Theo tạp chí công nghệ vũ trụ Space News, Tập đoàn SpaceX của tỉ phú Elon Musk ngày 30-3 xác nhận vệ tinh Starlink-34343 đã “gặp sự cố” vào hôm 29-3, khiến mất liên lạc với tàu vũ trụ khi đang hoạt động ở độ cao 560km so với Trái đất.
Sự kiện này đánh dấu lần thứ hai vệ tinh Starlink gặp sự cố sau vụ việc tương tự hồi tháng 12-2025. Dù vậy, công ty khẳng định sự cố không gây nguy hiểm cho Trạm Vũ trụ quốc tế (ISS) hay các nhiệm vụ không gian sắp tới.
Công ty cho biết đang phối hợp với NASA và Lực lượng Không gian Mỹ để theo dõi sát sao chuyển động của vệ tinh cũng như các mảnh vỡ có thể xác định được. Theo phân tích, các mảnh vỡ nhiều khả năng sẽ nhanh chóng rơi trở lại khí quyển trong vài tuần do sự cố xảy ra ở quỹ đạo thấp.
SpaceX cũng khẳng định sự cố không ảnh hưởng đến vụ phóng Transporter-16 ngày 30-3, do các quỹ đạo đã được thiết kế tách biệt nhằm tránh nguy cơ va chạm. Đây là nhiệm vụ thuộc chương trình SmallSat Rideshare – dự án tạo điều kiện cho các nhà khai thác vệ tinh nhỏ tiếp cận không gian với chi phí thấp.
Trong khi đó, LeoLabs – công ty theo dõi không gian – cũng xác nhận phát hiện nhiều mảnh vỡ liên quan đến vệ tinh Starlink-34343. Phân tích sơ bộ cho thấy sự cố có điểm tương đồng với vụ việc xảy ra ngày 17-12-2025 đối với vệ tinh Starlink-35956.
Các chuyên gia nhận định vụ việc trước đó có thể xuất phát từ “nguồn năng lượng bên trong” như pin hoặc hệ thống nhiên liệu, thay vì va chạm với vật thể bên ngoài. Họ cũng cho rằng cần nhanh chóng xác định những đặc điểm của hiện tượng bất thường trên quỹ đạo để đảm bảo an toàn cho môi trường vận hành trong không gian.
Trước những lo ngại, SpaceX không công bố nguyên nhân sự cố trước đó, cũng không xác nhận liệu Starlink-34343 có gặp cùng lỗi hay không. “Các đội ngũ SpaceX và Starlink đang tích cực xác định nguyên nhân gốc rễ và sẽ nhanh chóng triển khai các biện pháp khắc phục cần thiết”, tập đoàn cho biết.
Đặc biệt, SpaceX từng tạm ngưng các đợt phóng Starlink trong thời gian ngắn sau vụ việc hồi tháng 12, nhưng lần này công ty chưa có dấu hiệu gián đoạn nào.
Theo một cuộc khảo sát mới từ ConsumerInsight, Galaxy AI đã vượt qua Apple Intelligence về mức độ nhận biết và sự hài lòng của người dùng. Cụ thể, 29% người dùng smartphone Samsung nói họ biết thiết bị của mình tích hợp Galaxy AI, trong khi chỉ có 21% người dùng iPhone nhận thức được rằng điện thoại của họ hỗ trợ Apple Intelligence.
Về mức độ nhận biết chung, Galaxy AI đạt 39%, nhỉnh hơn một chút so với 37% của Apple Intelligence, cho thấy người tiêu dùng đã quen thuộc với cả hai thương hiệu AI (trí tuệ nhân tạo). Tuy nhiên, sự khác biệt rõ rệt hơn xuất hiện khi người dùng bắt đầu sử dụng các tính năng. Galaxy AI ghi nhận tỷ lệ sử dụng hằng tháng cao hơn ở tất cả các hạng mục chính được khảo sát.
Cụ thể, tỷ lệ sử dụng tính năng tìm kiếm thông tin và hỗ trợ thông báo của Galaxy AI là 67%, trong khi Apple Intelligence chỉ đạt 47%. Các tính năng chỉnh sửa ảnh và video cũng cho thấy sự vượt trội của Galaxy AI với 64% so với 44% của Apple Intelligence. Đối với các tính năng tóm tắt, ghi âm và hỗ trợ viết, Galaxy AI đạt 50%, trong khi Apple chỉ đạt 29%. Tính năng phiên dịch và hỗ trợ cuộc gọi cũng nghiêng về công cụ AI của Samsung với 43%, so với 30% của Apple.
Tính dễ sử dụng được xem là một trong những điểm mạnh lớn nhất của Galaxy AI khi so sánh với đối thủ, mặc dù Apple Intelligence cũng có điểm số cao. Việc Samsung giới thiệu bộ tính năng Galaxy AI sớm hơn có thể là một yếu tố giúp họ dẫn đầu trong cuộc đua này.
Khi cả Samsung và Apple tiếp tục mở rộng nền tảng AI của mình thông qua các bản cập nhật phần mềm, khoảng cách giữa hai thương hiệu có thể sẽ thu hẹp. Tuy nhiên, ở thời điểm hiện tại, Galaxy AI đang cho thấy sự phát triển mạnh mẽ hơn trong việc sử dụng hằng ngày.
Đến với EWC bằng tấm vé cuối cùng của LCP, GAM không được đánh giá cao. Lá thăm đưa họ chạm trán T1 ngay ở trận mở màn, một thử thách được xem là khó nhất có thể. Dù nhập cuộc đầy tự tin và tạo được lợi thế trong giai đoạn đi đường, đại diện VCS vẫn không thể duy trì sức ép. T1 với bản lĩnh của nhà đương kim vô địch thế giới bình tĩnh kiểm soát tầm nhìn, trao đổi mục tiêu và từng bước kéo trận đấu về thế có lợi trước khi kết thúc ván đấu. Thất bại này không quá bất ngờ, nhưng cũng đẩy GAM vào tình thế buộc phải thắng MKOI nếu muốn tiếp tục cuộc chơi.
Trước MKOI, hạt giống số 3 của LEC, GAM khiến tất cả bất ngờ bằng lối chơi chủ động và đầy tự tin. Đại diện VCS liên tục thắng trong các pha giao tranh nhỏ, kiểm soát tốt nhịp độ trận đấu và nhanh chóng tạo cách biệt lớn về lượng vàng. Điểm sáng nổi bật nhất là Gloryy. Sau hơn hai năm vắng bóng khỏi đấu trường quốc tế, tuyển thủ đường giữa trở lại đầy ấn tượng khi hoàn toàn làm chủ khu vực đường giữa, liên tục tạo khoảng trống cho đồng đội và trở thành nhân tố quyết định trong những pha giao tranh của GAM.
Tuy nhiên, ván đấu đầu tiên lại khép lại theo cách ít ai ngờ tới. Dẫn trước hơn 5.500 vàng và ở rất gần chiến thắng, GAM không thể tận dụng lợi thế để kết thúc ván đấu. Chỉ một pha giao tranh thất bại tại Rồng Ngàn Tuổi khiến toàn bộ thế trận đảo chiều, tạo điều kiện để MKOI hoàn tất màn lật ngược đầy bất ngờ và vươn lên dẫn trước 1-0. Đây cũng là ván đấu mà nhiều khán giả quốc tế cho rằng GAM "đáng lẽ phải thắng".
Không gục ngã sau thất bại đáng tiếc, GAM bước vào ván hai với tâm lý vững vàng hơn. Đại diện VCS thi đấu kỷ luật, hạn chế những pha xử lý nóng vội và kiểm soát tốt các mục tiêu lớn để cân bằng tỷ số 1-1.
Ván quyết định tiếp tục là thử thách lớn khi MKOI dẫn trước tới 7-1 về điểm hạ gục. Thế nhưng, càng kéo dài trận đấu, GAM càng cho thấy bản lĩnh trong những pha giao tranh tổng. Với Ahri trong tay, Gloryy liên tục mở ra các tình huống tiếp cận tuyến sau, giúp đại diện VCS từng bước thu hẹp cách biệt. Phút 33, GAM tiến thẳng vào nhà chính đối phương. Dù chưa thể kết thúc ngay ở lần đẩy đầu tiên, đại diện Việt Nam vẫn giữ được sự bình tĩnh để quét sạch đội hình MKOI trong pha giao tranh quyết định, hoàn tất màn lội ngược dòng 2-1 và giành quyền đi tiếp.
Nếu GAM giữ lại hy vọng cho VCS thì Team Secret Whales lại để lại nhiều tiếc nuối. Chạm trán Sentinels - đại diện LCS ở trận mở màn, TSW có không ít thời điểm kiểm soát thế trận và tạo được lợi thế. Tuy nhiên, những sai lầm trong khâu xử lý ở giai đoạn giữa và cuối trận khiến đại diện Việt Nam bị lật ngược, qua đó rơi xuống nhánh thua.
Đối đầu Karmine Corp ở trận sinh tử, TSW thi đấu đầy nỗ lực và kéo loạt BO3 đến ván đấu quyết định. Dẫu vậy, đại diện LEC vẫn cho thấy sự bản lĩnh hơn trong những pha giao tranh cuối trận để giành chiến thắng 2-1, qua đó chấm dứt hành trình của TSW tại EWC 2026.
Kết quả của hai đại diện Việt Nam phản ánh khá rõ thực lực của VCS trên đấu trường quốc tế. Các đội tuyển Việt Nam vẫn đủ khả năng tạo lợi thế trước những đối thủ đến từ LEC hay LCS nhờ kỹ năng cá nhân và khả năng giao tranh. Tuy nhiên, khoảng cách nằm ở khả năng vận hành thế trận, kiểm soát mục tiêu lớn và kết thúc ván đấu khi nắm lợi thế. GAM đã vượt qua bài kiểm tra đầu tiên để tiếp tục nuôi hy vọng tại EWC 2026, trong khi TSW sẽ phải rút ra nhiều bài học sau hành trình ngắn ngủi của mình.
Đại hội Thể thao châu Á lần thứ 20 (Asian Games 2026) là mục tiêu trọng điểm của Thể thao điện tử Việt Nam trong năm nay, khi Esports tiếp tục góp mặt trong chương trình thi đấu chính thức. Đáng chú ý, Việt Nam là nước chủ nhà của Vòng Tuyển Chọn Asian Games 2026 bộ môn PUBG Mobile, diễn ra tại TP.HCM từ ngày 19 - 21.6, nơi 23 đội tuyển hàng đầu châu Á cạnh tranh 8 suất góp mặt tại kỳ đại hội tổ chức ở Nhật Bản.
Trong số 11 nội dung tranh huy chương của Esports tại Asian Games 2026, PUBG Mobile tiếp tục là bộ môn nhận được sự quan tâm lớn từ cộng đồng. Vòng Tuyển Chọn được phối hợp tổ chức bởi Hội đồng Olympic châu Á (OCA), Liên đoàn Thể thao điện tử châu Á (AESF), Hội Thể thao điện tử giải trí Việt Nam (VIRESA), Tencent Games và VNGGames, đánh dấu một trong những sự kiện Esports quốc tế quy mô nhất được tổ chức tại Việt Nam trong năm nay.
Với sự tham gia của 23 đội tuyển, đây là vòng loại có quy mô lớn nhất trong số các nội dung Esports hướng tới Asian Games 2026. Các đội sẽ thi đấu vòng bảng trong hai ngày 19 và 20.6 để chọn ra 12 đại diện xuất sắc nhất bước vào chung kết tổng ngày 21.6. Sau 6 trận đấu quyết định, 8 đội đứng đầu sẽ giành vé đến Nhật Bản tranh tài tại Asian Games 2026.
Trước đó, Trung Quốc, Hàn Quốc, Đài Bắc Trung Hoa và chủ nhà Nhật Bản đã có suất tham dự trực tiếp nhờ thành tích tại Asian Games 2022 và quyền đăng cai.
Đội tuyển Quốc gia Việt Nam tham dự vòng loại gồm huấn luyện viên Lê Quang Huy (Cii) cùng các tuyển thủ Võ Minh Thắng (HàDè), Phạm Văn Trung (Bowz), Nguyễn Ngọc Thiện (Topz), Nguyễn Anh Quân (Win) và Phạm Văn Hiếu (Zhius). Đây đều là những thành viên chủ chốt của Team Flash PUBG Mobile - đội tuyển thống trị các giải quốc nội từ năm 2025 và từng vô địch nhiều giải đấu khu vực Đông Nam Á.
Dù sở hữu độ tuổi còn rất trẻ, các tuyển thủ Việt Nam đã tích lũy nhiều kinh nghiệm thi đấu quốc tế. Đáng chú ý, Nguyễn Anh Quân (Win) từng giành Huy chương Vàng tại SEA Esports Nations Cup 2026 ở nội dung PUBG Mobile đồng đội.
Với lợi thế sân nhà cùng sự chuẩn bị kỹ lưỡng từ VIRESA và VNGGames, đội tuyển PUBG Mobile Việt Nam được kỳ vọng sẽ hoàn thành mục tiêu giành vé đến Nhật Bản, qua đó tiếp tục nuôi hy vọng cạnh tranh thành tích cao tại Asian Games 2026.