Theo SlashGear, mặc dù việc pin để hết quá lâu mà không được sạc vẫn có thể hồi sinh pin, nhưng điều này phụ thuộc vào tình trạng của pin. Lý do chính đến từ pin lithium-ion, vốn phổ biến trong điện thoại Android nói riêng và nhiều thiết bị điện tử nói chung.
Mặc dù có thể sạc lại nhưng chỉ được sử dụng từ vài trăm đến 1.000 lần trước khi hỏng, tuy nhiên khi pin lithium-ion hết điện quá lâu, nó có thể bị phồng lên và gây hư hỏng. Pin lithium-ion được cấu tạo từ các thành phần như cực dương, cực âm và chất điện giải, nhưng các phản ứng hóa học bên trong có thể dẫn đến sự tích tụ khí và phồng lên. Nguyên nhân có thể do sạc quá mức, sự cố điện áp hoặc nhiệt độ không phù hợp.
Hư hỏng cũng có thể xảy ra nếu thiết bị vẫn đang sạc sau khi hoàn tất chu kỳ sạc hoặc khi được bảo quản ở nhiệt độ quá cao hay quá thấp. Các chuyên gia cho biết, tần suất và tỷ lệ sạc pin sẽ ảnh hưởng đến độ bền của pin, việc phục hồi pin sẽ trở nên khó khăn hơn nếu pin bị xả hoàn toàn trong thời gian dài.
Để bảo vệ pin, hãy rút sạc khi pin đạt 100% và bảo quản điện thoại ở nhiệt độ từ 0°C đến 35°C. Nếu điện thoại Android không sạc được, có thể pin đã hỏng hoặc cáp USB hay cổng sạc gặp sự cố. Trong trường hợp pin bị phồng, cách tốt nhất là tái chế pin. Nếu pin vẫn còn đủ dung lượng và không bị phồng, người dùng có thể kiểm tra tình trạng pin trong cài đặt thiết bị.
Nếu điện thoại Android không được sử dụng trong thời gian dài, hãy sạc pin vài tháng một lần để tránh pin yếu đi. Nếu mọi cách đều không hiệu quả, việc khôi phục một thiết bị Android đã chết pin có thể cần đến sự trợ giúp từ trung tâm bảo hành. Một lựa chọn khác là thay thế pin cũ bằng pin mới để tiết kiệm chi phí mua thiết bị mới.
Trong trường hợp cần bảo vệ tuổi thọ pin, tốt hơn hết người dùng hãy tắt máy định kỳ và rút sạc khi pin còn khoảng 80%. Tránh để pin cạn kiệt hoàn toàn và hãy cắm sạc khi pin còn khoảng 20%.
Theo Hãng tin AP ngày 2-6, tại sự kiện Nvidia GTC diễn ra ở TP Đài Bắc (Đài Loan, Trung Quốc), Giám đốc điều hành Nvidia Jensen Huang cho biết hãng đang cùng Công ty Microsoft phát triển và mở ra một thế hệ máy tính cá nhân mới.
Điểm nhấn của đợt ra mắt lần này là siêu chip RTX Spark, kết hợp bộ xử lý trung tâm (CPU) và bộ xử lý đồ họa (GPU) trên cùng nền tảng.
Theo Nvidia, con chip này sẽ được trang bị trên các mẫu laptop và máy tính Windows mới, và được hãng gọi là "máy tính cá nhân AI".
Ông Huang cho rằng trong tương lai, máy tính sẽ không chỉ chạy phần mềm mà còn đóng vai trò như một trợ lý AI có thể hiểu người dùng, trò chuyện, đọc tài liệu, tìm kiếm thông tin và hỗ trợ thực hiện nhiều tác vụ công việc khác.
Microsoft cũng cho biết các máy tính sử dụng chip RTX Spark sẽ có khả năng chạy các mô hình AI trực tiếp trên thiết bị (Local AI), thay vì phụ thuộc hoàn toàn vào điện toán đám mây (cloud computing).
Hãng tin AP đánh giá việc hãng mở rộng sang thị trường chip dành cho máy tính cá nhân được xem là bước đi cạnh tranh trực tiếp với hai đối thủ lâu đời là Intel và AMD.
Theo ông Lian Jye Su - chuyên gia phân tích của công ty nghiên cứu và tư vấn thị trường công nghệ Omdia (nước Anh), động thái này diễn ra trong bối cảnh nhu cầu sử dụng các trợ lý AI cá nhân ngày càng tăng. Người dùng sẽ có thêm nhiều lựa chọn khi mua máy tính.
Trong khi đó ông Neil Shah, đồng sáng lập công ty nghiên cứu thị trường chuyên theo dõi ngành công nghệ và điện tử tiêu dùng Counterpoint Research (Hong Kong), nhận định các mẫu máy tính mới có thể thay đổi cách con người sử dụng máy tính cá nhân trong thập niên tới.
Theo ông Neil, Nvidia đang hướng tới mục tiêu đưa sức mạnh của một "siêu máy tính AI" vào từng gia đình.
Cũng tại sự kiện, ông Huang cho biết CPU Vera mới dành cho các trung tâm dữ liệu đã được đưa vào sản xuất và được kỳ vọng trở thành động lực tăng trưởng mới của Nvidia. Một số khách hàng đầu tiên đã "đặt hàng" dòng CPU này gồm Anthropic, OpenAI và SpaceX.
Ngoài ra, Nvidia còn giới thiệu Isaac GR00T, mẫu robot hình người cao gần 1,8m dùng làm nền tảng nghiên cứu cho các trường đại học và phòng thí nghiệm.
Robot sử dụng khung thân H2 của Hãng Unitree (Trung Quốc) và được trang bị bàn tay năm ngón có khả năng thực hiện các thao tác tinh vi.
Tuy nhiên, sự gia tăng số lượng thiết bị kết nối Wi-Fi cũng dẫn đến tình trạng tắc nghẽn mạng và vấn đề về phạm vi phủ sóng. Một trong những giải pháp phổ biến hiện nay là sử dụng router dạng lưới (mesh) - sản phẩm đang trở nên phổ biến và được nhiều nhà cung cấp dịch vụ internet (ISP) cho thuê/mượn với mức phí hoặc gói cước nhất định.
Dẫu vậy, ngay cả khi Wi-Fi mesh được triển khai, không phải thiết bị nào cũng nên kết nối với Wi-Fi vì những lý do khác nhau.
Bóng đèn thông minh có thể mang lại sự tiện lợi, nhưng khi số lượng bóng đèn tăng lên, chúng có thể gây tắc nghẽn mạng. Hơn nữa, bóng đèn thông minh phụ thuộc vào kết nối internet, do đó khi internet bị gián đoạn, các chức năng tự động hóa sẽ không hoạt động.
Để khắc phục điều này, người dùng có thể lựa chọn những bóng đèn sử dụng giao thức Zigbee, như dòng Hue của Philips, cho phép hoạt động ngoại tuyến miễn là có điện. Ngoài ra, Ikea cũng cung cấp các sản phẩm Zigbee và một số công ty khác sử dụng tiêu chuẩn Thread giúp kết nối nhanh chóng và ổn định hơn.
Máy tính, đặc biệt là dòng máy tính xách tay, thường được sử dụng với Wi-Fi, nhưng khi làm việc tại bàn, người dùng nên kết nối với Ethernet để có tốc độ và độ ổn định tốt hơn. Kết nối Ethernet giúp giảm thiểu độ trễ và cải thiện trải nghiệm chơi game trực tuyến. Tuy nhiên, việc kéo cáp Ethernet có thể không thuận tiện, đặc biệt nếu máy tính không ở gần router.
Kết nối máy chơi game qua mạng Ethernet có dây cũng mang lại lợi ích tương tự như máy tính, với tốc độ nhanh và ổn định. Đặc biệt, đối với các trò chơi yêu cầu độ phản hồi nhanh, kết nối có dây có thể giúp cải thiện trải nghiệm chơi game. Các máy chơi game như PlayStation 5, Switch 2 và Xbox Series X đều có cổng Ethernet tích hợp, trong khi một số máy cầm tay như Steam Deck có thể cần thêm bộ chuyển đổi.
Mặc dù công nghệ nhà thông minh có thể mang lại nhiều tiện ích, nhưng không phải thiết bị nào cũng cần đến kết nối Wi-Fi. Nhiều người dùng không thấy giá trị thực sự từ các thiết bị gia dụng thông minh như bếp, tủ lạnh hay máy giặt. Hơn nữa, việc nâng cấp các thiết bị này có thể gặp khó khăn vì nhiều tính năng nhanh chóng trở nên lỗi thời trong vòng vài năm.
Tóm lại, việc sử dụng mạng Wi-Fi một cách hiệu quả không chỉ giúp cải thiện trải nghiệm kỹ thuật số mà còn giảm thiểu tình trạng tắc nghẽn mạng. Người dùng nên cân nhắc kỹ lưỡng trước khi kết nối các thiết bị với Wi-Fi nhằm tối ưu hóa hiệu suất và bảo mật cho ngôi nhà của mình.
"Robot bất ngờ nổi điên, suýt va chạm với người xung quanh tại lễ hội ở Trung Quốc", tài khoản Beefeater đăng video trên X tuần này. "Sản phẩm của Unitree bị lỗi nghiêm trọng, vung cánh tay sắt và các thế võ như Lý Tiểu Long. May mắn không có 'cuộc đấu' nào xảy ra".
Trong video, robot thực hiện động tác nhảy múa và những cú đá võ thuật trên sân. Tuy nhiên, mọi chuyện trở nên tồi tệ khi nhóm học sinh chạy vào để thực hiện màn đồng diễn với robot.
Vài giây sau, robot tự vấp ngã xuống đất, mất kiểm soát và vung tay chân loạn xạ, khiến người xung quanh lùi ra xa. Sự cố được kiểm soát khi người điều khiển chạy vào sân và khóa hệ thống.
Theo NDTV, đội ngũ kỹ thuật đứng sau cho biết robot "bối rối" vì có quá nhiều người xung quanh, dẫn đến mất kiểm soát. Mẫu này là Unitree G1, được sử dụng cho biểu diễn văn nghệ tại một trường học ở Tân Cương.
Cuối tháng trước, một sự cố khác cũng được ghi nhận ở trường học. Trong video do Global Times đăng ngày 27/4, tình huống xảy ra tại lễ khai mạc cuộc thi thể thao ở Đại học Âu - Á Tây An, tỉnh Thiểm Tây. Nhân viên phụ trách đã nhanh chóng can thiệp và kéo cỗ máy ra.
Theo Gao Huan, Phó giám đốc Phòng thí nghiệm AI - Đại học Sư phạm Trùng Khánh, dựa trên thông tin hiện có, các sự cố xảy ra với robot hình người có thể do những bất thường trong điều khiển chuyển động, sai lệch trong quá trình thực thi hoặc thiếu hệ thống an toàn dự phòng tại chỗ. Robot biểu diễn thường hoạt động dựa trên kịch bản chuyển động được lập trình sẵn. Do đó, nếu xảy ra lỗi định vị, sai lệch nhận dạng tư thế, thay đổi trình tự thực hiện, hoặc người biểu diễn đi chệch khỏi quỹ đạo đã được thiết lập, có thể dẫn đến va chạm ngoài ý muốn giữa robot và người.
Khi robot hình người trở nên phổ biến, các sự cố liên quan cũng được ghi nhận nhiều hơn. Hồi tháng 3, một robot bị "đuổi" khỏi nhà hàng ở California (Mỹ) sau khi biểu diễn nhảy múa nhưng mất kiểm soát và làm vỡ bát đĩa. Năm ngoái, robot của Unitree tấn công về phía đám đông trong một lễ hội.