Theo Gizmodo, sau nhiều năm chờ đợi dưới dạng tin đồn, chiếc iPhone gập đang tiến gần hơn bao giờ hết tới ngày ra mắt chính thức dự kiến vào tháng 9.2026. Những hình ảnh rò rỉ từ chuỗi cung ứng được chia sẻ bởi chuyên gia rò rỉ kỳ cựu Sonny Dickson cho thấy Apple đã chọn một hướng đi riêng biệt với thiết kế màn hình ngắn và rộng hơn so với các đối thủ hiện nay.
Theo các thông số rò rỉ, thiết bị sẽ sở hữu màn hình ngoài 5,5 inch giúp người dùng dễ dàng thao tác bằng một tay. Tuy nhiên, khi mở ra, chiếc iPhone này sẽ để lộ màn hình trong lên tới 7,8 inch, biến nó thành một chiếc máy tính bảng thực thụ trong lòng bàn tay.
Đặc biệt, giới chuyên môn đang đổ dồn sự chú ý vào cái tên ‘iPhone Studio’. Việc từ bỏ hậu tố ‘Ultra’ quen thuộc để chọn ‘Studio’ được cho là bước đi chiến lược, giúp Apple định vị chiếc điện thoại gập như một công cụ sáng tạo chuyên nghiệp, tách biệt hoàn toàn với dòng Galaxy S26 Ultra của đối thủ Samsung.
Dù khả năng cao sẽ được trình làng vào tháng 9 cùng dòng iPhone 18 Pro, nhưng các tín đồ ‘táo khuyết’ có thể phải kiên nhẫn hơn để chạm tay vào siêu phẩm này. Một số báo cáo từ chuỗi cung ứng chỉ ra rằng Apple vẫn đang trong quá trình đàm phán giá linh kiện phức tạp, điều này có thể đẩy ngày lên kệ thực tế sang tháng 11 hoặc tháng 12.2026.
Tuy nhiên, các chuyên gia từ Bloomberg vẫn lạc quan cho rằng Apple sẽ nỗ lực để đưa máy đến tay người dùng sớm nhất có thể, tránh việc lặp lại kịch bản mở bán muộn như thời iPhone X.
Đây được xem là sự thay đổi mang tính lịch sử về kiểu dáng của iPhone kể từ khi ra mắt lần đầu năm 2007. Với sự kết hợp giữa hệ điều hành iOS tối ưu cho màn hình lớn và độ bền vật liệu mới, Apple không giấu tham vọng chiếm lĩnh phân khúc smartphone siêu cao cấp, nơi các dòng máy gập đang dần trở thành tiêu chuẩn mới của sự sang trọng.
Nguồn: https://thanhnien.vn/iphone-gap-lo-dien-thiet-ke-doc-dao-185260408092839843.htm

Loa soundbar đã trở thành một giải pháp lý tưởng để nâng cao chất lượng âm thanh cho hầu hết các hệ thống TV, đặc biệt là khi người dùng không hài lòng với âm thanh phát ra từ loa tích hợp. Tuy nhiên, một điều thú vị mà nhiều người có thể chưa biết là soundbar cũng được phân loại theo số lượng kênh âm thanh mà chúng cung cấp, tương tự như các hệ thống loa âm thanh vòm.
Các ký hiệu như "2.0" và "5.1" cho biết số lượng kênh âm thanh mà loa soundbar hỗ trợ. Trong đó, chữ số đầu tiên thể hiện số lượng kênh chính, còn chữ số thứ hai cho biết liệu loa có đi kèm loa siêu trầm hay không. Ngoài ra, một số soundbar cao cấp còn được quảng cáo với các hệ thống như "5.1.2" hay "11.1.4", với chữ số thứ ba chỉ ra số lượng kênh âm thanh chiều cao (tái tạo âm thanh từ trên cao), thường được phát ra từ các loa hướng lên trên.
Hầu hết soundbar tầm trung và cao cấp hiện nay đều hỗ trợ các định dạng âm thanh như Dolby Atmos và DTS:X, giúp mang đến trải nghiệm âm thanh sống động hơn. Tuy nhiên, không phải lúc nào nhiều kênh âm thanh cũng tốt hơn. Một số hệ thống 2.1 chất lượng cao, với hai kênh phía trước và một loa siêu trầm, có thể vượt trội hơn so với các hệ thống 5.1.2 kém hiệu quả nhờ vào các tính năng như cài đặt âm thanh sẵn có và hiệu chỉnh phòng tự động.
Khi lựa chọn loa soundbar, người dùng cần cân nhắc kỹ không gian đặt thiết bị. Các phòng khách cỡ trung bình đến lớn và phòng chiếu phim là những vị trí lý tưởng cho soundbar 5.1.2 hoặc cao hơn, vì chúng có đủ không gian để tạo hiệu ứng âm thanh vòm sống động. Nhiều soundbar cao cấp còn đi kèm với loa sau không dây, giúp tăng cường trải nghiệm âm thanh.
Ngoài ra, một số soundbar còn được dán nhãn là hệ thống 5.1 hoặc 7.1, nhưng vẫn tương thích với Dolby Atmos hoặc DTS:X. Thông số này có nghĩa là loa có hai loa hướng sang hai bên, mô phỏng hiệu ứng âm thanh vòm, nhưng không thể so sánh với trải nghiệm thực sự từ các hệ thống 5.1.2 trở lên.
Cuối cùng, nếu có một không gian nhỏ, soundbar 5.1.2 có thể gây khó chịu do âm thanh bị nén. Trong trường hợp này, các cấu hình 2.0, 2.1 và 3.1 sẽ là lựa chọn tốt hơn, với cấu hình 3.1 được khuyến nghị vì nó có kênh trung tâm riêng biệt giúp cải thiện độ rõ nét của hội thoại và giọng hát.
Tin Gốc: Thanh Niên
Khoa Học Công Nghệ
Muôn kiểu lách luật, chợ game bỗng hóa thành "siêu thị online"
Những chiếc “áo phông”, “quần đùi” in tài khoản game
Giữa tình cảnh siết chặt hoạt động mua bán vật phẩm ảo, trong đó có tài khoản game kể từ Nghị định 174/2026/NĐ-CP, nhiều shop game chính thức đóng cửa, các hội nhóm ra thông báo yêu cầu thành viên ngừng đăng bài mua bán tài khoản.
Thế nhưng, ngay sau ngày 1/7, theo ghi nhận của phóng viên Dân trí, một hình thức lách luật “dở khóc dở cười” đã bắt đầu xuất hiện.
Không còn bán trực tiếp tài khoản, nhiều người chuyển sang bán các món đồ hữu hình với giá bằng đúng giá trị tài khoản.
Khảo sát tại các hội nhóm, hàng loạt bài đăng giới thiệu đủ loại sản phẩm từ thời trang, văn phòng phẩm đến cả đồ gia dụng như áo phông, quần đùi, balo, truyện tranh và thậm chí là cả xe đạp, tủ lạnh, nồi cơm, xe lăn, lốp xe.
Điển hình là các nội dung như “cần bán áo gia truyền chưa dùng lần nào”, “bán áo in hình game Liên Quân”, “em mua được cái túi không ưng ai mua thì em bán”, “cần ra đi con xe đạp tâm huyết này”.
Thoạt nhìn, nội dung đăng tải khá giống với các chợ bán đồ online. Tuy nhiên, đến khi nhìn vào phần hình ảnh, nhiều người không khỏi bật cười khi các sản phẩm trong ảnh thường được gắn kèm ảnh chụp giao diện tài khoản game, kho trang phục, vật phẩm ảo.
Dưới những bài đăng, nhiều người để lại phản hồi dí dỏm, chẳng hạn như "bán xe đạp nhưng có hình gì ở góc dưới lạ quá", "xe đạp có cả họa tiết kèm theo kia hả bạn", "hình in trên áo đẹp quá", "áo có gì mà giá cao thế bạn?".
Nhưng chiếc xe đạp, áo phông hay nồi cơm điện thực chất chỉ là “tấm bình phong” để người chơi lách luật.
Cứ ngỡ đây chỉ là một trò đùa, nhưng khi theo dõi sâu hơn ở phần bình luận, hoạt động mua bán tài khoản thực sự vẫn diễn ra. Thay vì bình luận như trước, các nội dung giờ đây giống như một chợ online thực thụ, chẳng hạn như “cái túi này bao nhiêu vậy bạn?”, “còn áo không bạn?”, “nồi có thiết kế công nghệ mikasa không? (mikasa là tên vật phẩm trong game)”.
Trong một số bài đăng khác, người bán đưa ra ưu đãi như mua áo bên em tặng kèm tài khoản game, trớ trêu hơn là một bài viết với nội dung “mình muốn đổi tài khoản này lấy 100 cân gạo khu vực Quận 2 ạ” hay “trực tiếp ở Kiên Giang, ai nhậu thắng mình tặng tài khoản”.
Một hình thức khác là thuê tài khoản. Tại một số nội dung được đăng tải, nhiều tài khoản không bán mà nêu rằng họ cho thuê tài khoản vĩnh viễn với giá ưu đãi.
Không chỉ người bán, người mua cũng nhanh chóng thích nghi với cách giao dịch mới đầy bất thường này.
Thay vì hỏi thẳng về tài khoản, nhiều người chủ động “nhập vai” người mua hàng hóa thông thường.
Trên các hội nhóm, xuất hiện các bài viết như “cần mua áo 500k đổ xuống”, “em kiếm đồ gia dụng 2 triệu ạ”, “200k tìm áo có tí màu sắc nữ chơi ạ”, “cần mua áo, tài chính đến 1 triệu, xem áo trực tiếp được thì càng tốt”.
Như vậy, vẫn chỉ là hội nhóm cũ nhưng các từ khóa quen thuộc như “acc”, “nick” hay “bán tài khoản” xuất hiện ít hơn và thế chỗ cho các từ khóa đó là những cụm từ liên quan đến mua bán hàng hóa thông thường.
Trong đó, áo, túi, balo hay nhiều mặt hàng khác được ngầm hiểu là tài khoản game, còn các cụm như “xem hàng”, “kiểm tra chất lượng”, “còn nguyên tem” được dùng để ám chỉ việc kiểm tra tài khoản, xác minh thông tin đăng nhập.
Hiện tượng này không xuất hiện đơn lẻ mà diễn ra trên nhiều hội nhóm từ trăm nghìn đến hơn triệu thành viên với số lượng bài đăng mới liên tục được cập nhật.
Chỉ trong thời gian ngắn khảo sát, phóng viên ghi nhận vô số bài rao bán sử dụng cách thức tương tự, từ các tài khoản có giá vài trăm nghìn đồng đến những tài khoản được định giá vài triệu đồng.
Điều này khiến nhiều hội nhóm mua bán tài khoản game dần biến thành những “siêu thị” với đủ loại mặt hàng nhưng phía sau các món đồ đó vẫn là những giao dịch liên quan đến vật phẩm ảo.
Tranh cãi từ các bài đăng núp bóng buôn bán sản phẩm
Sự xuất hiện của những bài đăng lách luật như trên trong các hội nhóm vốn chuyên giao dịch tài khoản game nhanh chóng trở thành chủ đề gây tranh cãi bởi chính thành viên nội bộ.
Ngay dưới nhiều bài, xuất hiện các bình luận thể hiện sự không đồng tình và đưa ra lời cảnh tỉnh như “chịu đăng kiểu đến lúc chuẩn bị tiền mà đóng phạt”, “ra luật rồi còn cố làm vậy”, “như thế này thì chịu rồi”, “phải bị phạt mới biết sợ”, “cẩn thận đấy bạn, trá hình vậy vẫn bị xử á”.
Dẫu vậy, một bộ phận khác lại cho rằng hình thức này hoàn toàn không vi phạm. Nhiều người cho rằng bài đăng không đề cập mua bán tài khoản, chỉ bán đồ bình thường thì không vi phạm được hay khẳng định rằng người bán và người mua không nói ra thì không ai biết.
Trên thực tế, bất kể hình thức thay đổi, bản chất của việc mua bán tài khoản game, vật phẩm ảo vẫn dễ dàng nhận diện. Trong trường hợp vi phạm, người chơi có thể bị phạt từ 2 đến 3 triệu đồng cho hành vi của mình.
Nghị định 147/2024/NĐ-CP đã quy định rõ “Vật phẩm ảo, đơn vị ảo, điểm thưởng chỉ được sử dụng trong phạm vi trò chơi điện tử trên mạng và theo đúng mục đích mà doanh nghiệp đã báo cáo, không được quy đổi ngược lại thành tiền, thẻ trả trước dịch vụ viễn thông di động, thẻ ngân hàng, thẻ mua hàng, thẻ game, thẻ quà tặng hoặc các hiện vật có giá trị giao dịch bên ngoài trò chơi điện tử trên mạng”.
Từ thực trạng này, có thể thấy rằng kể từ khi Nghị định có hiệu lực, các hội nhóm vẫn đang xuất hiện tình trạng buông lỏng kiểm duyệt nội dung. Hàng loạt bài mua bán tài khoản vẫn xuất hiện thường xuyên.
Ngoài các bài đăng núp bóng buôn bán các món đồ hữu hình, nhiều bài rao bán tài khoản theo cách thông thường vẫn xuất hiện tràn lan.
Thậm chí, nhiều trang web bán tài khoản game vẫn hoạt động bình thường. Trên các trang này, hàng loạt tài khoản vẫn được bán công khai với đầy đủ thông tin như giá tiền, số lượng trang phục, vật phẩm, cấp độ và tình trạng tài khoản.
Trong bối cảnh các quy định mới đã có hiệu lực, việc những website và hội nhóm này vẫn duy trì hoạt động cho thấy các giao dịch liên quan đến tài khoản game vẫn chưa có dấu hiệu hạ nhiệt.
Tin Gốc: Dân Trí

Trong bảng xếp hạng TOP500 công bố ngày 23/6, LineShine, đặt tại Trung tâm siêu máy tính quốc gia Thâm Quyến, đứng thứ nhất, vượt El Capitan của Mỹ, đánh dấu lần đầu Trung Quốc quay lại vị trí dẫn đầu kể từ năm 2023.
TechCrunch đánh giá, sự trở lại lần này không giống cách đây ba năm khi LineShine sử dụng hoàn toàn bộ xử lý trung tâm (CPU) do Trung Quốc tự phát triển thay cho linh kiện nước ngoài. Hệ thống cũng không phụ thuộc vào bộ xử lý đồ họa (GPU) như phần lớn siêu máy tính AI hiện nay.
Theo thông tin công bố trên website TOP500, LineShine trang bị hơn 2,4 triệu lõi xử lý Armv9, đạt hiệu năng 2,19 exaflop, tức có thể thực hiện hơn hai tỷ tỷ phép tính mỗi giây. LineShine không chứa bất kỳ chip AI tiên tiến nào, là hệ thống đầu tiên vượt ngưỡng 2 exaflop chỉ bằng CPU, đồng thời là siêu máy tính thứ năm vượt ngưỡng exascale (có khả năng thực hiện từ một tỷ tỷ phép tính mỗi giây trở lên).
Trung Quốc lần đầu chiếm vị trí thứ nhất trong TOP500 vào năm 2010, nhưng liên tục bị Mỹ và Nhật Bản vượt qua. Năm 2023, nước này có thêm một siêu máy tính đầu bảng, nhưng sau đó ngừng gửi thông tin hệ thống của mình do bị Mỹ kiểm soát xuất khẩu liên quan đến bán dẫn. Giới chuyên gia đánh giá, động thái mới với LineShine cho thấy Trung Quốc đang muốn phô diễn khả năng tự chủ công nghệ.
"Tôi không ngạc nhiên khi đó là hệ thống số một. Điều tôi ngạc nhiên là họ đã đệ trình nó và muốn được công nhận", Addison Snell, CEO công ty chuyên về siêu máy tính Intersect360 Research, nói với Reuters. "Trung Quốc đang hy vọng thuyết phục thế giới, rằng các biện pháp kiểm soát xuất khẩu là vô ích".
5 siêu máy tính vượt qua ngưỡng Exascale:
TOP500 là bảng xếp hạng 500 siêu máy tính mạnh nhất thế giới, ra đời từ năm 1993, được công bố hai lần mỗi năm vào tháng 6 và tháng 11. Danh sách được cộng đồng tính toán hiệu năng cao (High Performance Computing - HPC) sử dụng như thước đo để đánh giá năng lực xử lý của các siêu máy tính trên toàn cầu.
Tuy nhiên, TOP500 không đồng nghĩa với những cỗ máy mạnh nhất cho trí tuệ nhân tạo. Danh sách chủ yếu liệt kê siêu máy tính truyền thống vốn được thiết kế để giải quyết các bài toán khoa học cực kỳ phức tạp, đòi hỏi độ chính xác cao ở từng bước như mô phỏng sự tương tác giữa các nguyên tử, chủ yếu thuộc về các phòng thí nghiệm quốc gia và trường đại học. Trong khi đó, siêu máy tính AI như "nhà máy xử lý dữ liệu" khi được tối ưu hóa để thực hiện hàng tỷ phép nhân ma trận cùng lúc - loại công việc cốt lõi khi huấn luyện mô hình ngôn ngữ lớn (LLM), tạo ảnh hay video bằng AI. Thực tế, LineShine xếp thứ tư trong một số bài kiểm tra chuẩn được thiết kế cho mô phỏng công việc AI.
Những năm qua, các công ty như Microsoft, Amazon, Alphabet, SpaceX chạy đua xây dựng siêu máy tính, nhưng chủ yếu tập trung cho lĩnh vực trí tuệ nhân tạo. Họ cũng không gửi hệ thống của mình lên dự án TOP500. Một nghiên cứu được công bố năm ngoái, do một nhóm chuyên gia về chính sách AI Mỹ gồm Konstantin Pilz, James Sanders, Robi Rahman và Lennart Heim thực hiện, cho thấy nếu Colossus của xAI và SpaceX nộp đơn, hệ thống này còn mạnh hơn El Capitan - hiện được chính phủ Mỹ sử dụng cho phát triển và duy trì kho vũ khí hạt nhân.
"Nếu các nhà cung cấp điện toán đám mây quy mô lớn công bố hiệu năng siêu máy tính của họ, có lẽ những hệ thống 'nhanh nhất thế giới' hiện có không thể lọt vào top 5", Jimmy Goodrich, nghiên cứu viên cao cấp tại Viện Xung đột và Hợp tác Toàn cầu thuộc Đại học California (Mỹ), nhận xét.
Tin Gốc: Vnexpress

