà nước phải công khai, minh bạch, thống nhất và có kênh tương tác với người dân, doanh nghiệp.
Trong giải quyết thủ tục hành chính, Hà Nội phấn đấu tỷ lệ tái sử dụng dữ liệu đạt tối thiểu 95%. Tỷ lệ hồ sơ được xử lý đúng hạn hoặc trước hạn đạt ít nhất 98%, trong khi tỷ lệ hồ sơ bị từ chối hoặc yêu cầu bổ sung ở mức dưới 5%.
Ở trụ cột kinh tế số, Hà Nội đặt mục tiêu đến hết năm 2026, tỷ trọng giá trị tăng thêm của kinh tế số trong GRDP đạt tối thiểu 22%. Tỷ trọng kinh tế số trong từng ngành, lĩnh vực đạt ít nhất 15%. Tỷ trọng thương mại điện tử trong tổng mức bán lẻ đạt trên 17% và duy trì vị trí dẫn đầu cả nước về Chỉ số Thương mại điện tử (EBI). Tỷ trọng kinh tế dữ liệu chiếm tối thiểu 5% trong kinh tế số.
Về xã hội số, chính quyền Hà Nội cũng đề ra nhiều mục tiêu cụ thể. Tỷ lệ công dân được định danh điện tử đạt tối thiểu 95%, trong đó mức độ 2 đạt 90%. Tỷ lệ tổ chức, doanh nghiệp, hộ kinh doanh có tài khoản định danh điện tử đạt tối thiểu 90%.
Thành phố hướng tới mục tiêu nâng tỷ lệ dân số trưởng thành sử dụng điện thoại thông minh lên 95%. Trên 95% dân số từ 15 tuổi trở lên có tài khoản thanh toán tại ngân hàng. Tối thiểu 60% người trưởng thành có chữ ký số hoặc chữ ký điện tử cá nhân.
Về mức độ sử dụng dịch vụ số, Hà Nội muốn 80% hồ sơ trực tuyến trên tổng số hồ sơ tiếp nhận, giải quyết thủ tục hành chính. Tỷ lệ cấp kết quả điện tử đạt 100%. Tối thiểu 90% giao dịch dịch vụ công và tiện ích công được thực hiện không dùng tiền mặt. Tỷ lệ dân số trưởng thành sử dụng dịch vụ tư vấn sức khỏe trực tuyến hoặc khám chữa bệnh từ xa đạt tối thiểu 45%.
Để đạt được các mục tiêu trên, Hà Nội sẽ triển khai đồng bộ nhiều giải pháp, trong đó có việc ban hành khung kiến trúc số và kiến trúc dữ liệu theo nguyên tắc API-first, dữ liệu dùng chung, nền tảng dùng chung và bảo mật theo thiết kế. Hà Nội cũng sẽ rà soát, cập nhật các danh mục dữ liệu, gồm dữ liệu mở và dữ liệu dùng chung. Thành phố dự kiến công bố Bộ quy tắc AI và xây dựng Trung tâm Dashboard điều hành, đặt tại Trung tâm Dữ liệu của Hà Nội.