Và để từng bước ngăn chặn tình trạng này, Phó thủ tướng Hồ Quốc Dũng vừa yêu cầu các bộ, ngành, địa phương tiếp tục mở đợt cao điểm mới rà soát tình hình, tập trung đấu tranh quyết liệt hơn đối với các hành vi xâm phạm quyền sở hữu trí tuệ.
Theo ghi nhận của Tuổi Trẻ, dù hệ thống XoilacTV tại Việt Nam đã bị cơ quan chức năng triệt hạ nhưng “vòi bạch tuộc” của hệ thống này vẫn ngang nhiên hoạt động trên mạng.
Chẳng hạn, trang web xoilacztu.tv (thường liên tục đổi đuôi tên miền như ztu, zccz, zzgzz… để qua mặt cơ quan chức năng) là một minh chứng điển hình và trực diện cho hành vi vi phạm bản quyền phát sóng thể thao đang diễn ra nhức nhối hiện nay.
Trong thời gian qua, trang web này vẫn tiếp tục phát sóng trực tiếp không phép các giải đấu bóng đá lớn có bản quyền thương mại trị giá hàng triệu USD như Ngoại hạng Anh (Premier League), UEFA Champions League, Serie A, La Liga cũng như các giải đấu của đội tuyển quốc gia.
Hệ thống này dùng kỹ thuật để “lấy trộm” luồng tín hiệu phát sóng trực tiếp từ các nhà đài chính thống trong nước và quốc tế để chiếu “lậu” trên web của mình. Người dùng chỉ cần truy cập vào trang web, tìm trận đấu muốn xem và có thể xem trực tiếp dễ dàng.
Không chỉ “ăn cắp” trắng trợn tín hiệu phát sóng, hệ thống này còn tự ý sử dụng logo, hình ảnh, bản thiết kế đồ họa độc quyền của các giải đấu và của các đài truyền hình chính thống để chèn vào giao diện phát sóng của mình mà không được sự chấp thuận của đơn vị sở hữu.
Trang web cũng tiếp tục được chèn dày đặc các banner, popup quảng cáo cho các trang web cá độ, đánh bạc trực tuyến, game bài lậu…
Tương tự như mạng lưới phát lậu bóng đá Xôi Lạc, hệ thống website phimmoichill (với các biến thể tên miền như phimmoichill.movie, phimmoichill.co, phimmoichillv.com…) là một trong những “ổ” vi phạm bản quyền điện ảnh và truyền hình có quy mô lớn nhất tại Việt Nam hiện nay.
Hoạt động vi phạm bản quyền của trang web này và các trang liên quan diễn ra một cách có hệ thống bằng cách sử dụng các công cụ tự động để quét và trích xuất nội dung video chất lượng cao từ các nền tảng phát trực tuyến có bản quyền (như Netflix, Disney+, Apple TV+, HBO Go, VieON, FPT Play).
Ngay khi một bộ phim độc quyền vừa được tải lên nền tảng chính thống, hoặc một bộ phim chiếu rạp “bom tấn” vừa xuất hiện bản kỹ thuật số, đội ngũ kỹ thuật của trang web sẽ tải về, đóng logo “Phimmoichill” lên video và phát sóng miễn phí công khai.
Theo tìm hiểu của Tuổi Trẻ, trang web này không hoạt động độc lập mà thường nằm trong một mạng lưới chia sẻ chung kho dữ liệu với hàng chục trang web phim lậu khác như bình minh phim, phimmoi, motphim, fullphim…
Khi một tên miền bị các nhà mạng Việt Nam chặn, đội ngũ quản trị hệ thống chỉ mất vài phút để chuyển toàn bộ dữ liệu giao diện sang một tên miền mới (ví dụ: đổi đuôi sang .net, .site, .tv…). Hệ thống này sử dụng các fanpage lớn trên Facebook hoặc kênh Telegram để cập nhật địa chỉ mới cho “khán giả”.
Trong lĩnh vực âm nhạc, môi trường số khiến việc chia sẻ file âm thanh, video trở nên quá dễ dàng, dẫn đến việc lạm dụng khai thác thương mại mà không xin phép tác giả. Tình trạng sử dụng nhạc nền không xin phép diễn ra công khai trong các video ngắn trên TikTok, Facebook Reels, YouTube Shorts để bán hàng hoặc kiếm tiền từ quảng cáo.
Ngoài ra, việc tự ý “remix”, “lofi ver.” lại các ca khúc nổi tiếng mà không có sự đồng ý của ca sĩ, nhạc sĩ hay đơn vị nắm bản quyền diễn ra tràn lan…
Trao đổi với Tuổi Trẻ, ông Nguyễn Quang Đồng, Viện trưởng Viện Nghiên cứu chính sách và Phát triển truyền thông (IPS), cho biết ngành công nghiệp nội dung số hiện nay chia ra nhiều mảng như sản xuất game, xuất bản nội dung trên mạng, tin tức báo chí, sách online…
Sự chuyển dịch các hoạt động từ không gian thực lên không gian mạng cũng làm cho tình trạng vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ phổ biến hơn.
Xu hướng dịch chuyển đã diễn ra hơn 10 năm nay và tình trạng vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ gây thiệt hại lớn cho nhà sản xuất, đơn vị sở hữu bản quyền, tác giả. Chẳng hạn tình trạng phim lậu trên các trang như phimmoi.net, vi phạm bản quyền thể thao của kênh xoilac, vi phạm bản quyền tác phẩm của vnthuquan, rồi vi phạm bản quyền trên nền tảng podcast khi chuyển thành sách nói…
“Có thể thấy tình trạng vi phạm bản quyền đã nhức nhối nhiều năm qua cùng với sự bùng nổ của công nghệ số”, ông Đồng nhấn mạnh.
Về mặt pháp lý, theo ông Đồng, Luật Sở hữu trí tuệ được ban hành khá sớm và đã có nhiều lần sửa đổi; lần sửa đổi gần nhất vào năm 2025 đã cập nhật, thích ứng với xu thế mới. Hành lang pháp lý từ luật, nghị định đến thông tư đã đi theo xu hướng của thế giới, nhưng điểm yếu của Việt Nam là thực thi các quy định về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ còn yếu.
Thời gian qua nhiều hành vi ăn cắp trắng trợn bản quyền giải bóng đá Ngoại hạng Anh như kênh xoilac đã bị cơ quan công an xử lý hình sự.
Ngoài trường hợp này, nhiều kênh phim lậu hiện nay cũng có dấu hiệu ăn cắp bản quyền của nhà sản xuất để thu lợi bất chính. Dòng tiền để nuôi sống các kênh lậu này là nhiều dịch vụ kinh doanh bất hợp pháp bao gồm cá độ bóng đá, lừa đảo, cho vay nặng lãi, web đen.
Tuy nhiên, theo ông Đồng, dù chúng ta xử lý hành vi vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ bằng biện pháp hành chính hay hình sự thì cũng cần bảo đảm việc bồi thường thiệt hại cá nhân, tổ chức bị đánh cắp bản quyền. Biện pháp hình sự sẽ tăng tính răn đe với cá nhân và tổ chức vi phạm, còn biện pháp hành chính thì tiền phạt thường nộp cho Nhà nước.
Còn theo ông Võ Xuân Hoài – Phó giám đốc Trung tâm Đổi mới sáng tạo quốc gia (NIC, Bộ Tài chính), tình trạng vi phạm bản quyền, đặc biệt vi phạm bản quyền trên không gian số, thời gian qua một phần do thiếu một khung pháp lý đầy đủ về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ.
Bên cạnh đó, việc thực thi pháp lý về bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ chưa nghiêm cũng là nguyên nhân.
“Ví dụ như nhiều người chưa quen dùng phần mền Word có bản quyền trên máy tính, nhiều khi có tâm lý cho qua để mọi người cùng dùng. Nhưng giai đoạn sắp tới, khi chúng ta hội nhập sâu hơn, mọi người sẽ phải làm quen với việc dùng phần mềm có bản quyền. Để bảo vệ bản quyền, các quốc gia có cam kết chung với nhau về sở hữu trí tuệ trên môi trường số”, ông Hoài nói.
Để làm tốt vấn đề bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ trên không gian số, ông Hoài cho rằng cần nghiên cứu bổ sung các cơ chế, chế tài về tài chính đủ sức răn đe với cá nhân và tổ chức có hành vi sao chép, phán tán trái phép nội dung số để thu lợi.
Ngoài ra, cần có sự phối hợp giữa các cơ quan thực thi như Bộ Văn hóa – Thể thao và Du lịch, Bộ Khoa học và Công nghệ, Bộ Công an và doanh nghiệp sở hữu các nền tảng số để xử lý nhanh vi phạm bản quyền trên không gian mạng.
Thứ hai là cần ứng dụng công nghệ để bảo vệ bản quyền, áp dụng công nghệ nhận diện nội dung số vi phạm bản quyền, đặc biệt ứng dụng AI để phát hiện các vi phạm bản quyền trên không gian mạng.
AI có thể phát hiện rất nhanh các vi phạm bản quyền từ các video, hình ảnh, nội dung chữ viết cắt ghép, vi phạm bản quyền trên không gian mạng. Hơn nữa, các doanh nghiệp, tổ chức, cá nhân cần ứng dụng công nghệ blockchain để xác nhận bản quyền trên không gian mạng.
Thứ ba, cần quy trách nhiệm mạnh hơn cho các nền tảng số như YouTube, Facebook, TikTok… Theo đó, phải bổ sung quy định yêu cầu các nền tảng này chủ động phát hiện, phối hợp với cơ quan chức năng, chủ động xử lý các hành vi vi phạm bản quyền, quyền sở hữu trí tuệ thay vì chỉ phản ứng khi có khiếu nại.
Hầu hết các nội dung vi phạm trên các nền tảng này hiện nay chỉ được xử lý khi có khiếu nại, trong khi các nền tảng này hoàn toàn đủ khả năng phát hiện ngay lập tức những vi phạm bản quyền.
Và cuối cùng, theo ông Hoài, bản quyền cũng cần được mua bán ở mức giá hợp lý để khuyến khích số đông người dân và doanh nghiệp tiếp cận được.
Trong năm cuối tại Đại học Yale, Amanda biết rằng nhiều bạn cùng lớp sử dụng chatbot để viết luận và làm bài tập về nhà. Tuy nhiên, cô chỉ nhận ra điều kỳ lạ khi thảo luận nhóm: các bạn đưa ra những luận điểm và lập luận trau chuốt kỹ lưỡng, nhưng kết quả thu "nhạt nhẽo, thiếu sức sống" ở nhiều chủ đề khác nhau.
"Trong buổi học, tôi thấy cảnh tượng quen thuộc. Khi giảng viên yêu cầu sinh viên suy nghĩ một câu hỏi, những người bạn bên cạnh liền gõ lia lịa vào laptop đang mở sẵn", Amanda nói với CNN, yêu cầu dùng biệt danh để tránh rắc rối.
"Bây giờ, ai cũng thảo luận na ná nhau", cô cho biết. "Hồi năm nhất, các cuộc tranh luận diễn ra rôm rả, không mạch lạc nhưng ai cũng đóng góp một điều gì đó mới mẻ, dựa vào ý kiến của nhau, tiếp cận từ nhiều góc độ và đưa ra nhận xét khác biệt".
Thực tế, theo bài báo được công bố vào tháng 3 trên tạp chí Trends in Cognitive Sciences, các mô hình ngôn ngữ lớn (LLM) đang "hệ thống hóa" cách diễn đạt và tư duy của con người trên ba khía cạnh: ngôn ngữ, quan điểm và lý luận.
Trong môi trường giáo dục, sinh viên, giảng viên cho biết họ đang thấy những ảnh hưởng của xu hướng đó trong lớp học. Và điều đó khiến nhiều sinh viên nói chuyện với quan điểm như nhau.
Tác động
Jessica, sinh viên năm cuối tại Đại học Yale, nói cô sử dụng AI mỗi ngày khi lên lớp. "Vào đầu giờ học, bạn có thể thấy từng người đưa file PDF vào chatbot", cô cho biết.
Theo Jessica, việc AI diễn đạt rõ ý là yếu tố cần thiết đối với cô - người thường gặp khó khăn khi muốn chuyển suy nghĩ thành lời. "Tôi muốn bình luận, tôi có ý tưởng, nhưng tôi không biết làm thế nào để nói câu đó một cách mạch lạc", cô nói. "Vì thế, tôi nhờ một chatbot làm cho câu nói của mình mạch lạc hơn".
Giáo sư Thomas Chatterton Williams tại Trung tâm Hannah Arendt thuộc trường Cao đẳng Bard, chứng kiến tác động từ quyết định sử dụng AI của sinh viên theo nhiều hướng khác nhau. "Việc dựa vào AI đã giúp nâng cao chất lượng thảo luận trên lớp, nhất là ở khóa học có khái niệm khó", ông nói. "Nhưng công nghệ này cũng có xu hướng làm giảm đi những suy nghĩ kỳ lạ, độc đáo và mới mẻ hơn".
Theo ông, điều lo ngại là nhiều người trẻ tài năng sẽ không có được tiếng nói riêng. Thậm chí, một lượng đáng kể trong số họ sẽ không thực sự hiểu được giá trị của việc viết lách và sở hữu quan điểm.
Jessica thừa nhận cô thấy mình trở nên lười biếng hơn kể từ khi bắt đầu sử dụng chatbot trong học tập. "Dường như tinh thần tự học, tự làm việc của tôi đã hoàn toàn biến mất", cô chia sẻ.
Về vấn đề AI khiến giọng điệu của sinh viên nghe na ná nhau, Zhivar Sourati, nghiên cứu sinh tiến sĩ tại Đại học Nam California, cho rằng các mô hình ngôn ngữ lớn được huấn luyện để dự đoán từ tiếp theo có khả năng xuất hiện cao nhất dựa trên nội dung đã xuất hiện trước đó. Do đó câu trả lời "phản ánh một lát cắt hẹp và méo mó về trải nghiệm của con người, sự thu hẹp không gian khái niệm mà các mô hình sử dụng để viết, nói và suy luận".
Dẫn một nghiên cứu đang thực hiện cùng nhóm cộng sự, Sourati giải thích rằng sự đồng nhất hóa do AI diễn ra trên ba chiều: ngôn ngữ, quan điểm và chiến lược lập luận. Các mô hình AI có xu hướng tái tạo những gì gọi là quan điểm WEIRD (phương Tây hóa - có học thức - công nghiệp hóa - giàu có - dân chủ). Hệ quả là, AI sẽ ưu tiên WEIRD "đúng đắn hơn về mặt xã hội", làm lu mờ các quan điểm khác.
"Khi một người hoặc một nhóm tương tác nhiều lần với hệ thống AI, họ bị giảm khả năng sáng tạo so với khi không có sự hỗ trợ của AI", Sourati viết trên blog.
Hiện tượng "san bằng" làm dấy lên những lo ngại trong các cơ sở giáo dục ở mọi cấp độ khi ứng dụng AI. Morteza Dehghani, giáo sư tâm lý học và khoa học máy tính tại Đại học Nam California, thành viên nhóm nghiên cứu, cho biết xu hướng này khiến mọi người "đánh mất sự đa dạng" trong cách nghĩ, lười biếng về mặt trí tuệ, gây ảnh hưởng lớn đến xã hội con người trong tương lai.
Daniel Buck, nhà nghiên cứu tại Viện Doanh nghiệp Mỹ từng là giáo viên tiếng Anh, lo ngại học sinh đang "né tránh" nhận thức khi tham gia thảo luận trên lớp và hoàn thành bài tập về nhà. "Rất nhiều kiến thức cần được học hỏi từ chi tiết nhỏ nhặt và nhàm chán hay từ những khó khăn", Buck nói. "Sinh viên chỉ ghi nhớ những gì họ thực sự dành thời gian một cách có ý thức. Nếu giao phó cho AI, họ chỉ có thể tái hiện lại một luận điểm, không thể xây dựng kỹ năng cho riêng mình".
Nhà nghiên cứu này lo ngại sinh viên nếu quá phụ thuộc vào AI sẽ tốt nghiệp mà không xây dựng được mối quan hệ với các giáo sư, cũng như thói quen làm việc trí óc bền bỉ. Nghĩa là, họ sẽ gặp khó khăn trong giải quyết vấn đề trong thế giới thực khi ra trường.
Vấn đề còn liên quan đến gian lận trong thi cử. Năm ngoái, nạn dùng AI để gian lận xảy ra ở nhiều đại học hàng đầu Hàn Quốc, như Đại học Yonsei, Đại học Quốc gia Seoul, Đại học Korea... gây tranh cãi và đặt ra thách thức về về dạy và học trong kỷ nguyên công nghệ, theo Korea Herald.
Ứng phó
Theo giáo sư triết học Sun-Joo Shin của Đại học Yale, việc kiểm soát và định hướng sử dụng AI cho học sinh là "nhiệm vụ lớn đối với bất kỳ ai tham gia giảng dạy". Bà nhấn mạnh, giáo viên/giảng viên phải liên tục tìm tòi các phương pháp để đảm bảo sinh viên tiếp tục tư duy phản biện và sáng tạo trong thời đại trí tuệ nhân tạo.
"Tôi muốn sinh viên của mình hiểu nội dung bài học - thứ vốn không thay đổi trước và sau khi trí tuệ nhân tạo xuất hiện", bà nói. "Tôi muốn họ sử dụng công cụ thú vị này để có lợi cho mình, không phải trở thành nạn nhân của nó".
Đại học Yale hiện đưa ra hướng dẫn về sử dụng AI cho sinh viên và giảng viên trên website. Trường khuyến khích tất cả giảng viên điều chỉnh giáo án phù hợp với khóa học và mục tiêu học tập cụ thể của sinh viên thay vì cần đến công cụ phát hiện gian lận. Bên cạnh đó, họ có thể kiểm soát bài học trên lớp thông qua các bài kiểm tra đột xuất.
Danny Liu, giáo sư công nghệ giáo dục tại Đại học Sydney, cho rằng không nên cấm AI trong lớp. "Thay vì trừng phạt, nên dạy sinh viên cách sử dụng đúng đắn. Chúng tôi muốn xác minh liệu sinh viên có đang học hay không, chứ không phải liệu họ có gian lận hay không", Liu nói với ABC cuối năm ngoái.
Các nhà giáo dục nhấn mạnh, họ có thể tìm cách khắc phục việc sinh viên sử dụng AI trong các bài đánh giá. Tuy nhiên, điều quan trọng không kém là học sinh cần chủ động hạn chế phụ thuộc vào AI trong quá trình học tập.
Basil Ghezzi, sinh viên năm nhất tại trường Bard College, cho biết bản thân chủ động tránh xa AI trong học tập, một phần vì công nghệ này tiêu tốn tài nguyên và gây hại cho môi trường. Tuy nhiên, phần lớn nằm ở cách AI đã tạo ra "những người bạn rập khuôn" xung quanh.
"Hãy nói chuyện với thầy cô giáo, nói chuyện với giáo sư, nói chuyện với những người xung quanh", Ghezzi nói về cách bản thân không bị AI cám dỗ. "Hãy tạo cuộc trò chuyện ý nghĩa với những người trong cuộc sống của bạn".
GS Dehghani hy vọng nhiều công ty sẽ đầu tư vào mô hình AI có thể phản ánh sự đa dạng về tư duy trong xã hội. Tuy nhiên, hiện tại, ông cho rằng mọi người nên hạn chế dùng AI trong việc tạo ý tưởng hoặc để suy luận trong học tập. "Các mô hình AI nên là cộng tác viên, không phải người đại diện chúng ta làm mọi việc", Dehghani nói thêm.
Bảo Lâm tổng hợp
Nỗi sợ siêu AI của một số sinh viên Harvard, MIT
Jensen Huang: 'Sẽ chọn khoa học vật lý nếu là sinh viên'
Nạn sinh viên 'ma' tạo bằng AI khiến đại học Mỹ đau đầu
Những thông tin rò rỉ xoay quanh thế hệ smartphone màn hình gập tiếp theo của Motorola đang ngày càng dày đặc, và mới đây, một dấu mốc quan trọng đã chính thức được xác nhận.
Theo dữ liệu từ cơ quan chứng nhận 3C tại Trung Quốc, một thiết bị mang mã XT2655-4 đã được phê duyệt, được cho là Motorola Razr 70 Ultra, phiên bản cao cấp nhất trong dòng Razr 70 sắp ra mắt.
Việc xuất hiện trên hệ thống chứng nhận 3C thường là bước cuối cùng trước khi một thiết bị chính thức trình làng, cho thấy ngày ra mắt của Razr 70 Ultra có thể không còn xa.
Trước đó, phiên bản tiêu chuẩn Razr 70 cũng đã hoàn tất các thủ tục tương tự tại các cơ quan như TENAA và 3C, hé lộ một chiến lược ra mắt đồng bộ của Motorola tại thị trường Trung Quốc.
Một trong những thông tin đáng chú ý nhất từ chứng nhận lần này là khả năng hỗ trợ sạc nhanh 68W của Razr 70 Ultra. Đây không phải là bước nhảy vọt so với thế hệ trước, khi Razr 60 Ultra cũng đã sở hữu mức công suất tương tự, nhưng vẫn là một thông số cạnh tranh trong phân khúc smartphone gập cao cấp.
Việc duy trì công suất sạc cao cho thấy Motorola tiếp tục ưu tiên trải nghiệm sử dụng thực tế, đặc biệt trong bối cảnh người dùng ngày càng yêu cầu thiết bị có thể sạc nhanh và tiện lợi.
Bên cạnh đó, các báo cáo gần đây cũng hé lộ những thay đổi đáng chú ý về thiết kế. Razr 70 Ultra được cho là sẽ có hai tùy chọn màu sắc độc đáo, bao gồm Orient Blue Alcantara với bề mặt giả da cao cấp, mang lại cảm giác sang trọng khi cầm nắm, và Pantone Cocoa Wood với lớp hoàn thiện giả gỗ nhám, tạo nên phong cách khác biệt so với những thiết kế kim loại hoặc kính truyền thống.
Không chỉ dừng lại ở yếu tố thẩm mỹ, các bản dựng CAD bị rò rỉ trước đó còn cho thấy Razr 70 Ultra có thể sẽ dày hơn một chút so với thế hệ tiền nhiệm. Sự thay đổi này nhiều khả năng nhằm phục vụ cho việc nâng cấp dung lượng pin, một yếu tố luôn được người dùng quan tâm trên các thiết bị màn hình gập.
Nếu thông tin này chính xác, Razr 70 Ultra có thể vượt qua mức 4.700mAh của Razr 60 Ultra, từ đó cải thiện đáng kể thời lượng sử dụng.
Về hiệu năng, dù chưa có xác nhận chính thức, nhưng giới phân tích cho rằng Razr 70 Ultra nhiều khả năng sẽ được trang bị vi xử lý Snapdragon 8 Elite Gen 5, phiên bản nâng cấp của con chip từng xuất hiện trên Razr 60 Ultra.
Nếu điều này trở thành hiện thực, thiết bị sẽ tiếp tục duy trì vị thế cạnh tranh trong phân khúc cao cấp, nơi hiệu năng và khả năng xử lý đa nhiệm đóng vai trò then chốt.
Tuy nhiên, những thông tin chi tiết hơn về màn hình, camera hay các tính năng phần mềm vẫn đang được giữ kín. Điều này khiến Razr 70 Ultra trở thành một trong những sản phẩm đáng chờ đợi trong thời gian tới, khi người dùng kỳ vọng Motorola sẽ mang đến những cải tiến đáng kể để cạnh tranh với các đối thủ lớn trong thị trường smartphone gập.
Nhìn tổng thể, việc Razr 70 Ultra hoàn tất chứng nhận 3C không chỉ là một bước tiến về mặt thủ tục mà còn là tín hiệu cho thấy cuộc đua trong phân khúc điện thoại gập đang ngày càng nóng lên.
Nếu những nâng cấp về pin, thiết kế và hiệu năng được hiện thực hóa, Razr 70 Ultra hoàn toàn có thể trở thành một lựa chọn đáng cân nhắc trong năm nay. Tuy nhiên, mọi câu trả lời vẫn sẽ chỉ thực sự rõ ràng khi sản phẩm chính thức được giới thiệu trong thời gian tới.
Sony vừa bất ngờ gửi thông báo đến khách hàng PlayStation của mình tại Vương quốc Anh rằng hãng sẽ xóa bỏ 551 bộ phim từ hãng phim StudioCanal khỏi tài khoản của họ, bắt đầu từ ngày 1/9 tới đây.
Nếu người dùng đã mua bất kỳ phim nào nằm trong danh sách 551 bộ phim sẽ bị xóa bỏ, họ sẽ không thể tiếp tục truy cập và xem nội dung nữa. Nổi bật trong số những bộ phim sẽ bị xóa bỏ có thể kể đến “Terminator 2” (Kẻ hủy diệt 2), “Tận thế đêm nay” (Apocalypse Now), “Từ hoàng hôn đến hừng đông” (From Dusk Till Dawn)…
Đáng chú ý, Sony sẽ không hoàn tiền cho những người đã mua phim, đồng thời không có bất kỳ giải pháp nào để tải những bộ phim đã mua về thiết bị của người dùng hoặc chuyển sang các thiết bị bên ngoài.
Sony cho biết những thỏa thuận về cấp phép bản quyền giữa hãng và StudioCanal (Pháp) là lý do đằng sau quyết định gỡ bỏ đột ngột này. Tuy nhiên, Sony chỉ đưa ra thông báo một cách hời hợt, kèm danh sách những bộ phim sẽ bị gỡ bỏ, mà không có bất kỳ lời xin lỗi nào đến khách hàng đã khiến nhiều người dùng cảm thấy phẫn nộ vì không được xem trọng.
Sony bắt đầu bán phim và trò chơi điện tử trên gian hàng trực tuyến PlayStation Store từ năm 2008.
Trên hệ máy chơi game PlayStation 3, người dùng có thể sao chép những nội dung và bộ phim đã mua và chuyển sang các thiết bị khác để xem, tuy nhiên, tính năng này sau đó đã bị loại bỏ trên hệ máy PlayStation 4 và 5.
Nhiều nhà phân tích thị trường cho rằng quyết định của Sony là một tiền lệ xấu với người dùng, khi họ không thực sự sở hữu những nội dung kỹ thuật số mà mình đã mua. Thay vào đó, người dùng chỉ được cấp phép để xem các nội dung cho đến khi nhà phân phối muốn dừng cung cấp.
Sony ngừng phát hành đĩa game vật lý
Một động thái khác liên quan đến hãng công nghệ Nhật Bản, Sony cho biết sẽ ngừng sản xuất đĩa vật lý cho tất cả các trò chơi mới phát hành trên hệ máy PlayStation, kể từ tháng 1/2028. Động thái này đánh dấu sự chuyển đổi hoàn toàn phát hành game và bán game sang nền tảng trực tuyến.
Theo Sony, tải game trực tuyến chiếm khoảng 80% doanh thu trò chơi của hãng trong năm tài chính 2025, cho thấy người dùng có xu hướng mua game trên nền tảng trực tuyến hơn là mua đĩa game vật lý như trước đây.
Tuy nhiên, việc phát hành game trực tuyến sẽ buộc người dùng phải mua các loại máy chơi game với ổ cứng lưu trữ dung lượng lớn hơn, thay vì họ có thể chơi game trực tiếp trên đĩa như trước đây.
“Việc loại bỏ đĩa game vật lý sẽ giúp Sony cải thiện lợi nhuận, nhưng sẽ yêu cầu dung lượng lưu trữ trên máy chơi game lớn hơn, điều này sẽ khiến máy game ngày càng trở nên đắt đỏ”, Joost van Dreunen, Giáo sư tại Trường Kinh doanh Stern (Đại học New York, Mỹ), bình luận.
Ngoài ra, Sony cũng cho biết hãng sẽ bắt đầu đóng cửa gian hàng trực tuyến PlayStation Store trên các thiết bị PlayStation 3 và PS Vita đời cũ, bắt đầu tại một số thị trường trong năm nay trước khi mở rộng ra toàn cầu vào năm 2027.
Điều này đồng nghĩa với việc PlayStation 3 và PS Vita sẽ không còn cơ hội tải và chơi các tựa game mới được ra mắt do Sony không còn phát hành đĩa vật lý.
Đây được xem là “dấu chấm hết” cho những hệ máy chơi game đời cũ của Sony.
Việc dừng phát hành đĩa game vật lý khiến nhiều game thủ cảm thấy tiếc nuối, khi từ lâu việc mua đĩa game được xem như một sở thích sưu tầm của không ít người. Ngoài ra, việc mua đĩa game vật lý có thể giúp người chơi có thể chia sẻ game đã mua cho bạn bè, thay vì chỉ có thể tải game và chơi trên một thiết bị.