Khi mua màn hình mới, người dùng thường chú ý đến các thông số kỹ thuật như tốc độ khung hình, độ phân giải, kích thước và công nghệ. Tuy nhiên, một yếu tố quan trọng thường bị bỏ qua là khoảng cách giữa màn hình và mắt, vốn không chỉ ảnh hưởng đến trải nghiệm sử dụng mà còn liên quan trực tiếp đến sức khỏe và công thái học.
Việc đặt màn hình ở vị trí tối ưu giúp giảm mỏi mắt và duy trì tư thế ngồi thẳng, từ đó giảm áp lực lên cổ và toàn bộ cơ thể. Khoảng cách lý tưởng giữa mắt và màn hình là từ 50 đến 100 cm, tương đương với chiều dài một cánh tay. Đặc biệt, khoảng cách tối thiểu 50 cm được khuyến nghị cho bất kỳ màn hình nào. Người dùng nên điều chỉnh ghế ngồi và chiều cao màn hình sao cho tầm nhìn hơi hướng xuống giữa màn hình.
Kích thước màn hình cũng ảnh hưởng đến khoảng cách tối ưu. Màn hình nhỏ hơn 24 inch thường thoải mái khi đặt cách mắt khoảng 50 đến 70 cm, trong khi màn hình lớn hơn 27 inch nên được đặt cách mắt từ 60 đến 80 cm, thậm chí lên đến 100 cm đối với các màn hình lớn nhất. Đối với laptop, hầu hết đều có kích thước nhỏ hơn 24 inch, do đó khoảng cách lý tưởng là từ 50 đến 70 cm.
Ngoài ra, góc nhìn và chiều cao màn hình cũng rất quan trọng. Đỉnh màn hình nên được đặt ngay dưới tầm mắt và nghiêng về phía sau khoảng 10 đến 20 độ. Việc đặt màn hình quá thấp hoặc quá cao có thể gây mỏi mắt và ảnh hưởng đến tư thế ngồi.
Để đạt được chiều cao màn hình tối ưu mà không cần thay thế màn hình, người dùng có thể sử dụng chân đế điều chỉnh hoặc giá đỡ màn hình. Nếu không có đủ không gian trên bàn làm việc, việc thay thế bàn làm việc bằng một chiếc bàn cao hơn hoặc bàn đứng có thể điều chỉnh độ cao cũng là một giải pháp hợp lý.
Cuối cùng, việc sử dụng giá đỡ màn hình không chỉ giúp nâng cao màn hình mà còn cho phép người dùng điều chỉnh góc nhìn một cách linh hoạt, từ đó tạo ra một không gian làm việc thoải mái và hiệu quả hơn.
Tin Gốc: Thanh Niên

Jordan Pickford của Anh và Edouard Mendy của Senegal là hai trong số những thủ môn chạm tay vào bóng nhưng không cản phá thành công. Thủ thành Luca Zidane của Algeria thậm chí để bóng lọt lưới hai lần theo cách này, lần lượt trong trận gặp Argentina và Jordan. Ahmed Basil, thủ môn tuyển Iraq, cũng không thể cản phá cú sút xa của tiền đạo Kylian Mbappe (Pháp) dù đã chạm được bóng.
"Kiểu bàn thắng này xuất hiện quá nhiều lần trong một kỳ World Cup, chắc hẳn có điều gì đó với quả bóng", cựu thủ môn tuyển Anh Joe Hart nhận định. "Ở đẳng cấp hàng đầu thế giới, bao nhiêu lần bạn thấy thủ môn chạm bóng mà bóng vẫn đi vào lưới? Rất hiếm, vì họ cực kỳ giỏi nên thường đẩy được bóng một khi đã vươn tới. Nhưng ở giải này, tôi thấy thủ môn nhiều lần chạm bóng ở tầm trên vai mà vẫn không thể cản phá".
Kasper Schmeichel, cựu thủ môn tuyển Đan Mạch, đồng tình. Anh đã tập luyện với Trionda, quả bóng dùng trong World Cup 2026, ngay khi nó ra mắt tháng 10 năm ngoái. Đan Mạch sau đó để thua CH Czech ở trận play-off giành vé dự World Cup.
"Điểm đặc biệt của Trionda nằm ở cấu trúc chỉ gồm bốn mảnh ghép và không có đường may nào", Schmeichel giải thích trên chương trình podcast BBC Football Daily.
Theo New York Times, đây là số lượng tấm ghép ít nhất từng được sử dụng cho bóng World Cup và ít hơn 5 lần so với phiên bản phục vụ giải đấu năm 2022. Bốn tấm này liên kết với nhau bằng phương pháp ép nhiệt thay vì dùng chỉ khâu.
"Yếu tố trên kết hợp điều kiện thời tiết và mật độ không khí có thể làm giảm lực cản tác động lên quả bóng. Nó sẽ ít xoay hơn, nhưng cũng nhanh hơn một chút", Schmeichel cho biết, đồng thời nhận xét mẫu bóng mới được thiết kế để mang lại nhiều bàn thắng.
Thực tế, World Cup năm nay chứng kiến 20 bàn được ghi từ ngoài vòng cấm, gấp đôi tổng số bàn thắng kiểu này trong vòng bảng năm 2022. Dù vậy, ngoài trái bóng mới, sự bùng nổ bàn thắng còn xuất phát từ nhiều nguyên nhân như thể thức mở rộng lên 48 đội, điều kiện thời tiết, phong độ của các ngôi sao.
Hart nhận định, một số thủ môn nhanh chóng thích ứng, nhưng số khác gặp khó khăn khi căn thời gian và xác định quỹ đạo bóng. Trong khi đó, Schmeichel cho rằng tốc độ là yếu tố khác biệt chính ở bóng mới. "Bóng không chao đảo nhiều, nhưng tốc độ khi sút hơi khác. Dù chênh lệch rất ít, chừng đó vẫn đủ tạo khác biệt. Bắt bóng vốn là cuộc chơi của những chi tiết nhỏ", anh nói.
Adidas đã dành khoảng ba năm rưỡi để phát triển Trionda và tiến hành khoảng 300 bài kiểm tra trong phòng thí nghiệm. Nhóm thiết kế thậm chí thử nghiệm quả bóng tại 7 trong 16 thành phố đăng cai World Cup nhằm đảm bảo nó hoạt động tốt trong nhiều điều kiện khác nhau.
Khi ra mắt, Adidas cũng nhấn mạnh cấu trúc bốn mảnh với những "đường nối sâu có chủ ý" và "rãnh dập chìm được sắp xếp chiến lược bên cạnh các biểu tượng quốc gia dập nổi". Theo Adidas, điều này giúp bề mặt bóng đạt độ ổn định tối ưu khi bay, đảm bảo lực cản đủ lớn và phân bổ đều. Các biểu tượng dập nổi cũng giúp tăng độ bám khi rê hoặc sút bóng trong điều kiện ẩm ướt.
Ngoài ra, Trionda còn tích hợp cảm biến MEMS IMU, vốn trang bị cho máy bay, tàu vũ trụ, thiết bị điện tử tiêu dùng. Đây là sự kết hợp của hai nhánh công nghệ: cảm biến đo lường quán tính (IMU) và cảm biến vi - điện - cơ khí (MEMS). Công nghệ này được tích hợp bên trong lõi bóng, giúp thu thập dữ liệu chuyển động theo thời gian thực.
Tin Gốc: Vnexpress

Theo Reuters, các tập tin mật liên quan đến iPhone 18 Pro đã xuất hiện trên mạng đen sau một cuộc tấn công mạng vào Tata Electronics - một trong những đối tác sản xuất quan trọng nhất của Apple tại Ấn Độ.
Vụ rò rỉ này không chỉ dừng lại ở vài bức ảnh mờ nhạt. Hãng tin Reuters cho biết kho lưu trữ bị rò rỉ bao gồm danh sách nhà cung cấp, sơ đồ linh kiện nội bộ, tài liệu kỹ thuật và hình ảnh các thiết bị iPhone 18 Pro đang được thử nghiệm độ bền khi rơi. Một số tài liệu còn mang dấu hiệu bảo mật và tên mã nội bộ của Apple, liên quan đến chương trình iPhone 18 Pro, mặc dù Reuters không thể xác minh độc lập mọi tài liệu trong kho lưu trữ.
Điều đáng lo ngại hơn cả là thông tin chi tiết về chuỗi cung ứng của Apple. Các tài liệu bị rò rỉ đã lập bản đồ hàng trăm linh kiện iPhone cho các công ty sản xuất, tiết lộ những thông tin mà Apple luôn giữ kín. Những thông tin này có thể giúp các đối thủ cạnh tranh, kẻ làm hàng giả và các nhà cung cấp có cái nhìn rõ ràng hơn về chiến lược tìm nguồn cung ứng của Apple.
Vụ rò rỉ này được cho là một phần của một sự cố lớn hơn do nhóm tin tặc tống tiền World Leaks thực hiện, nhóm này đã công bố hơn 200.000 tập tin bị đánh cắp từ Tata Electronics. Sau sự cố, Tata đã thắt chặt quyền truy cập vào các hệ thống nội bộ nhạy cảm, thuê chuyên gia tư vấn an ninh mạng để tiến hành điều tra và đang hợp tác với Apple để tăng cường các biện pháp bảo mật.
Điều thú vị là những bức ảnh về iPhone 18 Pro không phải là câu chuyện lớn nhất trong vụ rò rỉ này. Việc rò rỉ thông tin sản phẩm của Apple xảy ra hằng năm, nhưng việc phơi bày chi tiết chuỗi cung ứng của công ty đến mức này là điều hiếm thấy. Apple đã dành nhiều năm để đàm phán với các nhà cung cấp và cố tình giữ kín thông tin về ai sản xuất các linh kiện bên trong thiết bị của mình, khiến thông tin này trở nên giá trị hơn cả một bức ảnh về một chiếc điện thoại chưa được phát hành.
Vụ rò rỉ này diễn ra trong bối cảnh nhạy cảm khi Apple đang chuyển phần lớn hoạt động sản xuất iPhone từ Trung Quốc sang Ấn Độ, trong đó Tata đóng vai trò trung tâm. Dù các tập tin bị rò rỉ có được xác thực hay không, sự việc này nhắc nhở rằng trong ngành công nghệ hiện nay, bảo vệ chuỗi cung ứng cũng quan trọng không kém việc bảo vệ chính sản phẩm.
Tin Gốc: Thanh Niên

Đồng tổ chức bởi Canada, Mexico và Mỹ tại 16 thành phố, Giải vô địch bóng đá thế giới FIFA World Cup 2026 có thể thức mở rộng với 48 đội và 104 trận đấu. Trận khai mạc diễn ra ngày 11/6. World Cup 2026 cũng lần đầu đưa AI sâu vào giải đấu. Mỗi đội sẽ được trang bị mô hình trí tuệ nhân tạo riêng, cho phép các nhà phân tích so sánh lối chơi thông qua video và mô phỏng 3D. Huấn luyện viên có thể đánh giá những thay đổi chiến thuật đưa ra đạt hiệu quả thế nào trước đối thủ tiếp theo, trong khi cầu thủ sẽ nhận dữ liệu phân tích trận đấu được cá nhân hóa cho từng người.
Được gọi là Football AI Pro, hay FIFA AI Pro, chương trình do Lenovo phát triển có thể phân tích hàng trăm triệu điểm dữ liệu của FIFA và xử lý hơn 2.000 chỉ số liên quan đến bóng đá, gồm pressing, di chuyển, chiến thuật và chuyển đổi trạng thái. Nền tảng cung cấp thông tin chi tiết dưới dạng giải thích bằng văn bản, biểu đồ hoặc video ngắn.
Thực tế, từ năm 2018 trở về trước, FIFA không cung cấp dữ liệu, công cụ phân tích dùng chung. Có nghĩa, những liên đoàn có tiềm lực tài chính sẽ có ưu thế hơn nhờ đầu tư tự triển khai hệ thống riêng. Sau thời gian này, một số công nghệ được áp dụng đại trà, nổi tiếng nhất có công nghệ video hỗ trợ trọng tài (VAR), công nghệ xác định bàn thắng (goal-line) hay hệ thống theo dõi quỹ đạo bóng.
"Trước đây những đội giàu có thường có lợi thế công nghệ. Nhưng đến năm 2026, AI đang 'dân chủ hóa' dữ liệu và mang lại cơ hội như nhau", Bank of America Global Research bình luận trên website đầu tháng này.
Theo website FIFA, đầu tiên, các cầu thủ tham dự World Cup 2026 được hệ thống kỹ thuật số quét trong khoảng một giây để tạo phiên bản 3D chính xác của cơ thể, gọi là "digital avatar". Thông tin được kỳ vọng giúp đội ngũ trọng tài đưa ra quyết định việt vị chính xác và dễ giải thích hơn trong tình huống gây tranh cãi, cũng như giúp người hâm mộ hiểu rõ hơn quyết định của trọng tài VAR.
Các giải pháp hiện tại cũng được nâng cấp. Trong đó, công nghệ hỗ trợ trọng tài như VAR, SAO (bắt việt vị bán tự động) không còn dựa vào mô hình điện toán đám mây truyền thống, thay vào đó thông qua điện toán biên (Edge Computing), cho phép dữ liệu từ hàng trăm đến hàng nghìn camera, cảm biến tại các sân vận động được thu thập và xử lý, phân tích tại chỗ trên thiết bị ở sân thay vì gửi về trung tâm dữ liệu, qua đó giảm độ trễ của việc AI đưa ra kết quả, tăng tốc quá trình hỗ trợ trọng tài cũng như tăng tính ổn định, giảm rủi ro hệ thống. Trong các tình huống VAR, không chỉ phát lại video đơn thuần cho trọng tài, AI sẽ can thiệp để xác định lỗi có thể gây ra quyết định gây tranh cãi như việt vị, bóng chạm tay... bằng cách phân tích vị trí cầu thủ và chuyển động bóng theo thời gian thực.
Với yêu cầu xử lý dữ liệu tại chỗ, hạ tầng máy chủ và điện toán biên sẽ phức tạp hơn so với hệ thống thông thường trước đây. Một trong những công nghệ hưởng lợi lớn nhất về khả năng, tốc độ xử lý là Hawk-Eye (mắt diều hâu) - công nghệ thị giác máy tính sử dụng nhiều camera tốc độ cao để theo dõi quỹ đạo chuyển động của bóng, cung cấp thông tin chính xác cho trọng tài và người xem. Hệ thống hoạt động bằng cách ghép chéo hình ảnh từ các góc máy quay khác nhau để tạo ra hình ảnh 3D và phân tích đường đi của bóng.
16 sân vận động diễn ra loạt trận đấu cũng có phiên bản kỹ thuật số riêng, tức bản sao ảo trực tiếp của địa điểm đó. Nhà điều hành sử dụng chúng phục vụ việc theo dõi sự di chuyển của đám đông để kiểm soát rủi ro an ninh cũng như tối ưu vận hành. Hệ thống đồng bộ dữ liệu cầu thủ từ các thiết bị đeo trên người họ trong thời gian thực nhằm phát hiện các vấn đề sức khỏe có thể xảy ra khi thi đấu.
Với khán giả, AI được ứng dụng ở World Cup 2026 giúp cung cấp dữ liệu thời gian thực. Khán giả có mặt tại sân vận động có thể xem thông tin nâng cao về diễn biến trên sân, từng cầu thủ cũng như xem lại các pha bóng từ nhiều góc quay khác nhau. Dữ liệu sẽ được cá nhân hóa như chỉ theo dõi góc quay trên cao hoặc phân tích riêng về những cầu thủ yêu thích.
Hãng sản xuất thiết bị lưu trữ SanDisk ước tính World Cup 2026 sẽ tạo ra hơn 90 petabyte dữ liệu, gấp 45 lần lượng dữ liệu được tạo ra trong World Cup 2022 tại Qatar. Nếu tính cả bài đăng mạng xã hội, ảnh tự chụp, tương tác trên thiết bị di động và hoạt động kỹ thuật số khác, tổng lượng dữ liệu có thể đạt mức "chưa từng có".
Trong khi đó, ngân hàng BofA dự đoán khối lượng dữ liệu đạt kỷ lục hai exabyte, tương đương 45.000 năm xem video 4K. "Đây là giải bóng đá đầu tiên chứng kiến dữ liệu là sản phẩm chính", nhóm nghiên cứu của BofA nói với SCMP. "Chúng tôi đang chứng kiến khả năng mô phỏng thời gian thực quy mô lớn, nơi thế giới vật lý được phản ánh bằng dữ liệu với tốc độ vài petabyte mỗi tuần".
Bên cạnh công nghệ cho cầu thủ cũng như sân vận động, World Cup 2026 dự kiến có mặt của đội quân xe tự lái ấn tượng nhất từ trước đến nay. Bảy công ty về xe tự lái sẽ vận hành tại 10 thành phố đăng cai, giúp khán giả có thể sử dụng loại hình di chuyển này thay cho taxi thông thường. Waymo dự kiến hiện diện lớn nhất, với các chuyến đi được lên kế hoạch tại 7 thành phố đăng cai và thử nghiệm tại ba thành phố khác ở Mỹ.
Robot hình người và robot bốn chân cũng có mặt tại ngày hội bóng đá lớn nhất hành tinh. Hyundai sẽ dùng robot Atlas và Spot của Boston Dynamics cho các hỗ trợ hoạt động sân vận động, hậu cần và tương tác với người hâm mộ. Mexico có kế hoạch triển khai chó robot cho an ninh sân vận động và nhiệm vụ ứng phó khẩn cấp.
Việc áp dụng AI tại World Cup diễn ra trong bối cảnh giới phân tích dự đoán xu hướng AI trong thể thao sẽ tăng tốc. Đầu năm nay, đội bóng chày chuyên nghiệp Oakland Ballers trở thành đội thể thao đầu tiên sử dụng AI quản lý trận đấu, gồm cả việc thiết lập đội hình và thay người trong trận. Câu lạc bộ HamKam FC của Na Uy cũng thử nghiệm tương tự.
"Mục tiêu ứng dụng không phải thay thế tiếng reo hò của đám đông hay bản năng của một huấn luyện viên giỏi. Thay vào đó, công nghệ này giúp mọi người tập trung hơn vào những gì tốt nhất: truyền cảm hứng, dẫn dắt và kết nối", công ty kiểm toán và tư vấn PwC viết trong báo cáo hồi tháng 1. "AI không những không phá hủy sự kỳ diệu của thể thao, thậm chí giúp tăng cường điều đó".
Tin Gốc: Vnexpress

