Apple từng bỏ màu đen trên iPhone 17 dòng Pro, và theo Instant Digital, bộ đôi iPhone 18 Pro và 18 Pro Max tiếp tục không được trang bị màu này. Trên mạng xã hội X và Reddit, một số người bày tỏ sự không hài lòng do yêu thích phong cách tối giản và lịch lãm của phiên bản iPhone đen.
Chuyên gia Mark Gurman của Bloomberg cũng cho biết, thay vì màu đen, Apple đang thử nghiệm một biến thể đỏ đậm sang trọng cho iPhone 18 Pro. Tin đồn về màu tím và nâu cũng xuất hiện, nhưng Gurman khẳng định chúng thực chất chỉ là những biến thể khác nhau dựa trên ý tưởng màu đỏ chủ đạo.
Trong khi dòng Pro có xu hướng trở nên rực rỡ hơn, mẫu iPhone màn hình gập đầu tiên dự kiến sử dụng gam màu trầm truyền thống, như xám không gian, đen và trắng. Đây là chiến lược định vị điện thoại gập thuộc phân khúc cao cấp, dành cho nhóm khách hàng doanh nhân và người yêu thích sự sang trọng nguyên bản.
Apple dự kiến công bố thế hệ iPhone 18 và smartphone gập vào tháng 9. Trong đó, iPhone 18 Pro và 18 Pro Max có thể lên kệ sau đó hơn một tuần, còn iPhone Fold gập nhiều khả năng được bán trong tháng 11 hoặc 12. Riêng mẫu iPhone 18 tiêu chuẩn sẽ chỉ có mặt trên thị trường vào đầu năm 2027 cùng với dòng 18e.
Huy Đức (Theo MacRumors,Apple Insider)
Nguồn: https://vnexpress.net/iphone-18-pro-co-the-khong-con-mau-den-5057875.html

DeepSeek thông báo trên X ngày 24/4 rằng bản V4 sẽ có mặt dưới dạng bản xem trước (Preview), "có ngữ cảnh cực dài một triệu token, dẫn đầu trong cả lĩnh vực AI nguồn đóng và nguồn mở về khả năng tác nhân, kiến thức thế giới và hiệu suất suy luận".
V4 có hai phiên bản gồm V4 Pro và V4 Flash. Theo DeepSeek, V4 Pro cho phép xử lý trực tiếp kho mã nguồn khổng lồ hoặc tài liệu lưu trữ, không cần xây dựng thêm lớp truy xuất tăng cường (RAG) trong thời gian nhiều năm, giảm lỗi truy xuất và đơn giản hóa quy trình kỹ thuật. Phiên bản này sử dụng hệ thống định tuyến chuyên gia 16x16, giúp nâng điểm chuẩn MMLU - bộ đánh giá, kiểm tra kiến thức ở 57 lĩnh vực - lên 88,5%, cao hơn mức 85,5% của V3. DeepSeek áp giá 2,8 USD/triệu token đầu vào và 8,8 USD/triệu token đầu ra, thấp hơn so với các mô hình phương Tây.
"Trong các bảng xếp hạng sức mạnh toàn cầu, DeepSeek-V4-Pro vượt trội so với các mô hình mã nguồn mở khác và chỉ bị mô hình mã nguồn đóng hàng đầu là Gemini-Pro-3.1 của Google vượt qua một chút, nhưng chi phí lại rẻ hơn hẳn", DeepSeek cho biết.
Trong khi đó, bản Flash có tổng tham số 284 tỷ với 13 tỷ tham số hoạt động, là "lựa chọn nhanh chóng, hiệu quả và tiết kiệm", cạnh tranh với các mô hình như GPT-4o-mini của OpenAI hay Claude Haiku của Anthropic. DeepSeek áp mức giá 0,4 USD cho mỗi triệu token đầu vào và 1,2 USD cho mỗi triệu token đầu ra.
Theo EuroNews, sự xuất hiện của V4 hiệu năng cao và giá rẻ có thể khiến các công ty cung cấp AI tương tự phải xem lại bảng giá. Trong đó, cửa sổ ngữ cảnh một triệu token được xem là lời thách thức trực tiếp đối với vị thế dẫn đầu về ngữ cảnh dài của một số sản phẩm như Claude. Trang này cho rằng, rất có thể Anthropic hay OpenAI sẽ phải điều chỉnh tính năng hoặc giá bán để tăng sức hút trước AI từ Trung Quốc.
Đầu năm 2025, công ty khởi nghiệp Trung Quốc DeepSeek ra mắt mô hình R1 "mã nguồn mở 100%, rẻ hơn 96,4% so với OpenAI o1 trong khi vẫn mang lại hiệu suất tương tự", đồng thời miễn phí mô hình V3. Động thái này lập tức gây bão toàn cầu, khiến vốn hóa của Nvidia khi đó sụt gần 600 tỷ USD, còn Meta phải lập "phòng chiến tranh" để giải mã mô hình đang thay đổi cuộc chơi của Trung Quốc.
Dù chưa có nhiều đột phá sau cơn sốt đầu 2025, giới chuyên gia vẫn đánh giá rất cao DeepSeek, đặc biệt ở chi phí đầu vào thấp, phù hợp cho các công ty vừa và nhỏ vốn có nguồn lực cho AI hạn chế.
Theo TechCrunch, DeepSeek ra mắt V4 chỉ diễn ra vài giờ sau khi OpenAI tung ra GPT-5.5, được công ty gọi là "mô hình thông minh nhất và dễ sử dụng nhất". Nhà đồng sáng lập kiêm Chủ tịch OpenAI Greg Brockman tuyên bố GPT-5.5 đang đưa công ty tiến gần hơn một bước đến việc tạo ra "siêu ứng dụng" của OpenAI.
"Mô hình mới là bước tiến thực sự hướng tới loại hình điện toán đang được kỳ vọng", Brockman nói. "Nó có khả năng tư duy nhanh hơn, sắc bén hơn với ít token hơn so với một hệ thống như GPT-5.4. Nghĩa là, sẽ có nhiều công nghệ AI tiên tiến hơn dành cho doanh nghiệp và người tiêu dùng".
Mark Chen, Giám đốc nghiên cứu tại OpenAI, cho biết GPT-5.5 hoạt động tốt hơn các phiên bản trước đó trong việc xử lý công việc trên máy tính, cũng như "cho thấy tiến bộ đáng kể trong quy trình nghiên cứu khoa học và kỹ thuật". Ông nhấn mạnh mô hình mới có thể "thực sự giúp các nhà khoa học chuyên gia đạt được tiến bộ", nhất là ở lĩnh vực tìm thấy thuốc mới.
Tin Gốc: Vnexpress

Và để từng bước ngăn chặn tình trạng này, Phó thủ tướng Hồ Quốc Dũng vừa yêu cầu các bộ, ngành, địa phương tiếp tục mở đợt cao điểm mới rà soát tình hình, tập trung đấu tranh quyết liệt hơn đối với các hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ.
Theo ghi nhận của Tuổi Trẻ, dù hệ thống XoilacTV tại Việt Nam đã bị cơ quan chức năng triệt hạ nhưng "vòi bạch tuộc" của hệ thống này vẫn ngang nhiên hoạt động trên mạng.
Chẳng hạn, trang web xoilacztu.tv (thường liên tục đổi đuôi tên miền như ztu, zccz, zzgzz... để qua mặt cơ quan chức năng) là một minh chứng điển hình và trực diện cho hành vi vi phạm bản quyền phát sóng thể thao đang diễn ra nhức nhối hiện nay.
Trong thời gian qua, trang web này vẫn tiếp tục phát sóng trực tiếp không phép các giải đấu bóng đá lớn có bản quyền thương mại trị giá hàng triệu USD như Ngoại hạng Anh (Premier League), UEFA Champions League, Serie A, La Liga cũng như các giải đấu của đội tuyển quốc gia.
Hệ thống này dùng kỹ thuật để "lấy trộm" luồng tín hiệu phát sóng trực tiếp từ các nhà đài chính thống trong nước và quốc tế để chiếu "lậu" trên web của mình. Người dùng chỉ cần truy cập vào trang web, tìm trận đấu muốn xem và có thể xem trực tiếp dễ dàng.
Không chỉ "ăn cắp" trắng trợn tín hiệu phát sóng, hệ thống này còn tự ý sử dụng logo, hình ảnh, bản thiết kế đồ họa độc quyền của các giải đấu và của các đài truyền hình chính thống để chèn vào giao diện phát sóng của mình mà không được sự chấp thuận của đơn vị sở hữu.
Trang web cũng tiếp tục được chèn dày đặc các banner, popup quảng cáo cho các trang web cá độ, đánh bạc trực tuyến, game bài lậu...
Tương tự như mạng lưới phát lậu bóng đá Xôi Lạc, hệ thống website phimmoichill (với các biến thể tên miền như phimmoichill.movie, phimmoichill.co, phimmoichillv.com...) là một trong những "ổ" vi phạm bản quyền điện ảnh và truyền hình có quy mô lớn nhất tại Việt Nam hiện nay.
Hoạt động vi phạm bản quyền của trang web này và các trang liên quan diễn ra một cách có hệ thống bằng cách sử dụng các công cụ tự động để quét và trích xuất nội dung video chất lượng cao từ các nền tảng phát trực tuyến có bản quyền (như Netflix, Disney+, Apple TV+, HBO Go, VieON, FPT Play).
Ngay khi một bộ phim độc quyền vừa được tải lên nền tảng chính thống, hoặc một bộ phim chiếu rạp "bom tấn" vừa xuất hiện bản kỹ thuật số, đội ngũ kỹ thuật của trang web sẽ tải về, đóng logo "Phimmoichill" lên video và phát sóng miễn phí công khai.
Theo tìm hiểu của Tuổi Trẻ, trang web này không hoạt động độc lập mà thường nằm trong một mạng lưới chia sẻ chung kho dữ liệu với hàng chục trang web phim lậu khác như bình minh phim, phimmoi, motphim, fullphim...
Khi một tên miền bị các nhà mạng Việt Nam chặn, đội ngũ quản trị hệ thống chỉ mất vài phút để chuyển toàn bộ dữ liệu giao diện sang một tên miền mới (ví dụ: đổi đuôi sang .net, .site, .tv...). Hệ thống này sử dụng các fanpage lớn trên Facebook hoặc kênh Telegram để cập nhật địa chỉ mới cho "khán giả".
Trong lĩnh vực âm nhạc, môi trường số khiến việc chia sẻ file âm thanh, video trở nên quá dễ dàng, dẫn đến việc lạm dụng khai thác thương mại mà không xin phép tác giả. Tình trạng sử dụng nhạc nền không xin phép diễn ra công khai trong các video ngắn trên TikTok, Facebook Reels, YouTube Shorts để bán hàng hoặc kiếm tiền từ quảng cáo.
Ngoài ra, việc tự ý "remix", "lofi ver." lại các ca khúc nổi tiếng mà không có sự đồng ý của ca sĩ, nhạc sĩ hay đơn vị nắm bản quyền diễn ra tràn lan...
Trao đổi với Tuổi Trẻ, ông Nguyễn Quang Đồng, Viện trưởng Viện Nghiên cứu chính sách và Phát triển truyền thông (IPS), cho biết ngành công nghiệp nội dung số hiện nay chia ra nhiều mảng như sản xuất game, xuất bản nội dung trên mạng, tin tức báo chí, sách online...
Sự chuyển dịch các hoạt động từ không gian thực lên không gian mạng cũng làm cho tình trạng vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ phổ biến hơn.
Xu hướng dịch chuyển đã diễn ra hơn 10 năm nay và tình trạng vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ gây thiệt hại lớn cho nhà sản xuất, đơn vị sở hữu bản quyền, tác giả. Chẳng hạn tình trạng phim lậu trên các trang như phimmoi.net, vi phạm bản quyền thể thao của kênh xoilac, vi phạm bản quyền tác phẩm của vnthuquan, rồi vi phạm bản quyền trên nền tảng podcast khi chuyển thành sách nói...
"Có thể thấy tình trạng vi phạm bản quyền đã nhức nhối nhiều năm qua cùng với sự bùng nổ của công nghệ số", ông Đồng nhấn mạnh.
Về mặt pháp lý, theo ông Đồng, Luật Sở hữu trí tuệ được ban hành khá sớm và đã có nhiều lần sửa đổi; lần sửa đổi gần nhất vào năm 2025 đã cập nhật, thích ứng với xu thế mới. Hành lang pháp lý từ luật, nghị định đến thông tư đã đi theo xu hướng của thế giới, nhưng điểm yếu của Việt Nam là thực thi các quy định về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ còn yếu.
Thời gian qua nhiều hành vi ăn cắp trắng trợn bản quyền giải bóng đá Ngoại hạng Anh như kênh xoilac đã bị cơ quan công an xử lý hình sự.
Ngoài trường hợp này, nhiều kênh phim lậu hiện nay cũng có dấu hiệu ăn cắp bản quyền của nhà sản xuất để thu lợi bất chính. Dòng tiền để nuôi sống các kênh lậu này là nhiều dịch vụ kinh doanh bất hợp pháp bao gồm cá độ bóng đá, lừa đảo, cho vay nặng lãi, web đen.
Tuy nhiên, theo ông Đồng, dù chúng ta xử lý hành vi vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ bằng biện pháp hành chính hay hình sự thì cũng cần bảo đảm việc bồi thường thiệt hại cá nhân, tổ chức bị đánh cắp bản quyền. Biện pháp hình sự sẽ tăng tính răn đe với cá nhân và tổ chức vi phạm, còn biện pháp hành chính thì tiền phạt thường nộp cho Nhà nước.
Còn theo ông Võ Xuân Hoài - Phó giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia (NIC, Bộ Tài chính), tình trạng vi phạm bản quyền, đặc biệt vi phạm bản quyền trên không gian số, thời gian qua một phần do thiếu một khung pháp lý đầy đủ về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.
Bên cạnh đó, việc thực thi pháp lý về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ chưa nghiêm cũng là nguyên nhân.
"Ví dụ như nhiều người chưa quen dùng phần mền Word có bản quyền trên máy tính, nhiều khi có tâm lý cho qua để mọi người cùng dùng. Nhưng giai đoạn sắp tới, khi chúng ta hội nhập sâu hơn, mọi người sẽ phải làm quen với việc dùng phần mềm có bản quyền. Để bảo vệ bản quyền, các quốc gia có cam kết chung với nhau về sở hữu trí tuệ trên môi trường số", ông Hoài nói.
Để làm tốt vấn đề bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trên không gian số, ông Hoài cho rằng cần nghiên cứu bổ sung các cơ chế, chế tài về tài chính đủ sức răn đe với cá nhân và tổ chức có hành vi sao chép, phán tán trái phép nội dung số để thu lợi.
Ngoài ra, cần có sự phối hợp giữa các cơ quan thực thi như Bộ Văn hóa - Thể thao và Du lịch, Bộ Khoa học và Công nghệ, Bộ Công an và doanh nghiệp sở hữu các nền tảng số để xử lý nhanh vi phạm bản quyền trên không gian mạng.
Thứ hai là cần ứng dụng công nghệ để bảo vệ bản quyền, áp dụng công nghệ nhận diện nội dung số vi phạm bản quyền, đặc biệt ứng dụng AI để phát hiện các vi phạm bản quyền trên không gian mạng.
AI có thể phát hiện rất nhanh các vi phạm bản quyền từ các video, hình ảnh, nội dung chữ viết cắt ghép, vi phạm bản quyền trên không gian mạng. Hơn nữa, các doanh nghiệp, tổ chức, cá nhân cần ứng dụng công nghệ blockchain để xác nhận bản quyền trên không gian mạng.
Thứ ba, cần quy trách nhiệm mạnh hơn cho các nền tảng số như YouTube, Facebook, TikTok... Theo đó, phải bổ sung quy định yêu cầu các nền tảng này chủ động phát hiện, phối hợp với cơ quan chức năng, chủ động xử lý các hành vi vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ thay vì chỉ phản ứng khi có khiếu nại.
Hầu hết các nội dung vi phạm trên các nền tảng này hiện nay chỉ được xử lý khi có khiếu nại, trong khi các nền tảng này hoàn toàn đủ khả năng phát hiện ngay lập tức những vi phạm bản quyền.
Và cuối cùng, theo ông Hoài, bản quyền cũng cần được mua bán ở mức giá hợp lý để khuyến khích số đông người dân và doanh nghiệp tiếp cận được.
Tin Gốc: Tuổi Trẻ
Khoa Học Công Nghệ
Laptop hình rồng phiên bản giới hạn, chỉ có 5 máy tại Việt Nam

Triển lãm Computex 2026 (diễn ra tại Đài Loan từ ngày 2 tới 5.6) chứng kiến làn sóng nâng cấp cấu hình mạnh mẽ từ các nhà sản xuất máy tính lớn, dù bối cảnh thị trường khan hiếm linh kiện phần cứng đẩy giá sản phẩm lên cao.
Đáng chú ý, trong dải sản phẩm được giới thiệu tại triển lãm năm nay có mẫu laptop phiên bản giới hạn MSI Titan 18 HX Dragon Edition Draco Epic thuộc phân khúc máy tính cấu hình cao thay thế máy để bàn. Lấy cảm hứng từ hình ảnh chòm sao Thiên Long, phần vỏ máy được hoàn thiện bằng công nghệ khắc cơ khí chính xác cao trên nền chất liệu kim loại, sau đó xử lý mạ anode bề mặt để tối ưu hóa độ bền và khả năng phản xạ ánh sáng.
Nhằm gia tăng giá trị sưu tầm cho phiên bản kỷ niệm 40 năm, nhà sản xuất trang bị kèm theo máy một bộ phụ kiện độc quyền bao gồm chuột gaming, bàn di chuột và đồng xu lưu niệm. Thiết bị cũng được sản xuất giới hạn trên toàn cầu. Theo nguồn tin của Thanh Niên, model này sẽ được mở bán tại Việt Nam với số lượng dự kiến 5 chiếc, còn giá bán được tiết lộ khoảng 200 triệu đồng.
Về phần cứng, model được trang bị bộ vi xử lý Intel Core Ultra 9 290HX Plus kết hợp cùng card đồ họa NVIDIA GeForce RTX 5090 Laptop 24GB GDDR7, 2 khe RAM tối đa 128 GB. Để đảm bảo khả năng khai thác tối đa nguồn hiệu năng này cho các tác vụ đồ họa nặng hoặc chơi game, thiết bị sử dụng hệ thống tản nhiệt buồng hơi (Vapor Chamber). Trải nghiệm tương tác thực tế của người dùng cũng được đồng bộ qua màn hình 18 inch Mini LED đạt độ phân giải 4K cùng tần số quét 240 Hz, đi kèm là bàn phím cơ đèn nền RGB từng phím (per-key) và bàn di chuột cảm ứng lực.
Bên cạnh giải pháp phần cứng thay thế máy để bàn, MSI cũng mở rộng hệ sinh thái AI PC sang các kiểu dáng thiết bị cơ động hơn nhằm đáp ứng nhu cầu di động ngày càng cao của thị trường. Minh chứng rõ nét là việc trình làng chiếc Claw 8 EX AI+, mẫu máy chơi game cầm tay (handheld PC) được tích hợp bộ xử lý Intel Arc G3 Extreme, hướng tới việc tối ưu hóa hiệu năng xử lý các tựa game cấu hình AAA trong một phom dáng nhỏ gọn.
Sự dịch chuyển sang làn sóng AI cũng được các nhà sản xuất nói chung tại Computex năm nay đồng bộ lên dòng máy tính xách tay dành cho công việc và giải trí phổ thông. Thực tế này cho thấy trí tuệ nhân tạo không còn là tính năng độc quyền trên các dòng máy cao cấp, mà đang nhanh chóng trở thành tiêu chuẩn bắt buộc, định hình lại toàn bộ hệ sinh thái máy tính xách tay từ phổ thông đến chuyên dụng.
Tin Gốc: Thanh Niên

