Theo dữ liệu mới nhất từ công ty an ninh mạng và bảo mật số Kaspersky, khu vực Đông Nam Á (SEA) ghi nhận mức tăng mạnh 86% về số lượng mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử được phát hiện trên thiết bị người dùng từ nửa đầu năm 2025 sang nửa cuối năm 2025. Đối tượng xấu thường giả mạo các trò chơi phổ biến hoặc tạo ra các công cụ hỗ trợ chơi trò chơi giả nhằm dụ dỗ trẻ em truy cập vào các trang web lừa đảo hoặc tải xuống các tệp tin chứa mã độc.
Tỷ lệ tăng trưởng trong nửa cuối năm 2025 (so với nửa đầu năm)
Trung bình trên toàn khu vực ĐNA (SEA)
Thống kê các mối đe dọa an ninh mạng liên quan đến trò chơi điện tử tại Đông Nam Á
Trong nửa cuối năm 2025, số lượng mối đe dọa trên toàn khu vực đã tăng 86%. Đáng chú ý, Việt Nam và Thái Lan ghi nhận mức tăng mạnh nhất, lần lượt là 202,5% và 104,4%. Singapore (22,1%) và Malaysia (21,3%) cũng chứng kiến mức tăng đáng kể. Dù Indonesia nằm ngoài xu hướng tăng trưởng chung của khu vực, các chuyên gia cảnh báo rủi ro đe dọa an ninh mạng liên quan đến game tại quốc gia này vẫn ở mức cao, tiềm ẩn nhiều rủi ro không thể lường trước.
Những tựa game bị nhắm mục tiêu nhiều nhất có thể kể đến như Minecraft, Genshin Impact và Roblox. Nguyên nhân chủ yếu đến từ khả năng tùy chỉnh linh hoạt của các tựa game hoặc mức độ phổ biến, trở thành điểm tấn công lý tưởng cho tội phạm mạng. Điển hình như Minecraft, người chơi thường xuyên tải về các bản lậu và bản mod để cá nhân hóa trải nghiệm. Lợi dụng hành vi đó, kẻ gian cài cắm mã độc và ứng dụng tiềm ẩn rủi ro (PUA) dưới mác công cụ hỗ trợ hợp lệ.
Tương tự với Roblox, kẻ tấn công đánh vào tâm lý muốn sở hữu trang phục hiếm của người chơi để dẫn dụ truy cập vào trang web giả mạo, hứa hẹn tặng vật phẩm độc quyền trong game. Thực tế, đây đều là các chiêu trò lừa đảo khiến nạn nhân “tiền mất tật mang”, hoặc nguy hiểm hơn là bị đánh cắp thông tin cá nhân và tài khoản ngân hàng, dẫn đến cuộc tấn công mạng tiếp theo.
Các cuộc tấn công mạng liên quan đến trò chơi điện tử còn có thể lan rộng đến cả gia đình. Nguyên nhân từ sự thiếu cảnh giác, người chơi nhỏ tuổi vô tình tiết lộ dữ liệu nhạy cảm như thông tin thẻ tín dụng của cha mẹ hay địa chỉ nhà cho kẻ xấu. Dữ liệu này sau đó có thể bị tin tặc lợi dụng để trục lợi tài chính hoặc tạo điều kiện cho các hoạt động phi pháp tiếp theo, ví dụ dàn dựng tấn công lừa đảo thao túng tâm lý nhắm vào người thân.
Bên cạnh đó, mã độc hoặc ứng dụng khả nghi được tải xuống thiết bị dùng chung trong gia đình cũng có thể xâm phạm quyền riêng tư và dữ liệu của tất cả thành viên khác.
Ông Choon Hong Chee, Giám đốc Kênh phân phối Người tiêu dùng tại khu vực châu Á – Thái Bình Dương của Kaspersky, nhận định: “Chúng tôi tiếp tục ghi nhận mức độ gia tăng của các mối đe dọa mạng liên quan đến trò chơi điện tử nhắm vào trẻ em. Điều đáng lo ngại là những rủi ro này không chỉ ảnh hưởng đến an toàn không gian mạng của người chơi nhỏ tuổi, mà còn là ‘cửa ngõ’ để tấn công vào mạng lưới chung của gia đình. Do đó, các gia đình cần nhận thức rõ tầm quan trọng của việc bảo vệ mọi tương tác số cho từng thành viên để thực sự đảm bảo an toàn kỹ thuật số một cách toàn diện”.
Trước thực tế trên, các chuyên gia bảo mật khuyến nghị người dùng không cài đặt ứng dụng không rõ nguồn gốc, hoặc nhấn liên kết từ nguồn lạ, chỉ truy cập đường dẫn được xác định là an toàn; quét mã độc định kỳ trên thiết bị cá nhân. Đối với phụ huynh, cần giáo dục trẻ về an toàn trên mạng; hướng dẫn trẻ cách thiết lập mật khẩu đủ mạnh và riêng biệt, đồng thời thay đổi định kỳ để tăng cường bảo mật.
Nhiều tín đồ âm thanh (audiophiles) sẵn sàng chi đậm để nâng cấp thiết bị nhưng vẫn loay hoay trong việc tìm kiếm một sân khấu âm thanh hoàn hảo. Câu trả lời đôi khi không nằm ở hóa đơn mua hàng, mà nằm ở một chiếc thước dây và con số 83%.
Theo đó, trong giới âm thanh, thiết bị đắt tiền mới chỉ là điều kiện cần. Điều kiện đủ để tạo nên một không gian âm nhạc sống động lại nằm ở các yếu tố vật lý cơ bản. Chuyên gia âm thanh danh tiếng Jim Smith, tác giả cuốn sách Get Better Sound, đã đúc kết một nguyên lý mà ông gọi là tỷ lệ vàng trong bố trí loa: Quy tắc 83%.
Hầu hết người dùng thường sắp xếp loa và vị trí ngồi nghe thành một hình tam giác đều (khoảng cách giữa các loa bằng khoảng cách đến người nghe). Tuy nhiên, ông Jim Smith cho rằng thiết lập này thường tạo ra âm thanh quá thiên về kỹ thuật, khô khan và thiếu đi sự gắn kết âm nhạc.
Thay vào đó, quy tắc 83% đề xuất rằng khoảng cách giữa hai loa nên bằng 83% khoảng cách từ vị trí ngồi nghe đến điểm chính giữa của hai loa. Tỷ lệ này tạo ra sự cân bằng lý tưởng, giúp dải trung trầm trở nên dày dặn, ấm áp hơn và tạo ra một sân khấu âm thanh rộng mở nhưng vẫn tập trung rõ nét.
Để áp dụng quy tắc này, bạn chỉ cần thực hiện một phép tính đơn giản:
Ví dụ, nếu bạn ngồi cách kệ loa khoảng 3 mét, thì khoảng cách giữa hai loa lý tưởng sẽ là khoảng 2,5 mét.
Tất nhiên, quy tắc 83% chỉ là điểm khởi đầu. Jim Smith lưu ý rằng sau khi có vị trí tương đối, người dùng nên thực hiện thêm bước xoay góc loa (toe-in) hướng về phía tai. Khi các thông số vật lý đạt đến sự hài hòa, giọng hát của ca sĩ sẽ "snap" (khớp) ngay vào trung tâm không gian, mang lại cảm giác âm nhạc thực thụ thay vì một bản phân tích kỹ thuật khô khan.
Trong bối cảnh công nghệ âm thanh đang bùng nổ với các dòng loa thông minh và soundbar cao cấp, việc nắm vững những nguyên tắc vật lý cơ bản như quy tắc 83% chính là cách thông minh nhất để tận dụng tối đa giá trị bộ dàn mà không phải tốn thêm bất kỳ chi phí nâng cấp nào.
Hầu hết người Mỹ đều bị lừa đảo trực tuyến mỗi ngày và cứ 10 người thì có khoảng 3 người bị mất tiền hoặc thông tin cá nhân do các vụ lừa đảo trực tuyến, theo kết quả khảo sát do Trung tâm Nghiên cứu các vấn đề công cộng của AP-NORC thực hiện.
Con số này phản ánh những khó khăn mà người trưởng thành ở Mỹ phải đối mặt hằng ngày như sàng lọc hoặc chặn cuộc gọi lạ, bỏ qua tin nhắn hoặc phải xác minh yêu cầu khẩn cấp từ nhà cung cấp dịch vụ điện thoại di động của họ có đúng hay không.
Theo AP-NORC, 58% người trưởng thành ở Mỹ cho biết họ nhận được tin nhắn văn bản, cuộc gọi, thư điện tử, tin nhắn qua ứng dụng hoặc quảng cáo trực tuyến hằng ngày mà họ nghi ngờ là lừa đảo.
Người lớn tuổi trên 60 thường bị lừa đảo nhiều hơn so với những người dưới 30 tuổi. Trong số những người từng nhận được các cuộc gọi nghi ngờ lừa đảo, các phương thức liên quan đến vận chuyển bưu kiện hoặc ngân hàng là phổ biến nhất.
Một cuộc khảo sát riêng biệt do Gallup và Stop Scams Alliance thực hiện cũng cho thấy chỉ riêng năm ngoái, cứ 10 người trưởng thành ở Mỹ thì có khoảng 1 người cho biết họ hoặc người thân trong gia đình đã bị kẻ lừa đảo đánh cắp tiền hoặc thông tin tài khoản, trong đó gần 50% đã mất hơn 500 USD.
Cuộc khảo sát của Gallup cũng cho thấy trong năm 2025, cứ 10 người thì có khoảng 4 người nhận được tin nhắn văn bản, cuộc gọi, thư điện tử, tin nhắn qua ứng dụng hoặc quảng cáo trực tuyến hằng ngày mà họ nghi ngờ là lừa đảo.
Thậm chí, khoảng 1/10 người trưởng thành ở Mỹ cho biết đã từng bị lừa đảo nhiều lần. Điều này khiến nhiều người Mỹ cảm thấy họ luôn có nguy cơ trở thành nạn nhân của các vụ lừa đảo và thường không có cách nào để lấy lại tiền.
Trong cả hai cuộc khảo sát, rất ít nạn nhân cho biết họ đã báo cáo vụ lừa đảo cho chính phủ liên bang hoặc cơ quan thực thi pháp luật địa phương. Thậm chí, chỉ khoảng từ 30-55% số người được hỏi cho biết họ biết cách báo cáo cho cơ quan chức năng nếu bị lừa đảo.
Nhiều nạn nhân (75%) không báo cáo vụ lừa đảo vì họ không nghĩ rằng việc đó sẽ giúp họ lấy lại tiền. Theo khảo sát của Gallup, khoảng 8/10 người Mỹ cho rằng chính phủ đang làm quá ít để ngăn chặn các vụ lừa đảo.
Trong các hình ảnh, video được chia sẻ trên X, Reddit và một số mạng xã hội Trung Quốc, hậu vệ Tây Ban Nha Eric García cầm một chiếc smartphone với camera nhô ra khỏi thân máy để ghi lại những khoảnh khắc anh cùng đồng đội ăn mừng chức vô địch World Cup 2026. Anh đi vòng quanh các đồng đội và một số cổ động viên xuống sân, thỉnh thoảng gọi videocall.
Trên mạng xã hội, nhiều người nhanh chóng nhận ra đây là chiếc Robot Phone của Honor. Mẫu điện thoại từng được hãng Trung Quốc Honor hé lộ năm ngoái, dự kiến bán ra tháng sau đầu tiên tại thị trường trong nước.
Tại Trung Quốc, sự xuất hiện của Robot Phone trên tay nhà vô địch World Cup 2026 lập tức nhận chú ý lớn. Nhiều người dùng mạng xã hội cảm thấy tự hào khi một thương hiệu smartphone trong nước xuất hiện tại lễ hội bóng đá lớn nhất hành tinh. "Tôi đã quen với việc nhìn các cầu thủ phương Tây dùng iPhone hay điện thoại Samsung. Thật tuyệt vời khi nhà vô địch World Cup đang dùng smartphone độc đáo từ Trung Quốc", tài khoản Weibo tên JiaoJiao bình luận.
"Xét về màn trình diễn của các thương hiệu công nghệ Trung Quốc tại World Cup, Honor đang có chiến thắng lớn nhất sau trận chung kết", Sohu bình luận. "Sau tất cả, không chỉ cư dân mạng trong nước mà cả quốc tế đều nhận ra chiếc 'điện thoại robot' này".
Trước trận chung kết, CCTV News cũng đã đưa tin về Robot Phone với tiêu đề "Các 'cầu thủ trẻ' Trung Quốc dũng cảm tiến vào World Cup", dẫn các phỏng vấn từ người hâm mộ đặt cho smartphone này biệt danh "điện thoại robot biết nhảy". Trong bình luận trước trận đấu, các bình luận viên của đài cũng sử dụng chức năng AI tích hợp Robot Phone để dự đoán nhà vô địch. Smarphone dự đoán đúng Tây Ban Nha sẽ thắng, nhưng sai về tỷ số.
Robot Phone được Honor hé lộ lần đầu vào tháng 10/2025. Điểm thu hút sự chú ý trên smartphone này là cụm camera lớn, chia thành hai phần. Từ cụm này, một cánh tay robot vươn ra, lật camera chính thành ống kính chụp selfie. Nó cũng có thể xoay để chụp từ nhiều vị trí và góc độ. Ý tưởng này linh hoạt hơn so với mẫu Asus Zenfone 6 ra mắt năm 2019 với khả năng lật camera sau để chụp selfie.
Hồi đầu năm, tại triển lãm di động MWC 2026 ở Barcelona (Tây Ban Nha), Honor cho biết camera chính của Robot Phone trang bị cảm biến 200 megapixel và hãng tự phát triển động cơ siêu nhỏ để điều khiển chuyển động cánh tay. Camera cho phép thực hiện cuộc gọi video mượt mà hơn, có thể theo dõi khi người dùng chuyển động nhờ công nghệ theo dõi đối tượng dựa trên AI. Hãng sử dụng một số kỹ thuật dùng trong điện thoại gập để khiến camera chắc chắn hơn, đồng thời tích hợp hệ thống gimbal 4 bậc tự do vào máy. Vật liệu của cánh tay robot giống với bản lề của điện thoại gập Magic V6, đạt độ bền kéo 2800 MPa.
Robot Phone từng được Honor dự tính bán vào tháng 1, nhưng sau đó liên tục dời mốc thời gian, mới nhất là vào tháng 8. Công ty đã bắt đầu cho người dùng đặt cọc trước tại Trung Quốc, nhưng chưa rõ ngày giao. Hãng cũng chưa lên kế hoạch bán máy ở các thị trường quốc tế.
Theo Cnet, nhiều năm qua, giới công nghệ thường xuyên phàn nàn về sự nhàm chán trong thiết kế smartphone, khi hầu hết sản phẩm đều ở dạng thanh tương tự nhau. Điện thoại gập phần nào mang lại làn gió mới, trong khi Robot Phone được đánh giá cao về sự táo bạo, đáp ứng nhu cầu của nhóm nhà sáng tạo nội dung. Tuy nhiên, sản phẩm có thể không phải lựa chọn của số đông người dùng.