Hướng dẫn của trang công nghệ MacRumors áp dụng cho thiết bị đã cập nhật lên phiên bản hệ điều hành iOS 26 trở lên.
Biến ứng dụng thành Widget nhanh
Thay vì phải vào menu tùy chỉnh phức tạp, người dùng có thể chuyển đổi hầu hết biểu tượng ứng dụng thành tiện ích (widget) tại màn hình chính (Home Screen). Họ chỉ cần nhấn giữ vào biểu tượng ứng dụng bất kỳ, sau đó chọn một trong các khung hình vuông xuất hiện ở phía trên để lựa chọn kích cỡ widget mong muốn. Tính năng này hỗ trợ cả ứng dụng gốc của Apple lẫn ứng dụng bên thứ ba.
Để đưa widget trở lại dạng biểu tượng tiêu chuẩn, nhấn giữ một lần nữa và chọn biểu tượng bốn ô vuông ở góc trên bên trái.
Xem lịch sử di chuyển
Ứng dụng Bản đồ cho phép người dùng xem lại toàn bộ lịch sử vị trí của những địa điểm từng ghé thăm. Tính năng này hữu ích khi muốn tìm lại một nhà hàng hoặc một điểm vui chơi trong chuyến du lịch trước đó.
Để sử dụng, mở ứng dụng Bản đồ, bấm vào ảnh đại diện, chọn Địa điểm và tìm đến mục Địa điểm đã ghé thăm. Các địa điểm được phân loại thông minh theo từng danh mục như mua sắm, giải trí hoặc theo thành phố cụ thể. Người dùng có thể xóa lịch sử bằng cách cuộn xuống dưới cùng, hoặc thiết lập khoảng thời gian tự động lưu giữ.
Để tắt hoàn toàn tính năng, truy cập Cài đặt > Bản đồ > Vị trí > Địa điểm đã ghé thăm.
Cài đặt kiểu rung riêng cho từng người
Bên cạnh việc đổi nhạc chuông, người dùng có thể thiết lập kiểu rung khác nhau cho từng danh bạ cụ thể, giúp nhận biết ngay ai đang gọi điện hoặc nhắn tin mà không cần nhìn vào màn hình điện thoại.
Để thiết lập, mở ứng dụng Danh bạ, chọn người cần cài đặt và bấm Sửa ở góc trên bên phải, chọn mục Âm báo tin nhắn hoặc Nhạc, tiếp tục bấm vào Cảm ứng và chọn Tạo kiểu rung mới. Tại đây, người dùng chỉ cần chạm liên tục vào màn hình để tự tạo ra nhịp điệu rung theo ý muốn.
Thay đổi nút bấm ngoài màn hình khóa
Hai nút bấm mặc định Đèn pin và Camera ngoài màn hình khóa giờ có thể được thay bằng bất kỳ tính năng nào trong Trung tâm điều khiển, gồm cả ứng dụng bên thứ ba.
Tại màn hình khóa, nhấn giữ rồi chọn Tùy chỉnh, hoặc bấm dấu + để tạo màn hình khóa mới, sau đó bấm dấu – trên hai biểu tượng ứng dụng ở góc dưới để xóa chúng đi, tiếp tục bấm + để thêm tính năng mới mà người dùng muốn.
Gõ mặt lưng để kích hoạt tính năng
Dù đã xuất hiện từ lâu, tính năng Chạm vào mặt lưng vẫn thường bị người dùng bỏ quên. Công cụ này cho phép gõ hai hoặc ba lần vào mặt sau iPhone để thực hiện nhanh các tác vụ như chụp ảnh màn hình, bật đèn pin, kích hoạt phím tắt tự động… Người dùng có thể kích hoạt bằng cách truy cập Cài đặt > Trợ năng > Cảm ứng > Chạm vào mặt lưng.
Chụp màn hình toàn bộ trang web
Khi chụp ảnh màn hình bằng cụm phím vật lý, iPhone chỉ lưu lại phần nội dung đang hiển thị. Nếu muốn chụp toàn bộ một trang web dài hoặc một tài liệu định dạng PDF, người dùng cần bấm vào ảnh xem trước ngay sau khi chụp, chọn tab Toàn trang ở phía trên giao diện và tiến hành lưu lại. Tuy nhiên, tính năng này chỉ áp dụng với trình duyệt Safari.
Ẩn hàng loạt ứng dụng khỏi màn hình chính
Nếu có những ứng dụng riêng tư không muốn xuất hiện trên màn hình, người dùng có thể ẩn bằng cách nhấn giữ biểu tượng và chọn xác thực qua Face ID. Ngoài ra, người dùng còn có thể ẩn nguyên một trang màn hình chứa nhiều ứng dụng bằng cách nhấn giữ vùng trống trên màn hình để vào chế độ chỉnh sửa. Sau đó, bấm vào dải dấu chấm biểu thị số trang ở cạnh dưới màn hình, bỏ tích chọn ở trang ứng dụng muốn ẩn. Các ứng dụng bị ẩn theo cách này sẽ không xuất hiện trong thư mục Bị ẩn nhưng vẫn có thể tìm kiếm qua thanh Spotlight hoặc trong Thư viện ứng dụng.
Thay vì mở ứng dụng Đồng hồ để cài đặt thời gian đếm ngược, người dùng chỉ cần thêm biểu tượng Hẹn giờ vào Trung tâm điều khiển. Khi cần sử dụng, nhấn giữ vào biểu tượng này và một thanh trượt sẽ xuất hiện, cho phép chọn thời gian từ 1 phút đến 2 tiếng và bấm Bắt đầu
Xóa dữ liệu vị trí của ảnh trước khi chia sẻ
Để bảo vệ quyền riêng tư khi gửi ảnh cho người khác, người dùng nên xóa dữ liệu như tọa độ vị trí chụp, bằng cách mở ảnh trong ứng dụng Ảnh, vuốt màn hình lên trên, chọn Điều chỉnh vị trí và bấm Không có vị trí. Ngoài ra, có thể chọn cách khác là khi bấm vào nút Chia sẻ, chọn mục Tùy chọn ở phía trên cùng và gạt tắt mục Vị trí trước khi gửi đi.
Tự động tắt nhạc, podcast bằng trình hẹn giờ
Nếu có thói quen nghe nhạc hoặc nghe truyện audio trước khi ngủ, người dùng có thể dùng chính ứng dụng Đồng hồ để tự động ngắt âm thanh sau một khoảng thời gian nhất định.
Đầu tiên, mở ứng dụng Đồng hồ, chọn mục Hẹn giờ và thiết lập khoảng thời gian mong muốn. Ở phần Khi bộ hẹn giờ kết thúc, cuộn xuống dưới cùng, chọn Dừng phát. Khi hết giờ, mọi ứng dụng đa phương tiện đang phát nhạc hoặc video trên máy sẽ tự động đóng lại.
Những năm gần đây, thể thao điện tử (Esports) Việt Nam ghi nhận nhiều dấu ấn quan trọng khi liên tục vô địch các giải PUBG Mobile Super League-Southeast Asia Fall 2025, PUBG Nations Cup 2025, giành nhiều huy chương vàng ở SEA Games.
Việt Nam là quốc gia đầu tiên đăng cai SEA Esports Nations Cup. Đội tuyển quốc gia thể thao điện tử Việt Nam sắp tham dự Esports Nations Cup 2026 (ENC 2026) quy mô toàn cầu.
Trong xu hướng đó, Báo Thanh Niên có buổi phỏng vấn ông Hans Jagnow, Giám đốc Quan hệ Câu lạc bộ, Đội tuyển Quốc gia và Tuyển thủ, Esports Foundation, về bản sắc Việt Nam trong ngành công nghiệp Esports cũng như cơ hội và thách thức để thể thao điện tử có thể đóng góp nhiều hơn cho nền kinh tế số.
* Việt Nam đang nổi lên như một thị trường Esports năng động ở Đông Nam Á. Từ góc nhìn của một tổ chức quốc tế như Esports Foundation, ông đánh giá như thế nào về thị trường này?
- Việt Nam đã xây dựng được một nền tảng thực sự ấn tượng cho Esports như: văn hóa thi đấu năng động; cộng đồng người hâm mộ đầy nhiệt huyết ở nhiều tựa game khác nhau; các tuyển thủ đang khẳng định dấu ấn trên đấu trường quốc tế. Điều này có thể thấy rõ qua các tuyển thủ thi đấu ở PUBG Mobile hay Liên Minh Huyền Thoại, những tài năng đã đạt đẳng cấp toàn cầu.
Điểm đáng chú ý của Việt Nam trong những năm gần đây là tốc độ tăng trưởng nhanh chóng. Quy mô của Mobile Esports đã mở rộng đáng kể và Việt Nam là một trong những thị trường thể hiện rõ xu hướng này. Vấn đề đặt ra hiện nay là làm thế nào để chuyển hóa nguồn năng lượng đó thành động lực phát triển bền vững trong dài hạn.
* So với các thị trường đang phát triển khác trong khu vực, đâu là những yếu tố khiến Việt Nam trở nên đặc biệt khi bước ra thị trường toàn cầu?
- Điểm khác biệt của Esports Việt Nam so với các nước trong khu vực là văn hóa thi đấu đã tồn tại sẵn ở cấp độ phong trào, không cần xây dựng từ đầu. Trong khi Indonesia có lợi thế về quy mô, Thái Lan có thế mạnh ở một số tựa game cụ thể, Việt Nam nổi bật nhờ sự kết hợp giữa chiều sâu cạnh tranh và sức mạnh cộng đồng.
* Vậy thì Esports có thể đóng góp gì cho nền kinh tế số Việt Nam?
- Theo báo cáo Global Games Market Report của Newzoo năm 2025, thị trường ngành game toàn cầu đạt gần 189 tỉ USD với 3,6 tỉ người chơi, vượt qua cả ngành điện ảnh và âm nhạc cộng lại. Esports là một phần trong ngành công nghiệp game.
Việt Nam có thể định vị như một quốc gia xuất khẩu tài năng, tương tự Hàn Quốc hay Trung Quốc. Các tuyển thủ và huấn luyện viên không chỉ thi đấu mà còn mang màu cờ sắc áo ra thế giới, thu hút dòng vốn đầu tư vào thị trường trong nước. Việc tham gia các giải đấu quốc tế như Esports Nations Cup sẽ giúp nâng cao vị thế, tăng độ nhận diện và cơ hội tiếp cận nhà tài trợ, đơn vị phát sóng và các nguồn đầu tư vào hạ tầng.
* Việt Nam đang đứng ở đâu trên bản đồ Esports toàn cầu? Theo ông, đâu là những bài học Việt Nam có thể tham khảo để có thể nắm bắt được những cơ hội trên?
- Các quốc gia xây dựng được hệ sinh thái Esports bền vững thường có một số điểm chung, đó là công nhận đây là một ngành công nghiệp chính thức, không chỉ là một sở thích. Họ có dòng vốn đầu tư ổn định vào đội tuyển, cùng lộ trình rõ ràng từ thi đấu phong trào đến chuyên nghiệp. Hàn Quốc là hình mẫu tiêu biểu. Ả Rập Xê Út cũng đang phát triển theo hướng này thông qua chiến lược quốc gia trong khuôn khổ Tầm nhìn 2030.
Việt Nam đã có nền tảng cộng đồng mạnh và nguồn nhân lực dồi dào. Bước tiếp theo là củng cố lớp "hạ tầng thể chế", bao gồm chuẩn hóa lộ trình phát triển, xây dựng cơ chế phúc lợi và định hướng nghề nghiệp cho tuyển thủ, cũng như thu hút dòng vốn đầu tư ổn định trong dài hạn. Đây sẽ là những yếu tố tạo ra khác biệt cho sự phát triển của hệ sinh thái.
* Theo ông, đâu là những "điểm nghẽn" lớn nhất khiến Esports Việt Nam chưa thể bứt phá lên nhóm dẫn đầu?
- Theo tôi, điểm nghẽn chung của nhiều quốc gia, không riêng Việt Nam, đó là việc đầu tư phát triển tuyển thủ vẫn còn hạn chế. Các khung quản trị nhằm tạo niềm tin cho nhà đầu tư và thương hiệu vẫn trong quá trình hoàn thiện. Bên cạnh đó, cầu nối giữa thi đấu phong trào và cơ hội chuyên nghiệp hiện chưa đủ rõ ràng. Những thách thức này không chỉ của riêng Việt Nam, nhưng việc giải quyết hiệu quả sẽ quyết định thị trường nào tiếp tục bứt phá và thị trường nào chững lại.
* Ngoài thi đấu chuyên nghiệp, ông đánh giá Việt Nam còn đang bỏ lỡ những mảnh ghép nào trong chuỗi giá trị Esports?
- Sản xuất nội dung và bản quyền truyền thông là hai lĩnh vực còn nhiều dư địa phát triển nhất. Việt Nam có nhiều cá nhân và tổ chức làm tốt, nhưng hạ tầng để sản xuất nội dung đạt chuẩn phát sóng quy mô lớn, cũng như tạo thành gói sản phẩm và thương mại hóa các nội dung đó thông qua các thỏa thuận bản quyền. Đây vẫn là mảnh đất màu mỡ, chưa được khai thác tương xứng với quy mô và tiềm năng thị trường.
Công nghệ nền tảng và năng lực dữ liệu cũng là những lĩnh vực cần được đầu tư. Việc hiểu rõ khán giả ngày càng quan trọng, đồng thời là yếu tố then chốt để mở rộng ra thị trường toàn cầu.
* Nhìn về 5 - 10 năm tới, ông kỳ vọng Việt Nam có thể đạt được vị trí nào trên bản đồ Esports toàn cầu?
- Việt Nam có cơ hội thực sự để trở thành một trong những cường quốc Esports hàng đầu thế giới với nền tảng tài năng và đam mê đã sẵn có. Để đạt được điều đó, có ba yếu tố then chốt:
Các nhà nghiên cứu tại Viện Công nghệ Technion (Israel) vừa phát triển một công nghệ mới cho phép người dùng điều khiển chuyển động trong các video do trí tuệ nhân tạo (AI) tạo ra chỉ bằng thao tác kéo thả chuột đơn giản.
Công nghệ mang tên Time to Move (TTM) được phát triển bởi các kỹ sư thuộc khoa khoa học máy tính Henry và Marilyn Taub của Technion.
Theo nhóm nghiên cứu, một trong những hạn chế lớn nhất của các hệ thống tạo video bằng AI hiện nay là khả năng kiểm soát chính xác chuyển động của nhân vật và vật thể theo thời gian. Dù người dùng có thể tạo video từ mô tả văn bản, việc can thiệp chi tiết vào cách các đối tượng di chuyển trong khung hình vẫn còn nhiều khó khăn.
TS Or Litany, trưởng nhóm nghiên cứu, cho biết TTM được thiết kế để giải quyết vấn đề này. Thay vì phải huấn luyện lại mô hình AI trên khối lượng dữ liệu video khổng lồ hoặc sử dụng các hệ thống tính toán chuyên dụng, người dùng chỉ cần thực hiện một số thao tác chuột đơn giản để định hướng chuyển động mong muốn trong video.
Điểm nổi bật của TTM là có thể tích hợp dưới dạng tiện ích mở rộng (plug-in) cho các mô hình tạo video hiện có mà không cần đào tạo lại hệ thống. Điều này giúp giảm đáng kể chi phí triển khai so với các phương pháp trước đây, vốn đòi hỏi tinh chỉnh riêng cho từng mô hình và tiêu tốn nhiều tài nguyên tính toán.
Cốt lõi của TTM là phương pháp "khử nhiễu hai đồng hồ thời gian" (dual-clock denoising). Kỹ thuật này cho phép hệ thống vừa tối ưu hóa chuyển động theo ý định của người dùng, vừa duy trì tính tự nhiên của video, hạn chế tình trạng chuyển động gượng ép hoặc thiếu chân thực.
Kết quả thử nghiệm cho thấy TTM đạt hiệu quả tương đương, thậm chí vượt một số phương pháp dựa trên huấn luyện truyền thống về độ chính xác và độ chân thực của chuyển động. Ngoài khả năng kiểm soát chuyển động, hệ thống còn cho phép chỉnh sửa hình dạng vật thể và bổ sung các đối tượng mới vào cảnh quay - những tính năng mà nhiều công nghệ hiện nay chưa hỗ trợ.
Các nhà nghiên cứu nhận định TTM là bước tiến quan trọng hướng tới thế hệ công cụ tạo video AI trực quan hơn, giúp người dùng kiểm soát nội dung dễ dàng thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào các câu lệnh văn bản.
Theo Techspot, sau giai đoạn tăng giá kéo dài, thị trường bộ nhớ bắt đầu đảo chiều khi giá các chip nhớ như DRAM và NAND có xu hướng giảm. Diễn biến này xuất hiện từ cuối năm ngoái và tiếp tục sang đầu năm nay, khi nguồn cung cải thiện và nhu cầu không còn tăng đột biến như trước.
Tuy nhiên, mức giảm ở cấp độ linh kiện chưa phản ánh rõ rệt trên thị trường tiêu dùng. Giá RAM bán lẻ vẫn duy trì ở mức cao, khiến người dùng nâng cấp PC chưa thực sự hưởng lợi từ xu hướng hạ nhiệt của thị trường bộ nhớ.
Một trong những nguyên nhân chính là độ trễ của chuỗi cung ứng. Giá chip nhớ thường được điều chỉnh theo hợp đồng giữa nhà sản xuất và các đối tác lớn, nên cần thời gian để tác động lan sang các sản phẩm hoàn chỉnh. Các nhà phân phối cũng ưu tiên bán hết lượng hàng tồn kho nhập với giá cao trước khi điều chỉnh theo mặt bằng mới.
Bên cạnh đó, nhu cầu đối với các chuẩn bộ nhớ mới như DDR5 vẫn ở mức cao. Khi các nền tảng phần cứng mới dần phổ biến, người dùng có xu hướng chuyển sang chuẩn RAM mới, khiến giá bán khó giảm nhanh. So với DDR4, chi phí sản xuất DDR5 cao hơn, góp phần giữ giá ở mức cao trong giai đoạn đầu.
Ngoài ra, các hãng sản xuất chip nhớ vẫn duy trì chiến lược kiểm soát sản lượng. Sau giai đoạn dư cung trước đây, nhiều doanh nghiệp đã cắt giảm sản xuất để tránh giá giảm sâu. Điều này khiến nguồn cung dù cải thiện nhưng chưa đủ để tạo áp lực giảm giá mạnh trên thị trường bán lẻ.
Chi phí liên quan đến đóng gói, vận chuyển và phân phối cũng là yếu tố đáng kể. Những chi phí này chưa giảm tương ứng với giá chip nhớ, khiến giá thành sản phẩm cuối cùng khó hạ nhanh.
Trong ngắn hạn, giới phân tích nhận định giá bộ nhớ có thể tiếp tục giảm nhẹ nếu nhu cầu không tăng đột biến. Tuy nhiên, để người dùng thực sự thấy RAM dễ tiếp cận hơn, thị trường cần thêm thời gian để hấp thụ tồn kho và ổn định lại toàn bộ chuỗi cung ứng.