Trước đó, dịch vụ Starlink của công ty SpaceX cho người dùng cá nhân tại Việt Nam dự kiến có giá 85 USD (2,2 triệu đồng) mỗi tháng, bên cạnh khoản tiền mua thiết bị đầu cuối khoảng 350 USD (9,2 triệu đồng).
Tuy nhiên, theo thông tin mới trên website của hãng, gói cước thực tế thấp hơn 500.000 đồng. Người dùng có thể sử dụng dữ liệu không giới hạn, với tốc độ tải xuống 135-305 Mbps và tải lên 20-40 Mbps.
Khi đăng ký thuê bao, người dùng phải chi 10,27 triệu đồng cho bộ phần cứng tiêu chuẩn, gồm chảo vệ tinh, nguồn và bộ phát wifi, cùng gần 600.000 đồng phí “vận chuyển và xử lý”. Số tiền đầu tư ban đầu cao hơn một triệu đồng so với giá thiết bị ước tính trước đó. Người dùng không phải trả khoản này nếu có sẵn bộ thiết bị.
Dù mức thuê bao “mềm” hơn, giá dịch vụ Internet vệ tinh nhìn chung vẫn cao hơn so với Internet cáp quang truyền thống, thường ở mức vài trăm nghìn đồng mỗi tháng.
Người dùng trong nước hiện chưa sử dụng được dịch vụ. “Chúng tôi không thể cung cấp thời gian ước tính”, thông báo của hãng nêu, thêm rằng đội ngũ đang “làm việc nhanh nhất có thể”. Nếu muốn đăng ký sớm, người dùng phải đặt cọc 1,8 triệu đồng để “giữ chỗ trong danh sách chờ”.
Chờ hoàn thiện hệ thống gateway
Theo các chuyên gia, tiến độ triển khai Starlink phụ thuộc hệ thống trạm cổng mặt đất (gateway) – hạ tầng bắt buộc để Internet vệ tinh có thể vận hành tại Việt Nam. Trong giai đoạn đầu, dịch vụ dự kiến có bốn trạm và tối đa 600.000 thiết bị đầu cuối.
Các trạm gateway của Starlink ở Việt Nam đặt tại phường Liên Chiểu 2 (Đà Nẵng), xã Bình Nguyên (Phú Thọ), phường Tăng Nhơn Phú và phường Tân Thuận (TP HCM).
Theo Cục Viễn thông, trong giấy phép được cấp vào tháng 2, Starlink cam kết sẽ hoàn thành hệ thống gateway trong vòng một năm. Việc thiết lập được đánh giá không quá phức tạp, chủ yếu nhập khẩu thiết bị từ nước ngoài, sau đó thi công, lắp đặt tại các địa điểm đặt trạm mặt đất. Nếu thực hiện đúng tiến độ, công việc sẽ hoàn tất trước tháng 2/2027.
Chia sẻ với VnExpress, một nhà mạng cho biết Internet vệ tinh Starlink hiện chỉ có thể hoạt động ở khu vực cách bờ biển và các đảo hơn 12 hải lý, bên ngoài lãnh hải Việt Nam.
Trong khi đó, sử dụng Starlink khi chưa được cấp phép sẽ bị xử lý. Hồi tháng 4, một chủ tàu tại Cát Bà bị phạt 70 triệu đồng vì dùng thiết bị Starlink với gói thuê bao đăng ký ở nước ngoài để cung cấp Internet cho khách du lịch.
Starlink là dịch vụ Internet vệ tinh do SpaceX phát triển, thuộc sở hữu của tỷ phú Elon Musk. Hệ thống kết nối thiết bị của người dùng với các vệ tinh quỹ đạo thấp (LEO), sau đó truyền dữ liệu qua trạm mặt đất để truy cập Internet toàn cầu.
Theo Phó cục trưởng Viễn thông Nguyễn Anh Cương, Starlink là “mảnh ghép hoàn thiện hệ sinh thái hạ tầng số chất lượng cao của Việt Nam”. Dịch vụ cung cấp Internet băng rộng trên biển, trên không và khu vực đặc biệt khó khăn, ít người sinh sống, nơi mạng cố định và di động khó tiếp cận. “Starlink là kênh dự phòng hiệu quả khi hệ thống mạng mặt đất gặp sự cố trong các tình huống thiên tai, thảm họa”, ông nhận định.
Khảo sát của VnExpress hồi đầu năm cho thấy, 74% trong số 8.500 người tham gia không có dự định sử dụng Starlink do dịch vụ viễn thông mặt đất đã đáp ứng nhu cầu. Trong khi đó, 15% nói có nhu cầu, còn 11% đang cân nhắc.
Theo báo cáo của Bộ Khoa học và Công nghệ về tình hình triển khai Nghị quyết 57, thương mại hóa dịch vụ Internet vệ tinh là một trong những nhiệm vụ trọng tâm của sáu tháng cuối năm. Bộ sẽ thúc đẩy vận hành thương mại Internet vệ tinh quỹ đạo thấp, song song với phủ sóng 5G trên toàn quốc và đưa thêm tuyến cáp quang biển mới vào khai thác.
Mặc dù những chiếc smartphone và tablet Android đời đầu có âm thanh khởi động riêng, nhưng hầu hết các mẫu mới hơn lại thiếu tính năng này. Đặc biệt, Apple chưa bao giờ trang bị âm thanh khởi động cho iPhone hay iPad.
Tuy nhiên, một điều thú vị không phải người dùng iPhone nào cũng biết, thậm chí cả những người dùng lâu năm, chính là việc iPhone vẫn có khả năng phát âm thanh khi khởi động. Vấn đề là Apple đã tắt tính năng này theo mặc định, vì vậy người dùng sẽ cần phải kích hoạt nó nếu muốn sử dụng.
Một điều quan trọng người dùng cần nắm rõ là tính năng phát âm thanh khởi động trên iPhone được Apple thiết kế chủ yếu như một công cụ hỗ trợ nghe nhìn. Tuy nhiên, âm thanh khởi động không chỉ mang lại cảm giác hoài niệm mà còn tích hợp phản hồi xúc giác, tạo ra sự đồng bộ hoàn hảo giữa âm thanh và độ rung.
Để bật âm thanh khởi động trên iPhone, người dùng chỉ cần thực hiện các bước sau:
Tuy nhiên, tính năng này chỉ khả dụng trên iOS, trong khi người dùng iPadOS vẫn chưa được hỗ trợ. Điều đó khiến nhiều người dùng iPad bỏ lỡ trải nghiệm thú vị này. Hy vọng rằng Apple sẽ sớm đưa tính năng này vào iPadOS trong các bản cập nhật tới.
Cần lưu ý rằng khi âm thanh khởi động được bật, nó sẽ phát ở âm lượng tối đa, bất kể cài đặt âm lượng hiện tại của iPhone là bao nhiêu. Tính năng này sẽ hoạt động ngay cả khi điện thoại đang ở chế độ im lặng hoặc trong phiên tập trung.
Chỉ với vài thao tác đơn giản, người dùng có thể tận hưởng âm thanh dễ chịu mỗi khi bật và tắt iPhone. Với phản hồi xúc giác đi kèm, tính năng này thực sự là một phiên bản hiện đại hóa của tiếng chuông khởi động kinh điển trên máy Mac. Dù không phải ai cũng thích âm thanh khởi động, nhưng với nhiều người, đó là một trải nghiệm rất đáng để thử.
Nghỉ hưu thường được coi là giai đoạn tự do, nơi mọi người có thể dành thời gian cho sở thích, mối quan hệ và phát triển cá nhân. Tuy nhiên, một thực tế đáng lo ngại đang nổi lên: nhiều người về hưu đang lãng phí thời gian quý báu vào smartphone và mạng xã hội.
Một bài viết gần đây trên tờ Wall Street Journal chỉ ra rằng, mặc dù có ý định tốt nhưng nhiều người về hưu gặp khó khăn trong việc quản lý thời gian sử dụng màn hình.
Khi rời bỏ công việc, người về hưu không còn bị ràng buộc bởi lịch trình hay trách nhiệm hằng ngày, dẫn đến sự linh hoạt nhưng cũng đồng thời xóa bỏ những ranh giới tự nhiên giúp hạn chế sự xao nhãng từ thiết bị kỹ thuật số. Nhiều người bắt đầu sử dụng điện thoại với lý do thực tế như tìm kiếm thông tin hay giữ liên lạc với gia đình, nhưng những hành động này dễ dàng dẫn đến việc lướt mạng xã hội hay xem video trong thời gian dài mà không nhận ra.
Người về hưu đặc biệt dễ bị tổn thương trước cám dỗ của công nghệ. Thiếu thói quen có cấu trúc, họ ít có sự gián đoạn để rời mắt khỏi màn hình. Trước đây, lịch làm việc và các nghĩa vụ hằng ngày giúp họ hạn chế thời gian sử dụng màn hình. Giờ đây, trách nhiệm quản lý thời gian hoàn toàn thuộc về cá nhân, khiến điện thoại trở thành lựa chọn dễ dàng trong những lúc buồn chán.
Thói quen lướt mạng không chỉ ảnh hưởng đến thời gian mà còn tác động tiêu cực đến tâm lý. Nhiều người cảm thấy không hài lòng sau những phiên lướt mạng dài, tương tự như cảm giác sau khi ăn quá nhiều đồ ăn vặt. Nội dung trên mạng được thiết kế để thu hút, tạo ra một luồng kích thích liên tục, khiến người dùng khó rời mắt khỏi màn hình, dẫn đến cảm giác tội lỗi khi dành thời gian cho những nội dung không mang lại giá trị lâu dài.
Đối với người về hưu, thời gian là nguồn lực quý giá. Cách sử dụng thời gian có thể ảnh hưởng lớn đến sức khỏe tinh thần và chất lượng cuộc sống. Khi thời gian bị chiếm dụng bởi việc sử dụng màn hình thụ động, cơ hội cho hoạt động thể chất, tương tác xã hội và phát triển cá nhân sẽ giảm đi, ảnh hưởng đến sức khỏe và sự hài lòng trong cuộc sống.
Giải quyết vấn đề này không chỉ đơn thuần là ý chí. Các chuyên gia khuyến nghị xây dựng thói quen và hệ thống có cấu trúc để quản lý thời gian sử dụng màn hình hiệu quả hơn. Một số người về hưu đã thử nghiệm các chiến lược như hạn chế sử dụng điện thoại vào những thời điểm nhất định, để thiết bị ngoài tầm với trong các hoạt động cụ thể, hoặc thay thế thời gian sử dụng màn hình bằng sở thích như đạp xe, làm đồ thủ công hay tình nguyện.
Khi lối sống nghỉ hưu tiếp tục thích nghi với thế giới kỹ thuật số, việc quản lý thời gian sử dụng màn hình sẽ trở nên quan trọng không kém gì việc lập kế hoạch tài chính hay quản lý sức khỏe.
Việc Sony lên kế hoạch ngừng phát hành game PlayStation dạng đĩa từ tháng 1.2028 đang tạo ra một dấu mốc lớn với thị trường console. Từ thời điểm này, các trò chơi mới của PlayStation sẽ được bán qua PlayStation Store hoặc dưới dạng kỹ thuật số tại nhà bán lẻ, thay vì phát hành trên đĩa vật lý như trước.
Thay đổi này không ảnh hưởng đến các game đã ra mắt hoặc những sản phẩm được lên kế hoạch phát hành trước tháng 1.2028. Người chơi vẫn có thể sử dụng đĩa game hiện có, nhưng với các tựa game mới sau mốc thời gian trên, trải nghiệm mua đĩa truyền thống gần như sẽ không còn trên PlayStation.
Sony cho rằng xu hướng người dùng chuyển sang mua game kỹ thuật số là lý do chính dẫn đến quyết định này. Mô hình digital giúp hãng giảm chi phí sản xuất, vận chuyển và lưu kho, đồng thời giúp nhà phát hành tránh rủi ro thiếu hàng vật lý trong ngày ra mắt. Với người chơi, game kỹ thuật số cũng có lợi thế về tốc độ tiếp cận, khi họ có thể tải trực tiếp về máy mà không cần chờ giao đĩa hoặc đến cửa hàng.
PlayStation không phải là nền tảng duy nhất đi theo hướng này. Xbox trong nhiều năm qua cũng thể hiện rõ chiến lược giảm phụ thuộc vào đĩa game, từ các mẫu máy không ổ đĩa đến việc đẩy mạnh Game Pass, cửa hàng trực tuyến và hệ sinh thái tài khoản. Nếu thế hệ Xbox tiếp theo tiếp tục ưu tiên mô hình digital, thị trường console truyền thống sẽ chỉ còn rất ít không gian cho game vật lý.
Sự thay đổi này phản ánh xu hướng chung của ngành game, nhưng cũng làm mất đi một phần trải nghiệm quen thuộc với nhiều người chơi. Đĩa game không chỉ là phương tiện cài đặt, mà còn gắn với thói quen sưu tầm, cho mượn, trao đổi hoặc bán lại sau khi chơi xong. Với game kỹ thuật số, các quyền linh hoạt này bị thu hẹp đáng kể.
Khi mua game digital, người chơi phụ thuộc nhiều hơn vào tài khoản, cửa hàng trực tuyến và chính sách của nền tảng. Họ không thể bán lại game để thu hồi chi phí, cũng khó chuyển quyền sở hữu cho người khác theo cách đơn giản như đĩa vật lý. Đây là lý do một bộ phận người dùng vẫn xem bản vật lý là lựa chọn có giá trị, ngay cả khi thị trường đang nghiêng mạnh về kỹ thuật số.
Trong bối cảnh đó, Nintendo có thể hưởng lợi vì vẫn duy trì hiện diện đáng kể ở mảng game vật lý. Với Switch 2, hãng tiếp tục phát hành trò chơi dạng hộp, bao gồm cả các thẻ game truyền thống và Thẻ kích hoạt (Game-Key Card). Điều này giúp sản phẩm Nintendo vẫn xuất hiện trên kệ bán lẻ, giữ được kết nối với nhóm người chơi thích sưu tầm hoặc muốn có lựa chọn mua bán lại.
Lợi thế của Nintendo không nhất thiết đến từ việc hãng mở rộng mạnh mảng vật lý, mà đến từ việc các đối thủ đang tự rút lui. Nếu PlayStation ngừng phát hành đĩa mới từ năm 2028 và Xbox cũng đi xa hơn với mô hình không ổ đĩa, Nintendo sẽ trở thành cái tên nổi bật nhất còn phục vụ thị trường này ở mảng console.
Tuy nhiên, lợi thế này không hoàn toàn tuyệt đối. Thẻ kích hoạt trên Switch 2 đang gây tranh luận vì không chứa đầy đủ dữ liệu trò chơi như thẻ game truyền thống. Thiết bị này này chủ yếu đóng vai trò xác thực, còn người chơi vẫn phải tải dữ liệu về máy và cần giữ thẻ trong máy để chơi. Cách làm này giúp nhà phát hành giảm chi phí, nhưng khiến nhiều người đặt câu hỏi về giá trị sở hữu thực sự của bản vật lý.
Dù vậy, Thẻ kích hoạt vẫn có điểm khác với game digital thuần túy. Thẻ không bị khóa vào một tài khoản hoặc một máy Switch 2 cụ thể, nên vẫn có thể bán lại hoặc chuyển cho người khác. Đây là yếu tố quan trọng với thị trường game cũ, nơi người chơi có thể mua, trao đổi và tiếp tục sử dụng sản phẩm sau khi chủ sở hữu ban đầu không còn nhu cầu.
Về dài hạn, sự dịch chuyển sang kỹ thuật số có thể khiến game vật lý không còn là chuẩn mực của ngành console. Nhưng chính trong giai đoạn thu hẹp đó, Nintendo lại có cơ hội củng cố vị trí riêng. Khi PlayStation và Xbox ưu tiên tính tiện lợi, chi phí và khả năng kiểm soát của game số, Nintendo vẫn giữ được một phần trải nghiệm mua game truyền thống mà nhiều người chơi chưa muốn từ bỏ.
Điều này không đồng nghĩa game vật lý sẽ phục hồi mạnh. Ngược lại, thị trường này có thể tiếp tục nhỏ lại trong những năm tới. Nhưng nếu xét riêng trong phần còn lại của game vật lý, Nintendo đang có lợi thế rõ ràng khi không cần chạy theo PlayStation hay Xbox, mà chỉ cần tiếp tục duy trì hướng đi hiện tại để trở thành lựa chọn đáng chú ý nhất.