Theo báo cáo từ ETNews, Samsung sẽ giới thiệu phiên bản “Pro” cho dòng Galaxy S27, bên cạnh các phiên bản tiêu chuẩn, Plus và Ultra như hiện nay. Galaxy S27 Pro sẽ được định vị là lựa chọn cao cấp thứ hai, chỉ sau Galaxy S27 Ultra.
Sản phẩm dự kiến sẽ chia sẻ nhiều tính năng với phiên bản Ultra, ngoại trừ việc không hỗ trợ bút S Pen. Bên cạnh đó, Galaxy S27 Pro cũng có khả năng tích hợp công nghệ màn hình riêng tư Privacy Display giống như trên Galaxy S26 Ultra hiện tại.
Việc giới thiệu Galaxy S27 Pro không chỉ mang lại sự linh hoạt cho người dùng khi mua sắm mà còn có thể là một phần trong chiến lược lớn hơn của Samsung. Công ty muốn tung ra một phiên bản cao cấp với cấu hình nhẹ hơn dường như là dấu hiệu cho thấy Samsung đang chuẩn bị tăng giá cho Galaxy S27 Ultra vào năm sau.
Trong bối cảnh giá của các mẫu điện thoại cao cấp đang tăng lên do cuộc khủng hoảng bộ nhớ RAM, sự xuất hiện của phiên bản Pro có thể trở thành giải pháp trung gian, giúp mang đến trải nghiệm gần như bản Ultra cho những người không muốn chi quá nhiều cho mẫu cao cấp đắt nhất
Dòng Galaxy S27 dự kiến sẽ mang đến nhiều thay đổi so với phiên bản tiền nhiệm khi chính thức ra mắt vào năm sau. Hiện vẫn còn quá sớm để xác định các thông số kỹ thuật cụ thể của Galaxy S27 Pro, bao gồm kích thước màn hình.
Cũng cần lưu ý rằng, dòng Galaxy S26 từng được kỳ vọng có phiên bản Pro, nhưng điều đó cuối cùng đã không xảy ra. Tuy nhiên, Galaxy S27 Pro không nhằm thay thế một mẫu máy hiện có mà được xem như một sự bổ sung chiến lược nhằm mở rộng dòng smartphone cao cấp của Samsung nhằm cạnh tranh với gia đình iPhone của Apple, vốn bao gồm hai phiên bản Pro cao cấp.
Khoa Học Công Nghệ
Hết thời quán nào cũng “ngon nhất”, sản phẩm nào cũng nhận “số một”

Đi đâu cũng thấy “ngon nhất”, “tốt nhất”
Chị Mai Anh (28 tuổi, TPHCM) mở TikTok tìm một quán bún chả để đưa gia đình đi ăn cuối tuần.
Khi chị gõ cụm từ “quán bún chả ngon”, hàng loạt video lập tức xuất hiện. Nhưng điều khiến chị bất ngờ là nhiều video trong số đó người chủ hoặc người nhận quảng cáo đều đưa ra lời khẳng định chắc nịch như “đây là quán bún chả ngon nhất”.
“Cứ xem một video lại thấy một quán khác được giới thiệu là ngon nhất. Xem càng nhiều càng rối, cuối cùng tôi chẳng biết nên tin ai”, chị Mai Anh nói.
Không chỉ riêng trường hợp như trên. Muốn tìm quán cà phê, trà sữa, tiệm bánh, mỹ phẩm, thực phẩm chức năng hay nhiều loại sản phẩm khác, người dùng cũng dễ dàng bắt gặp những lời giới thiệu như “số một thị trường”, “tốt nhất”, “duy nhất”, “không có đối thủ”.
Trên TikTok, Facebook hay các sàn thương mại điện tử, những cụm từ mang tính khẳng định xuất hiện khá nhiều nhưng lại không hề đưa ra bất kỳ số liệu hay tài liệu nào chứng minh.
Có sản phẩm mới ra mắt chỉ vài tháng đã được quảng bá là “bán chạy nhất”, hay những sản phẩm phụ thuộc vào cơ địa từng người như mỹ phẩm cũng được giới thiệu là “tốt nhất cho mọi loại da”.
Thậm chí, nhiều cửa hàng ăn uống cũng gắn cho mình danh xưng “ngon nhất Hà Nội”, “ngon nhất Sài Gòn” hay “quán quốc dân”.
Trong cuộc cạnh tranh giành sự chú ý trên môi trường số, những lời quảng cáo ngày càng có xu hướng được đẩy lên mức cao nhất.
Điều này khiến người tiêu dùng ngày càng khó đưa ra lựa chọn, đặc biệt là trong bối cảnh nhiều KOL, KOC “núp bóng” trải nghiệm cá nhân để quảng cáo sản phẩm.
Với quảng cáo truyền thống, người tiêu dùng thường mặc định rằng thông điệp được xây dựng nhằm mục đích bán hàng và tiếp nhận bằng tâm thế cảnh giác.
Nhưng khi nội dung được kể dưới dạng trải nghiệm cá nhân, cơ chế phòng vệ ấy có xu hướng giảm xuống.
Theo ThS Nguyễn Lê Đình Quý, chuyên gia trong lĩnh vực Truyền thông Marketing, người tiêu dùng ngoài mua sản phẩm còn mua sự an tâm.
Khi một người mà họ theo dõi nói những câu như “đây là sản phẩm tốt nhất mà mình từng dùng”, thông điệp ấy có sức tác động mạnh hơn nhiều so với câu khẩu hiệu “sản phẩm của chúng tôi là tốt nhất”.
Bản chất là như nhau nhưng điểm khác biệt nằm ở tính cảm xúc. Chính yếu tố này khiến trải nghiệm cá nhân trở thành một công cụ truyền thông hiệu quả.
Vì vậy, trong một số trường hợp, tin theo những lời giới thiệu như “hiệu quả nhất mà mình từng thử”, “quán ăn ngon nhất mình biết”, người tiêu dùng đưa ra quyết định thiếu căn cứ và nhận lại trải nghiệm không như kỳ vọng.
Từ ngày 5/7, muốn nhận “số một” buộc phải có căn cứ
Theo tinh thần của Thông tư 12/2026/TT-BVHTTDL có hiệu lực từ 5/7, quảng cáo chứa các từ ngữ mang ý nghĩa khẳng định vị thế dẫn đầu, tính độc bản, tính tuyệt đối của sản phẩm, hàng hóa và dịch vụ phải tuân thủ các yêu cầu chặt chẽ hơn.
Trên thực tế, Luật Quảng cáo 2012 đã quy định việc quảng cáo có sử dụng các từ ngữ “nhất”, “duy nhất”, “tốt nhất”, “số một” hoặc từ ngữ có ý nghĩa tương tự mà không có tài liệu hợp pháp chứng minh là hành vi bị cấm.
Nghị định 87/2026/NĐ-CP có hiệu lực từ 15/5/2026 cũng đã làm rõ chế tài xử phạt cho hành vi trên là từ 10 đến 20 triệu đồng.
Đồng thời, doanh nghiệp, cá nhân sẽ phải chịu thêm hình thức xử phạt bổ sung bao gồm:
- Tước quyền sử dụng Giấy tiếp nhận đăng ký bản công bố sản phẩm từ 05 đến 07 tháng.
- Tước quyền sử dụng Giấy xác nhận nội dung quảng cáo từ 22 tháng đến 24 tháng trong trường hợp vi phạm về quảng cáo thực phẩm bảo vệ sức khỏe từ 02 lần trở lên trong thời hạn 06 tháng.
Bên cạnh đó là buộc tháo gỡ, tháo dỡ, xóa quảng cáo hoặc thu hồi sản phẩm báo in, tạp chí in quảng cáo.
Theo Thông tư 12/2026/TT-BVHTTDL, các tổ chức, cá nhân muốn quảng cáo bằng những từ ngữ mang tính dẫn đầu phải có một trong các loại tài liệu chứng minh sau đây:
- Kết quả khảo sát thị trường của tổ chức được thành lập và hoạt động hợp pháp, có chức năng nghiên cứu thị trường.
- Giấy chứng nhận do cơ quan, tổ chức có thẩm quyền cấp tại các cuộc thi, triển lãm, giải thưởng quy mô toàn quốc, khu vực hoặc quốc tế bình chọn, xếp hạng, đánh giá và công nhận các sản phẩm, hàng hóa, dịch vụ đó là “nhất”, “duy nhất”, “tốt nhất”, “số một” hoặc các từ ngữ ý nghĩa tương tự.
Trong đó, thời gian sử dụng tài liệu chứng minh sẽ bám theo thời hạn của giấy chứng nhận hoặc kết quả khảo sát thị trường.
Tài liệu chỉ được dùng khi bảo đảm độc lập, khách quan, trung thực và không gây nhầm lẫn cho người tiêu dùng, phù hợp quy định của pháp luật có liên quan.
Đồng thời, trên sản phẩm quảng cáo phải thể hiện rõ ràng, chính xác tên tài liệu, số, ký hiệu và thời gian công bố kết quả khảo sát thị trường hoặc thời gian cấp giấy chứng nhận quy định.
Đối với quy trình yêu cầu thẩm định sản phẩm quảng cáo, Thông tư nêu rõ ba bước như sau:
- Tổ chức, cá nhân có nhu cầu thẩm định sản phẩm quảng cáo gửi yêu cầu đến cơ quan chủ trì tham mưu quản lý nhà nước về quảng cáo ở trung ương theo Mẫu số 01 tại Phụ lục kèm theo Thông tư.
- Khi nhận được yêu cầu, cơ quan quản lý thành lập Hội đồng thẩm định sản phẩm quảng cáo. Hội đồng tiến hành họp để thẩm định.
- Căn cứ Biên bản họp, cơ quan quản lý trình Bộ trưởng Bộ Văn hóa, Thể thao và Du lịch ban hành kết luận về sự phù hợp của sản phẩm quảng cáo với quy định của pháp luật và gửi tổ chức, cá nhân.
Xem thêm:
- Quảng cáo “đội lốt” trải nghiệm cá nhân: Người tiêu dùng bị KOL dẫn dắt
- Vì sao những lời đánh giá của KOL, KOC có sức nặng hơn quảng cáo?
- Núp bóng trải nghiệm cá nhân để quảng cáo sản phẩm là vi phạm pháp luật
Tin Gốc: Dân Trí
Khoa Học Công Nghệ
Những kết quả đáng mong đợi từ nhiệm vụ Mặt Trăng Artemis II

Tên lửa Hệ thống Phóng Không gian (SLS) đưa tàu Orion, chở phi hành đoàn Artemis II, rời bệ phóng tại Trung tâm Vũ trụ Kennedy, Florida, lúc 5h35 ngày 2/4 (giờ Hà Nội). Chuyến bay làm nên lịch sử khi trở thành nhiệm vụ có người lái đầu tiên hướng tới Mặt Trăng kể từ nhiệm vụ Apollo 17 cách đây 54 năm.
Artemis II là cột mốc quan trọng trong chương trình Artemis, tạo bước đệm cho việc thiết lập sự hiện diện lâu dài của con người trên bề mặt Mặt Trăng. Ngoài thử nghiệm công nghệ cho chương trình, chuyến bay kéo dài 10 ngày này còn thu thập dữ liệu về mức độ phơi nhiễm bức xạ, sức khỏe và khả năng hoạt động của con người ngoài quỹ đạo Trái Đất thấp, đồng thời quan sát Mặt Trăng từ góc nhìn hiếm.
Nghiên cứu về sức khỏe phi hành gia
Một thí nghiệm đáng chú ý trên tàu Orion là Phản ứng tương tự mô của phi hành gia ảo (AVATAR). Thí nghiệm sử dụng các "chip cơ quan" - mẫu mô nuôi cấy trong phòng thí nghiệm, lớn tương đương chiếc USB, chứa tế bào người sống được chỉnh sửa để hoạt động giống như cơ quan thật.
AVATAR tập trung vào mô tủy xương nuôi cấy từ tế bào thu thập trong quá trình hiến máu trước chuyến bay của các phi hành gia. Tủy xương sản sinh ra tế bào miễn dịch và máu, đồng thời đặc biệt nhạy cảm với bức xạ, do đó là mục tiêu quan trọng để đánh giá rủi ro sức khỏe trong các nhiệm vụ ngoài Trái Đất.
Sau khi nhiệm vụ Artemis II kết thúc, các nhà nghiên cứu sẽ phân tích mẫu mô ở cấp độ phân tử để đánh giá cách hàng nghìn gene phản ứng với chuyến du hành vũ trụ. Để xác định xem chúng có thể dự đoán chính xác phản ứng của con người trước căng thẳng liên quan đến vũ trụ hay không, họ cũng sẽ so sánh kết quả với dữ liệu từ Trạm Vũ trụ Quốc tế (ISS) và với các mẫu sinh học thu thập từ phi hành đoàn trước và sau chuyến bay.
Nghiên cứu trước đây trên trạm ISS, vốn được từ trường Trái Đất che chắn một phần, cho thấy phi hành gia bị tiêu xương ngay cả trong chuyến bay ngắn. Các nghiên cứu tương tự có thể giúp định hướng chiến lược chăm sóc sức khỏe tốt hơn cho phi hành gia trong những nhiệm vụ dài hạn sau này.
Thử nghiệm thích nghi trong không gian sâu
Một thí nghiệm quan trọng khác là ARCHeR, hướng đến tìm hiểu cách phi hành gia thích nghi với cuộc sống trong tàu Orion khép kín. Họ sẽ đeo thiết bị trên cổ tay để theo dõi mức độ căng thẳng, sự chuyển động, giấc ngủ và khả năng nhận thức. Nhóm nghiên cứu hy vọng dữ liệu thời gian thực sẽ giúp phân tích cách hoạt động hàng ngày, sự nghỉ ngơi và môi trường giới hạn ảnh hưởng thế nào đến sức khỏe và khả năng làm việc nhóm ngoài không gian.
Một nghiên cứu khác sẽ tập trung vào hệ miễn dịch. Trong suốt nhiệm vụ, các phi hành gia sẽ thu thập mẫu nước bọt bằng cách thấm chúng lên giấy chuyên dụng lưu trữ trong những cuốn sổ nhỏ - phương pháp đơn giản và cần thiết vì tàu Orion không có tủ lạnh.
Khi so sánh với các mẫu thu thập trước và sau chuyến bay, dữ liệu về nước bọt và máu sẽ cho phép nhóm nghiên cứu theo dõi thay đổi miễn dịch liên quan đến tác nhân gây căng thẳng như bức xạ và sự cô lập. Họ cũng dự định theo dõi khả năng virus "ngủ đông", bao gồm virus liên quan đến bệnh thủy đậu và zona thần kinh, tái hoạt động trong chuyến du hành vũ trụ - hiện tượng từng xảy ra trên trạm ISS.
Đo lường bức xạ mạnh
Khác với phi hành đoàn trên trạm ISS, Artemis II sẽ bay vượt khỏi từ quyển Trái Đất, tiếp xúc với bức xạ vũ trụ nhiều hơn đáng kể. Để theo dõi rủi ro này, họ sẽ mang máy đo liều lượng bức xạ cá nhân trong túi để theo dõi mức độ tiếp xúc theo thời gian thực. Cùng với 6 cảm biến bức xạ lắp đặt trên khoang chở người của tàu Orion, chúng có thể phát hiện sự gia tăng bức xạ đột ngột, ví dụ như trong bão Mặt Trời, và cảnh báo phi hành đoàn thực hiện biện pháp bảo vệ.
Dữ liệu từ các thiết bị trên cùng với phép đo từ một số vệ tinh nhỏ mà đối tác quốc tế cung cấp sẽ giúp giới khoa học hiểu rõ hơn về cách bức xạ hoạt động bên trong Orion và ảnh hưởng đến sức khỏe con người.
Góc nhìn hiếm về Mặt Trăng
Khi Orion bay vòng qua phía xa Mặt Trăng (phía luôn bị khuất khi nhìn từ Trái Đất), phi hành đoàn Artemis II có khoảng ba giờ để nghiên cứu địa hình mà chưa ai khảo sát kỹ hơn suốt 50 năm qua. Dù vậy, tầm nhìn của phi hành đoàn sẽ phụ thuộc vào đường bay của Orion cũng như góc chiếu của ánh sáng Mặt Trời.
Họ sẽ dựa vào kiến thức địa chất để chụp ảnh và mô tả các cấu trúc bề mặt hình thành từ những vụ va chạm và dòng dung nham cổ xưa. Một trong những mục tiêu hấp dẫn nhất là bồn trũng Orientale - vết tích va chạm khổng có niên đại 3,8 tỷ năm, rộng khoảng 960 km, đánh dấu ranh giới giữa phía gần và phía xa Mặt Trăng nhưng nằm ngoài tầm quan sát trong thời Apollo.
Phi hành đoàn Artemis II cũng có thể chứng kiến tia sáng lóe lên do thiên thạch lao xuống hoặc đám mây bụi mờ ảo lơ lửng phía trên đường chân trời của Mặt Trăng, vốn rất bí ẩn với con người. Những quan sát này được kỳ vọng giúp định hướng cho các nhiệm vụ Artemis tiếp theo, bao gồm cả kế hoạch đưa con người hạ cánh gần cực nam Mặt Trăng. Dữ liệu mới có thể ảnh hưởng đến địa điểm mà phi hành đoàn tương lai khám phá, mẫu vật cần thu thập cũng như việc xác định khu vực có giá trị khoa học cao.
Thu Thảo (Theo Space, IFL Science)
Nguồn: https://vnexpress.net/nhung-ket-qua-dang-mong-doi-tu-nhiem-vu-mat-trang-artemis-ii-5057538.html
Khoa Học Công Nghệ
Hàn Quốc phát triển màn hình kéo giãn nhưng chữ và hình vẫn không méo

Từ màn hình gập, màn hình cuộn đến màn hình có thể kéo giãn, công nghệ hiển thị đang tiến gần hơn tới những bề mặt mềm, linh hoạt và có thể biến dạng theo cơ thể người.
Viện Khoa học và Công nghệ tiên tiến Hàn Quốc (KAIST) vừa thông báo nhóm nghiên cứu do giáo sư Seunghyup Yoo, Trường Kỹ thuật điện KAIST, dẫn đầu đã phát triển một nền tảng màn hình co giãn mới.
Nền tảng này giúp chữ, hình ảnh và các thông tin hiển thị giữ được hình dạng ban đầu ngay cả khi màn hình bị kéo giãn.
Theo nhóm, vấn đề lớn của màn hình co giãn hiện nay là kéo được nhưng dễ làm méo nội dung.
Lớp nền mềm của màn hình thường hoạt động như một tấm cao su với cơ chế khi bị kéo dài theo một chiều, nó lại hẹp đi theo chiều còn lại.
Vì vậy bản đồ, ảnh chụp hoặc chữ viết trên màn hình có thể bị dẹt, lệch hình hoặc biến dạng.
Để khắc phục, nhóm nghiên cứu dùng một cấu trúc đặc biệt có thể hiểu là "nở đều khi bị kéo". Khác với vật liệu mềm thông thường, cấu trúc này có thể mở rộng đồng thời theo cả chiều ngang lẫn chiều dọc.
Thay vì dán toàn bộ cấu trúc đó lên lớp nền mềm, nhóm nghiên cứu chỉ gắn chúng tại những điểm đã được tính toán chính xác. Cách làm này giúp từng vùng trên màn hình di chuyển đều ra ngoài khi bị kéo, từ vùng nhỏ chứa điểm ảnh đến toàn bộ bề mặt.
Trong bài báo khoa học, nhóm nghiên cứu cho biết nền tảng mới giúp màn hình giãn nở đồng đều ở nhiều cấp độ, từ khu vực nhỏ đến toàn bộ màn hình.
Nhóm cũng đưa ra một thước đo mới để đánh giá mức độ giữ hình dạng của hình ảnh khi màn hình bị kéo, thay vì chỉ đo màn hình kéo được bao xa hoặc mạch điện có còn hoạt động hay không.
Trong thử nghiệm, nhóm nghiên cứu in chữ và hình ảnh lên lớp nền rồi kéo giãn nhiều lần theo cả hai chiều.
Với thiết kế thông thường, các mẫu hình bị biến dạng cục bộ. Trên nền tảng mới, chữ và hình ảnh vẫn giữ được dáng ban đầu, cho thấy khả năng giãn nở đồng đều không chỉ ở phần viền mà cả bên trong các vùng hiển thị nhỏ.
Nhóm sau đó lắp một mảng đèn LED lên nền tảng mới để kiểm tra khả năng hoạt động như một màn hình thật. Khi bị kéo giãn tới 15% theo mỗi chiều, màn hình vẫn duy trì dòng điện ổn định và độ sáng gần như không đổi. Sau nhiều chu kỳ kéo giãn, độ sáng chỉ giảm dưới 2%.
Theo KAIST, công nghệ này có thể mở đường cho nhiều thiết bị điện tử thế hệ mới, như thiết bị đeo thông minh, da điện tử, miếng dán cảm biến y sinh, robot mềm, cũng như các loại màn hình cong trong ô tô và máy bay.
Da điện tử có thể hiểu là những thiết bị mềm, bám theo bề mặt cơ thể, vừa cảm nhận tín hiệu sinh học vừa hiển thị thông tin.
Giáo sư Seunghyup Yoo cho rằng để màn hình co giãn được dùng như thiết bị hiển thị thông tin thật sự, yêu cầu quan trọng không chỉ là kéo giãn tốt.
Theo ông, màn hình còn phải giữ chính xác nội dung trong quá trình bị kéo. Nền tảng mới có thể trở thành công nghệ nền để thúc đẩy thương mại hóa màn hình co giãn chất lượng cao.
Tin Gốc: Tuổi Trẻ

